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文檔簡介
1、X3D是Web3D聯(lián)盟提出的互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的標準和規(guī)范,整合了Java、流媒體及多媒體等技術(shù)。X3D為虛擬三維場景的建模與實現(xiàn)提供了Component組件節(jié)點支持,對于地理空間信息的表達提供了空間地理坐標(GeoCoordinate)、高程格網(wǎng)(GeoElevationGrid)、空間層次細節(jié)化模型(GeoLOD)、空間元數(shù)據(jù)(GeoMedadata)、空間位置插補器(GeoPosition Interpolator)、空間視點定位(G
2、eoViewpoint)、空間觸摸器節(jié)點(GeoTouchSensor)、空間局部坐標系(GeoOrigin)等節(jié)點。本文虛擬地質(zhì)公園旅游信息系統(tǒng)的構(gòu)建就是基于X3D技術(shù)基礎(chǔ)上進行研究與開發(fā)。
從X3D虛擬地質(zhì)公園三維場景建模角度,剖析了如何通過X3D技術(shù)實現(xiàn)虛擬地質(zhì)公園三維場景的構(gòu)建過程。虛擬地質(zhì)公園采用地理信息系統(tǒng)圖層化的思想進行管理,通過X3D技術(shù)標準下的基本幾何體造型(Shape)、復(fù)雜幾何體造型、地理空間信息(G
3、eoSpatial)等節(jié)點表達虛擬地質(zhì)公園三維場景的虛擬地形、地質(zhì)模型、交通層模型等模型的構(gòu)建,通過X3D的廣告牌技術(shù)(Billboard)對植被層進行X3D模型表達、水體模型采用動態(tài)水表達的方式,通過設(shè)定多重紋理(MultiTexture)的路由(ROUTE)來實現(xiàn)動態(tài)的水體表達。
系統(tǒng)研究了基于X3D技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬地質(zhì)公園旅游信息系統(tǒng)的系統(tǒng)組織結(jié)構(gòu)。在X3D條件下,如何進行虛擬三維場景的數(shù)據(jù)組織結(jié)構(gòu)以及虛擬地質(zhì)公園旅游
4、信息系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫的建立。設(shè)計并實現(xiàn)了基于X3D技術(shù)標準下虛擬地質(zhì)公園旅游信息系統(tǒng)的二維與三維的交互功能,通過基于X3D技術(shù)標準下提供的外接程序接口(EAI)與內(nèi)接程序接口(SAI)實現(xiàn)了對虛擬三維場景的漫游、飛行路徑的回放、三維場景圖層的控制、多媒體信息的瀏覽、全景瀏覽以及鷹眼地圖等功能。闡述了X3D三維場景的優(yōu)化策略,通過對于X3D虛擬場景的真實感處理,光照處理,達到了現(xiàn)實場景在虛擬場景中的三維再現(xiàn)。通過對于X3D數(shù)據(jù)的優(yōu)化算法的研究
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