基于靜態(tài)評估的計算機圍棋UCT算法改進研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩74頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領

文檔簡介

1、計算機博弈是人工智能研究的重要領域之一,棋類博弈又是計算機博弈中的重要分支,目前其他棋類博弈均得到了較圓滿的解決,唯有計算機圍棋的最高水平還不及人類的初級棋手。
  圍棋是檢驗人工智能發(fā)展水平的試金石,開發(fā)出與職業(yè)棋手程度相當?shù)挠嬎銠C圍棋程序有助于對人類認知科學的探索。對當前棋局做出準確高效的靜態(tài)評估不僅有利于棋手判斷當前局勢,確定攻防著點,引導下一步棋的走向,而且能夠指導信心上界樹(Upper Confidence bounds

2、 applied to Trees,簡稱為UCT)算法平衡探索與利用。本文提出了一種棋子影響函數(shù),并在此基礎上構(gòu)建了一個量化模型來解決棋局的靜態(tài)評估問題;然后將靜態(tài)評估結(jié)果與UCT算法相結(jié)合,構(gòu)造出一種UCT剪枝策略。本文所設計的算法可以提高程序的運行效率,從而提升程序棋力,具有一定的理論研究意義與實際應用價值。
  本文主要研究成果有:
  (1)設計了一種棋子的影響函數(shù)Influ。過去的影響函數(shù)通常沒有考慮到對方棋子的阻

3、擋問題,從而造成計算影響值時精度較低。本文采用直線和斜線距離相結(jié)合的方式來表征棋子到空點的距離,并利用A*算法進行路徑尋優(yōu),最終獲取單個棋子對空點的影響值;
  (2)基于Influ棋子影響函數(shù),構(gòu)造Value全局靜態(tài)評估量化模型。首先,將單個棋子對空點的影響值線性疊加;然后,進行邊角調(diào)整、閾值規(guī)范和歸一化操作等處理步驟,獲得棋盤上所有空點受到的總的影響值;最后,使用多級種群競爭消亡法優(yōu)化模型參數(shù),最終得到Value量化模型。實驗

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論