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1、游戲引擎就是用于控制所有游戲功能的主循環(huán),從計(jì)算物體碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對(duì)位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音、提供各種工具和插件等等。每一款游戲都有自己的引擎,真正能獲得他人認(rèn)可并成為標(biāo)準(zhǔn)的引擎并不多,所以游戲引擎的研究成為游戲開發(fā)領(lǐng)域發(fā)展的一個(gè)重要方向。 隨著電信各運(yùn)營(yíng)商3G業(yè)務(wù)的形成,手機(jī)游戲的巨大商機(jī)開始展現(xiàn)在人們面前。傳統(tǒng)游戲的開發(fā)公司已從卡帶游戲、PC游戲向手機(jī)游戲擴(kuò)張,并與移動(dòng)通信服務(wù)提供商進(jìn)行更
2、加緊密地合作,手機(jī)游戲已成為目前最具活力的增值業(yè)務(wù)。本文通過分析、設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)RPG(角色扮演)手機(jī)游戲引擎庫,并通過應(yīng)用引擎庫開發(fā)三款RPG手機(jī)游戲。本論文闡述了基于J2ME平臺(tái)上分析與研究手機(jī)游戲引擎庫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。論文的主要工作有: 1.分析手機(jī)游戲的基本概況和國(guó)內(nèi)研究狀況,并闡述了J2ME開發(fā)平臺(tái)及相關(guān)技術(shù)研究。 2.從設(shè)計(jì)目標(biāo)、數(shù)據(jù)分離法到背景引擎渲染詳細(xì)分析RPG手機(jī)游戲引擎庫系統(tǒng)架構(gòu)。 3.應(yīng)用RPG
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