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文檔簡介
1、蟻群優(yōu)化算法(Ant colony optimization algorithin,ACO)源于對螞蟻覓食行為的研究,是一種基于群體智能方法的演化計(jì)算技術(shù),在實(shí)際工程中表現(xiàn)出巨大的潛力。但在數(shù)值建模和優(yōu)化計(jì)算等許多領(lǐng)域中,處理大量數(shù)據(jù)和求解大規(guī)模復(fù)雜問題時,ACO算法依然需要大量的計(jì)算時間,而并行ACO算法由于能較大幅度縮減問題求解的時間,因此成為一個研究熱點(diǎn)。當(dāng)前并行ACO算法主要在并行機(jī)上運(yùn)行或用多線程技術(shù)模擬,主要存在下述不足:進(jìn)
2、程間通信損耗限制了粒子規(guī)模;大多數(shù)研究人員沒有硬件環(huán)境,無法使用并行機(jī)解決問題;多線程技術(shù)是在CPU上用串行模擬并行,不能真正提高性能。 近年來,計(jì)算機(jī)圖形處理器(Graphics processing unit,GPU)繪制流水線的高速度和并行性以及近年來發(fā)展起來的可編程功能,使其在通用計(jì)算領(lǐng)域的應(yīng)用有著巨大的潛力。CUDA是Nvidia公司推出的GPU編程的統(tǒng)一計(jì)算設(shè)備架構(gòu)。在統(tǒng)一計(jì)算設(shè)備架構(gòu)下,GPU執(zhí)行的模式是并發(fā)的線程
3、。多個線程可以組成一個線程塊。一個線程塊中的線程能存取同一塊公用的存儲空間,而且可以快速進(jìn)行同步的動作。 本文針對傳統(tǒng)并行蟻群算法在實(shí)際應(yīng)用中的不足,結(jié)合GPU的高速并行性,提出了一種基于GPU加速的細(xì)粒度并行蟻群算法(GPUACO),將并行ACO求解過程轉(zhuǎn)化為CUDA內(nèi)核,使用CUDA線程塊模擬螞蟻個體,使ACO算法在GPU中加速執(zhí)行。本文主要以最大最小螞蟻系統(tǒng)和蟻群系統(tǒng)的并行實(shí)現(xiàn)為例,詳細(xì)描述了算法設(shè)計(jì)思想和程序?qū)崿F(xiàn)過程,提
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