基于Unity 3D的小車自主行駛虛擬現(xiàn)實設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,計算機軟硬件技術的突飛猛進為虛擬現(xiàn)實的發(fā)展打下很好的基礎。虛擬現(xiàn)實技術的成熟使得一些帶有高危險、高成本作業(yè)可以借助人工智能來完成。針對這些項目,可以實現(xiàn)在虛擬環(huán)境中預先模擬練習,對風險預先評估,避免一些沒有必要的損失,一方面可以節(jié)省用于建造物理模擬環(huán)境的巨大經(jīng)費,另一方面可以方便地修改虛擬環(huán)境的物理參數(shù)。
  本文設計了基于Unity3D的小車自主行駛虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),重點實現(xiàn)了遠程監(jiān)控端軟件。小車選擇實驗室即有的小車并稍作改

2、變,遠程監(jiān)控端選用平板電腦作為硬件平臺,并搭載相應的軟件。遠程監(jiān)控端在無線網(wǎng)絡環(huán)境下與小車建立通信連接,然后選擇要測試的虛擬場景;根據(jù)虛擬場景中物體的相對位置手動規(guī)劃路徑,路徑信息經(jīng)過計算處理后打包發(fā)送給小車,小車接收到數(shù)據(jù)包進行解析,并在真實環(huán)境中自主行駛,實時反饋運動狀態(tài)給虛擬場景,虛擬小車根據(jù)反饋數(shù)據(jù)與小車近似同步行駛。本設計界面利用Unity3D的UGUI實現(xiàn),在保證用戶體驗效果的同時實現(xiàn)了一些輔助功能,主要有對虛擬場景的操作,

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