版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、隨著計算機硬件計算速度大幅提升以及人們對游戲的玩法和體驗要求的提高,游戲?qū)θ斯ぶ悄艿囊笠苍絹碓礁?。本文從游戲玩家的需求出發(fā),研究智能Agent的路徑規(guī)劃算法和多 Agent系統(tǒng)的協(xié)作和對抗方法,針對游戲中NPC群體的路徑導(dǎo)航和行為控制中存在的問題,提出了新的解決方法,具體工作如下:
首先,對比分析了幾種游戲中常用的柵格化地圖路徑規(guī)劃算法,并指出了A*算法的不足。相對于邊緣受限制的路徑搜索算法,任意角度路徑搜索算法生成的路徑更
2、短、更真實。Theta*算法是任意角度路徑規(guī)劃算法的典型代表,然而該算法在運行時間和路徑長度之間并沒有達到最優(yōu)的平衡,它的運行時間很短,但找到的路徑卻不是最優(yōu)的。本文利用基于目標導(dǎo)向的啟發(fā)式函數(shù)對Theta*算法生成的節(jié)點進行重新擴展,提出了改進Theta*算法。相對于其它路徑搜索算法,改進Theta*算法在運行時間和路徑長度之間有更好的平衡,在一定程度上提高了算法的執(zhí)行效率和避障智能。
其次,作為下一代游戲 AI主流的行為樹
3、,近年來得到了廣泛的研究。然而行為樹在群體智能的支持方面還需要進一步的研究。本文利用行為樹自身層次性的特點,結(jié)合多 Agent系統(tǒng)自主決策和群體對抗方法,提出了一個基于行為樹的多 Agent行為控制系統(tǒng),設(shè)計和實現(xiàn)了該系統(tǒng)中智能 Agent的行為樹和黑板系統(tǒng)以及基于行為樹的分層決策的控制架構(gòu)。結(jié)合Unreal Engine4游戲引擎,開發(fā)了一款坦克大戰(zhàn)游戲模擬智能Agent的路徑導(dǎo)航以及多Agent系統(tǒng)的群體行為和AI控制,取得了比較理
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 模擬經(jīng)營游戲中智能決策系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 計算機游戲中智能角色行為的研究與實現(xiàn).pdf
- 軍事游戲中任務(wù)規(guī)劃與控制系統(tǒng)的設(shè)計及實現(xiàn).pdf
- 基于Agent的智能控制系統(tǒng)的分析、設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于行為樹的游戲角色控制系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于Multi-Agent的智能交通控制系統(tǒng)的研究與仿真.pdf
- 循跡智能賽車控制系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 溫室環(huán)境智能控制系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 低溫儲糧智能控制系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 智能小車運動控制系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 智能小車控制系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 遠程智能控制系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 智能逐日控制系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 角色游戲中幼兒沖突行為的研究.pdf
- 積木游戲中幼兒建構(gòu)行為的研究.pdf
- 煤氣制造智能控制系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 汽車遠程智能控制系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于有限理性模型的游戲智能行為系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 智能溫室控制系統(tǒng)的實現(xiàn)
- 智能輪椅語音識別與控制系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論