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文檔簡介
1、作為中國獨有的一門藝術(shù)形式,水墨動畫在今天的動畫世界舞臺上仍然非?;钴S,這一種藝術(shù)形式曾經(jīng)讓中國的動畫藝術(shù)在世界動畫當中獨領(lǐng)風騷幾十年。在現(xiàn)代動畫科技飛速發(fā)展的今天,計算機對藝術(shù)的創(chuàng)作起到了非常大的作用,從原來的有紙動畫到后來的無紙動畫,科技在很多領(lǐng)域都替代了水墨動畫當中繁瑣的制作步驟,同時這也給中國水墨動畫的發(fā)展提供了一個更加廣闊的空間。
本文首先對動畫的發(fā)展走向作了初步的總結(jié),接著對中國三維水墨起源和發(fā)展做了實質(zhì)性的歸
2、納與解構(gòu)。接著將三維技術(shù)用于水墨動畫的可行性進行論述,最后將與自己論文有關(guān)的三維水墨動畫作品《嘆春》進行技術(shù)性的分析,將其中的關(guān)鍵步驟和技術(shù)點進行詳細的剖析。其中本論文的重點和創(chuàng)新點有:強調(diào)三維技術(shù)在中國傳統(tǒng)的水墨動畫的可替代性,研究了傳統(tǒng)的水墨動畫和現(xiàn)在數(shù)字三維水墨動畫的技術(shù)結(jié)合點和共同點,以及本課題的可開發(fā)性;進行了三維水墨動畫實例設(shè)計,課題中對實例設(shè)計所用到的軟件Maya、AfterEffects以及平面軟件Photoshop的結(jié)
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