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文檔簡介
1、隨著計算機技術的迅速發(fā)展,計算機游戲逐漸成為人們最重要的娛樂方式之一和IT行業(yè)中最重要的利潤增長點。如何在計算機游戲中模擬人類智能,增加游戲的娛樂性和互動性,已經開始受到產業(yè)界和學術界的廣泛關注。
在產業(yè)界已經產生一些重要的人工智能技術,許多游戲公司已經利用這些技術開發(fā)出一些優(yōu)秀的產品。然而在學術界,游戲人工智能仍然沒有形成完善的理論體系。在國外,游戲人工智能的研究仍然以確定性的智能為主,對于非確定性的智能理論的研究尚處于
2、發(fā)展時期;而在國內,對于游戲人工智能的研究還處于非常落后的階段,研究成果極其有限,遠遠比不上游戲圖形學等其他領域的研究。
本文應用模糊邏輯理論,嘗試進行計算機游戲中非確定性智能的研究。本文的主要工作有:
(1)詳細介紹了計算機游戲的概念、游戲產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和在計算機游戲中模擬人類智能的重要性和必要性,以及模糊邏輯理論的基本原理,分析了在計算機游戲中使用模糊邏輯模擬人類智能的可行性。
(2)基于模
3、糊邏輯理論,提出了一種專門用于策略類型計算機游戲的非確定性決策模型,對該模型給出了形式化定義;針對模糊規(guī)則的組合爆炸問題,提出了專家經驗.隸屬度預計算的模糊規(guī)則優(yōu)化方法,并應用于非確定性決策模型中;為決策執(zhí)行主體的選擇過程進行了形式化建模。經實驗驗證非確定性決策模型在策略類型的計算機游戲中具有很優(yōu)秀的表現(xiàn)。
(3)基于非確定性決策模型,以策略性很強的《三國演義》為題材,設計并開發(fā)了一個策略類型的計算機游戲實驗軟件系統(tǒng)。該系
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