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文檔簡介
1、連連看游戲作為一款益智類游戲,由于規(guī)則簡單、容易學(xué)會(huì),再加上界面上豐富的圖像顯示、動(dòng)畫效果,在上班族的辦公電腦上風(fēng)靡多時(shí),而它的主要應(yīng)用也是使得人們在緊張的工作之余可以通過連連看游戲調(diào)節(jié)心情。
隨著移動(dòng)技術(shù)的快速發(fā)展,手機(jī)的擁有量已經(jīng)大大超過了電腦用戶。將那些電腦上的熱門游戲移植到攜帶極為方便的手機(jī)上,將會(huì)有很大的市場價(jià)值。本課題的目的就是要把連連看游戲設(shè)計(jì)成一款界面友好、功能齊全、穩(wěn)定高效的手機(jī)游戲。手機(jī)環(huán)境不同于電腦,
2、相比而言,電腦環(huán)境更為大家所熟悉,而手機(jī)環(huán)境會(huì)受到更多的硬件限制,注意的問題也更多,這在一定程度上增加了課題的難度和技術(shù)含量。
課題使用的手機(jī)開發(fā)平臺(tái)為BREW平臺(tái)。它于2003年登陸中國,雖然來得晚,但發(fā)展卻相當(dāng)迅速,是繼J2ME之后的又一個(gè)移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)的主流平臺(tái)。
BREW平臺(tái)為開發(fā)手機(jī)應(yīng)用程序提供了BREW SDK開發(fā)工具包,它可使開發(fā)者使用標(biāo)準(zhǔn)工具在熟悉的環(huán)境中工作,而無需知道芯片系統(tǒng)源代碼及設(shè)備制造
3、商。本課題是在Windows XP系統(tǒng)和MicrosoftVisual Studio2005集成環(huán)境下進(jìn)行開發(fā)的。
課題分六章按照軟件工程的開發(fā)流程闡述游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過程。需求分析階段匯總了用戶的主要功能要求,并大體勾勒出最終要實(shí)現(xiàn)的界面效果。根據(jù)BREW平臺(tái)的特點(diǎn)設(shè)計(jì)了課題的總體方案。設(shè)計(jì)階段分模塊將抽象的游戲進(jìn)行具體邏輯化,使用了大量的設(shè)計(jì)流程圖來描述。最后是對應(yīng)用程序的實(shí)現(xiàn)和測試,本課題主要驗(yàn)證了BREW手機(jī)模擬器
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