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文檔簡介
1、計算機圖形學是信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)中一個非常重要的專業(yè)領(lǐng)域。目前,我國在圖形顯示技術(shù)方面嚴重依賴國外的軟硬件產(chǎn)品,因此在相關(guān)基礎(chǔ)算法理論和圖形引擎方面急需開展自主產(chǎn)權(quán)的研究工作。圓弧光柵化過程是諸多圖元生成技術(shù)中的難點之一,而像OpenGL和DirectX等主流的圖形庫并不提供圓弧繪制接口,這給如空天機載顯示、專業(yè)制圖等對圓弧渲染質(zhì)量要求很高的應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)帶來了很多困難。此外,現(xiàn)有的圓弧光柵化算法偏重于渲染速度的優(yōu)化,而將渲染質(zhì)量置于次要的位
2、置。針對這些現(xiàn)狀和存在的問題,論文對高質(zhì)量的圓弧光柵化算法進行了研究。
論文首先分析了基本圓弧光柵化及其反走樣算法的算法特點,總結(jié)了現(xiàn)有圓弧反走樣光柵化算法的不足之處。然后,論文在分析圓弧的特性的基礎(chǔ)上,提出一種新的圓弧反走樣光柵化算法——梯形包絡(luò)法。算法在圓弧離散化采樣上使用梯形模仿畫筆筆觸選取待渲染像素,不僅克服了圓弧的內(nèi)聚外裂性質(zhì)造成空洞現(xiàn)象,并且為任意寬度圓弧的繪制提供了統(tǒng)一流程;在像素的渲染上基于全局加權(quán)的思路,討論
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