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文檔簡介
1、37sky-factory08. 13Miarmy 智能群組動(dòng)畫制作 智能群組動(dòng)畫制作Miarmy(My Army)是一款由國內(nèi)公司 Basefount 科技自主研發(fā)的 Maya 插件,致力于群組動(dòng)畫模擬,智能行為的制作,生物物理模擬,渲染。為降低群組鏡頭制作難度的門檻, 使用 Miarmy 制作群組,完全不需要任何的程序開發(fā)和節(jié)點(diǎn)連接,也不需要用戶編寫任何的表達(dá)式。Miarmy 插件最有特色的地方是以下三個(gè)方面:1. Miarmy
2、是一個(gè) Maya 插件,它和 Maya 緊密相連,這使得大多數(shù)以 Maya 為流水線的動(dòng)畫公司從中收益,它采用了 Maya 很多現(xiàn)有的基礎(chǔ)設(shè)施,讓用戶用起來很貼切,很容易上手,不需要再去學(xué)一個(gè)新的軟件和快捷鍵體系。更重要的是,它同時(shí)兼容 Maya 自帶的生產(chǎn)流程,比如設(shè)置綁定的流程,動(dòng)作捕捉流程,MotionBuilder 和Maya HumanIK 的整合,還有很重要的 Referencing 體系;2. 為了繞過所有的瓶頸,研發(fā)團(tuán)
3、隊(duì)在開發(fā) Miarmy 之前,花了 4個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行研究,逐漸找到了突破瓶頸的方法。Miarmy 重新定義了 Maya 的節(jié)點(diǎn)通信機(jī)制,采用“規(guī)定順序非連接節(jié)點(diǎn)通信機(jī)制”,所有的 Miarmy 的智能和物理運(yùn)算節(jié)點(diǎn),均無任何連接。另外,Miarmy 團(tuán)隊(duì)重新編寫了骨骼,動(dòng)畫,物理模擬模塊,使得在Maya 場景中的角色數(shù)量,可以輕易達(dá)到數(shù)千計(jì),并且每一個(gè)agent,都帶有自己獨(dú)立的骨骼,屬性和智能邏輯;可以這樣說,Miarmy 在某種意義
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