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1、移動(dòng)游戲是移動(dòng)終端上增長(zhǎng)最快的業(yè)務(wù)類型,容易成為3G網(wǎng)絡(luò)的殺手級(jí)應(yīng)用。移動(dòng)服務(wù)器平臺(tái)是移動(dòng)游戲的后端服務(wù)器系統(tǒng)。通過(guò)該平臺(tái),可以實(shí)現(xiàn)針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的移動(dòng)終端接入,以及游戲數(shù)據(jù)的處理。移動(dòng)服務(wù)器平臺(tái)作為網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)游戲的支撐平臺(tái),性能直接影響到游戲的質(zhì)量。 OMA標(biāo)準(zhǔn)針對(duì)游戲服務(wù)器的開(kāi)發(fā),提出了規(guī)范的服務(wù)器和移動(dòng)終端層次劃分、服務(wù)器端的通用API接口以及服務(wù)器側(cè)所應(yīng)該包含的功能模塊。使用以O(shè)MA標(biāo)準(zhǔn)為基礎(chǔ)的規(guī)范,創(chuàng)建游戲服務(wù)器平臺(tái),可以
2、使游戲服務(wù)器平臺(tái)的開(kāi)發(fā)更加規(guī)范、擴(kuò)展性更大、開(kāi)發(fā)效率更高。 本論文正是針對(duì)上述問(wèn)題,以O(shè)MA標(biāo)準(zhǔn)為基礎(chǔ),游戲服務(wù)器平臺(tái)的開(kāi)發(fā)為主要的研究對(duì)象,在深入分析OMA標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,對(duì)服務(wù)器平臺(tái)的開(kāi)發(fā)和其使用的諸多技術(shù)作了創(chuàng)新性和探索性研究。為提高服務(wù)器性能,還需要研究無(wú)線網(wǎng)絡(luò)特點(diǎn)、負(fù)載均衡技術(shù)、線程池和連接池。并根據(jù)對(duì)他們的研究,搭建出了移動(dòng)服務(wù)器平臺(tái)的構(gòu)架,利用iava語(yǔ)言編寫(xiě)了整個(gè)服務(wù)器系統(tǒng)。主要內(nèi)容為:1、詳細(xì)研究了OMA標(biāo)準(zhǔn),特
3、別是其對(duì)服務(wù)器平臺(tái)的結(jié)構(gòu)框架定義。并將其對(duì)游戲服務(wù)器的規(guī)范定義,創(chuàng)造性的應(yīng)用到了移動(dòng)游戲服務(wù)器平臺(tái)上。利用OMA標(biāo)準(zhǔn)定義了移動(dòng)服務(wù)器平臺(tái)的接口,以及移動(dòng)服務(wù)器平臺(tái)的軟件層次,最后在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)原理下,利用java語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)了整個(gè)移動(dòng)服務(wù)器平臺(tái)功能。 2、詳細(xì)研究了無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn),并根據(jù)這些特點(diǎn)制定了游戲平臺(tái)以及具體游戲開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)傳輸細(xì)節(jié)。實(shí)現(xiàn)了通過(guò)自定義協(xié)議,在無(wú)線網(wǎng)絡(luò)中傳輸數(shù)據(jù),以及針對(duì)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)特點(diǎn)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和恢復(fù)功能。
4、 3、研究了負(fù)載均衡技術(shù),并把它成功納入到游戲服務(wù)器平臺(tái)中應(yīng)用。使用負(fù)載均衡技術(shù),實(shí)現(xiàn)了介入平臺(tái)的實(shí)時(shí)監(jiān)控,以及對(duì)移動(dòng)終端連接的分配和控制。 4、研究了線程池,對(duì)它的理論和實(shí)際應(yīng)用作了較為深刻的分析,并成功利用該技術(shù),提高了游戲服務(wù)器平臺(tái)的性能。 5、研究了連接池,對(duì)它的理論和實(shí)際應(yīng)用作了較為深刻的分析,并成功利用該技術(shù),提高了訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)的性能。 6、利用上面的技術(shù),編寫(xiě)了服務(wù)器平臺(tái)的需求。并根據(jù)需求設(shè)計(jì)出系統(tǒng)
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