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文檔簡介
1、本文借助于三維可視化技術(shù),研制了面向低空飛行與突防的三維演示系統(tǒng)Terrain。其中,地形渲染算法LOD,地形的細(xì)節(jié)紋理,多窗口顯示質(zhì)量的提高和飛行航路點(diǎn)的設(shè)置等內(nèi)容是本論文研究的重點(diǎn)。 論文首先介紹了研究該理論的意義,渲染引擎OpenGL,Terrain的新功能和本文的創(chuàng)新點(diǎn)。然后,在第二章中講述了設(shè)計(jì)Terrain程序的基礎(chǔ),包括三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念、編程語言和三維動(dòng)畫的WINDOWS實(shí)現(xiàn)技術(shù)。 第三章詳細(xì)介紹
2、了三維實(shí)體造型表示法、三維實(shí)體的層次結(jié)構(gòu)及三維建模的基本原理,并給出了三維地形的生成算法和地形加速渲染算法LOD。LOD的關(guān)鍵是建立合理的節(jié)點(diǎn)評(píng)價(jià)系統(tǒng)、如何渲染網(wǎng)格和設(shè)計(jì)裁減器,實(shí)驗(yàn)表明采用LOD算法可以大大減少渲染的網(wǎng)格數(shù)。 細(xì)節(jié)紋理技術(shù)是本文論述的重點(diǎn)之一,該技術(shù)在第四章進(jìn)行了詳細(xì)介紹。該章先講述了紋理映射的基本知識(shí),紋理環(huán)境的設(shè)置、紋理貼圖數(shù)據(jù)的獲取等。然后重點(diǎn)介紹了三種生成細(xì)節(jié)紋理方法的設(shè)計(jì)過程,還給出了貼有細(xì)節(jié)紋理的三
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