2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、計算機博弈是人工智能(Artificial Intelligence,簡稱AI)研究領(lǐng)域的一個重要分支,計算機博弈的研究成果往往可以成為人工智能技術(shù)上的突破點。目前,計算機博弈在國際象棋、西洋跳棋等傳統(tǒng)博弈游戲上都取得了相當優(yōu)秀的成果。但是,不同博弈游戲的規(guī)則的千差萬別賦予了其特殊的專業(yè)知識。就必然要求設(shè)計一個具體的博弈系統(tǒng)時,需要深入研究其基本原理和內(nèi)在規(guī)律。
  本文通過對計算機博弈技術(shù)的研究與分析,設(shè)計并開發(fā)了《2048》游

2、戲博弈系統(tǒng)。本文工作主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
  首先,對計算機博弈的關(guān)鍵技術(shù)進行分析和研究,包括一些基本的原理和搜索算法。其中在博弈樹搜索算法方面,從最基本的極大極小值搜索算法,到Alpha-Beta剪枝算法,再到迭代加深搜索算法都進行了較全面的研究和分析。盡量做到全面而又系統(tǒng),為后面實現(xiàn)《2048》游戲博弈系統(tǒng)奠定了基礎(chǔ)。
  其次,《2048》游戲博弈系統(tǒng)在架構(gòu)設(shè)計上采用面向?qū)ο蟮姆椒▽⑾到y(tǒng)分為四大模塊:輸入監(jiān)聽模塊、

3、游戲控制模塊、視圖渲染模塊和博弈AI模塊;在實現(xiàn)形式上使用JavaScript、HTML和CSS作為開發(fā)語言,以網(wǎng)頁游戲(WEB游戲)的方式實現(xiàn)本系統(tǒng)。
  最后,在博弈AI模塊部分,也是本文真正涉及到博弈算法的部分,主要工作有:第一,自行設(shè)計了一個基于Alpha-Beta剪枝和迭代加深思想的搜索算法。此外,在“Min”方搜索時設(shè)計了另一種剪枝和節(jié)點排序算法來提高搜索效率;第二,總結(jié)出以“有序”、“相似”、“空格數(shù)”、“最大數(shù)”四

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