多人在線網(wǎng)絡游戲服務端設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著信息技術的高速發(fā)展,硬件設備的不斷升級和更加廉價,各種便攜式平板電腦或大屏智能手機的普及,人們對于在線網(wǎng)絡游戲的需求不斷增加。游戲種類的繁多和游戲人數(shù)的龐大使得好的游戲服務器端的開發(fā)至關重要,同時,游戲品種及類型的快速變化,使得游戲的開發(fā)周期越來越短。現(xiàn)有的解決方案或基于特定的應用而提出,不具有通用性和擴展性;或基于商業(yè)競爭的原因,技術并不開放,導致單個游戲的開發(fā)成本仍居高不下。
  采用分層的原則對多人在線網(wǎng)絡游戲服務端的總

2、體架構進行設計,并根據(jù)軟件開發(fā)的“開放-封閉”原則對各層進行詳細的設計和實現(xiàn)。在充分考慮可能遇到的問題的基礎上,從通用性和可擴展性的角度將游戲服務器劃分為網(wǎng)絡通信層、業(yè)務邏輯層和數(shù)據(jù)訪問層。網(wǎng)絡通信層作為基礎設施,提供安全可靠且性能較高的網(wǎng)絡通信接口,并應用到其他層中進行數(shù)據(jù)通信,其中,環(huán)形緩沖區(qū)和雙緩沖隊列技術進一步提高了數(shù)據(jù)傳輸速率和降低系統(tǒng)開銷。對業(yè)務邏輯層的模塊劃分包括了多人在線網(wǎng)絡游戲服務端除具體游戲邏輯外的基本功能,并將系統(tǒng)

3、的瓶頸問題單獨剝離出來,實現(xiàn)了良好的性能擴展,其中的游戲主循環(huán),充分利用多線程模型提高系統(tǒng)的響應速度,并利用良好的設計模式簡化開發(fā)的難度。最后,數(shù)據(jù)訪問層利用專業(yè)的緩存服務器部署實現(xiàn)數(shù)據(jù)緩存與同步,保證系統(tǒng)的高性能的同時保證數(shù)據(jù)的安全。
  測試結果表明,多人在線網(wǎng)絡游戲服務端的實現(xiàn)能夠很好的為具體的游戲提供支持,并且能夠承受不同程度的負載,在需要的時候增加或減小規(guī)模而不影響游戲的正常運行,并且能夠為多種不同游戲提供通用的服務器架

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