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文檔簡(jiǎn)介
1、三維建模與變形技術(shù)在模具生產(chǎn)、動(dòng)畫制作、地球科學(xué)、物理科學(xué)等領(lǐng)域越來(lái)越受到關(guān)注。眾多學(xué)者將草繪作為三維幾何建模和變形的首選交互工具,他們?cè)O(shè)計(jì)了多種算法和系統(tǒng)。
本文設(shè)計(jì)了一種面向工業(yè)產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)的草繪實(shí)體建模系統(tǒng):首先通過(guò)計(jì)算草繪線的主方向方法來(lái)構(gòu)造三維曲線,采用動(dòng)態(tài)輪廓模型最小能量算法對(duì)三維曲線進(jìn)行修正;然后利用曲線連接、邊交換、三角細(xì)分等方法構(gòu)造3D曲面;最后采用壓力變形方法對(duì)曲面進(jìn)行變形修正:用戶以交互方式進(jìn)行快速、
2、直觀的建模?;诓堇L技術(shù)的網(wǎng)格曲面拉伸變形方法:首先通過(guò)以多模式交互方式選擇拉伸區(qū)域,系統(tǒng)自適應(yīng)調(diào)整拉伸區(qū)域網(wǎng)格模型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu);然后利用投影方法將自由形式或非自由形式二維拉伸軌跡曲線轉(zhuǎn)化為空間3D曲線;將拉伸區(qū)域邊界曲線進(jìn)行掃掠處理,進(jìn)而對(duì)已形成的相鄰掃掠曲線進(jìn)行連接,最終形成拉伸曲格曲面模型。自主開(kāi)發(fā)的軟件平臺(tái),進(jìn)行了多種工業(yè)模型拉伸變形測(cè)試,并與其它的方法進(jìn)行比較。變形效果易于控制,適合用于交互性編輯處理?;诓堇L的人臉建模方法:首先
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