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文檔簡介
1、在當(dāng)今社會(huì)人們的生活?yuàn)蕵分校螒蛞呀?jīng)成為了必不可少的一項(xiàng)娛樂項(xiàng)目,大到網(wǎng)絡(luò)游戲《劍靈》,小到手機(jī)游戲《Flappy Bird》他們的共同特點(diǎn)都是在不同用戶需要的情況下滿足用戶的娛樂需求。但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)發(fā)展,帶有客戶端的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谟脩舻碾娔X配置要求越來越高,比如更高的電腦容量、更高的硬盤存取速度,尤其是更高的顯卡配置。相反的,對(duì)于網(wǎng)頁游戲來說,游戲運(yùn)行需要的配置較低,幾乎只需要一個(gè)能夠聯(lián)網(wǎng)的瀏覽器就可以進(jìn)行游戲,大大降低了玩家的游
2、戲成本,獲得用戶的喜愛。
由于網(wǎng)頁游戲簡潔方便的特點(diǎn),迅速擴(kuò)大了用戶市場,取代了客戶端網(wǎng)頁游戲,具有更加深遠(yuǎn)的發(fā)展前景和更加廣闊的用戶市場。從網(wǎng)頁游戲用戶市場的需求調(diào)查中可看出,農(nóng)場經(jīng)營類網(wǎng)頁游戲的社交互動(dòng)性和用戶交互性較強(qiáng),具有定時(shí)上線任務(wù)的特點(diǎn),在網(wǎng)頁游戲中的用戶上線比例最高,具有高上線率、用戶群體廣泛特點(diǎn)。
在這個(gè)背景下,本文從發(fā)展現(xiàn)狀、RIA技術(shù)及PureMVC框架的應(yīng)用三個(gè)方面對(duì)網(wǎng)頁游戲前端開發(fā)技術(shù)進(jìn)行了介
3、紹,并對(duì)其核心技術(shù)和框架進(jìn)行了總結(jié)與改進(jìn),完成了一款網(wǎng)頁游戲從設(shè)計(jì)方案到具體實(shí)現(xiàn)的整個(gè)流程。本文主要研究內(nèi)容如下:
1)總結(jié)現(xiàn)階段用戶市場中,對(duì)于網(wǎng)頁游戲的市場需求,玩家對(duì)于網(wǎng)頁游戲的功能需求,分析農(nóng)場類網(wǎng)頁游戲未來的發(fā)展趨勢,并根據(jù)研究數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了農(nóng)場類網(wǎng)頁游戲的功能模塊;
2)分析Flex在網(wǎng)頁游戲開發(fā)中的優(yōu)勢,研究PureMVC在Flash網(wǎng)頁游戲中的應(yīng)用,并且運(yùn)用Flex和PureMVC技術(shù)實(shí)現(xiàn)了農(nóng)場類網(wǎng)
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