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1、中國美術(shù)學(xué)院一網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)一吳萌萌一電子游戲中的英雄主義剖析原創(chuàng)申明及版權(quán)使用授權(quán)書中國美術(shù)學(xué)院學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所提交的學(xué)位論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,獨立進行研究工作所取得的研究成果。除文中已經(jīng)加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含其他個人或集體己經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不含為獲得中國美術(shù)學(xué)院或其它教育機構(gòu)的學(xué)位證書而使用過的材料。對本文的研究作出重要貢獻的個人和集體,均己在文中以明確方式標(biāo)明。本人承擔(dān)本聲明的法律責(zé)任。
2、作者簽名:黼日期.矽孵廠月、矽日學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書本學(xué)位論文作者完全了解學(xué)校有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定,同意學(xué)校保留并向國家有關(guān)部門或機構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權(quán)中國美術(shù)學(xué)院可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。本學(xué)位論文屬于1 、保密口,在 年解密后適用本授權(quán)書。2 、不保密毗( 請在以上相應(yīng)方框內(nèi)打“4 ”)作者簽名:旁赫
3、 日期:矽晦2 - - 月z 移曰刷醛轢確‰飆礎(chǔ)州m 日第2 頁共3 4 頁中國美術(shù)學(xué)院一網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)一吳萌萌一電子游戲中的英雄主義剖析摘要回顧過去火熱的電腦游戲逐漸被手機游戲所取代,不過短短數(shù)年,這其中主要原因是科技的發(fā)展和人們的供需所引起的短時間內(nèi)電子游戲平臺的迅速更新?lián)Q代。對于我國而言,不管是電腦平臺還是個人移動設(shè)備( 如手機、平板電腦等)平臺上的游戲內(nèi)容,都是跟隨國外的發(fā)展趨勢而進行內(nèi)部迭代和更新,少有本民族的自我意識,多為效仿
4、甚至“山寨”。因此,在導(dǎo)師的指引下,選擇此題作為畢業(yè)論文,選題意義在于,為了減少這種本民族意識缺失游戲內(nèi)容的不斷滲透,進而通過游戲的平臺宣傳本民族的英雄主義。不管是從學(xué)齡前兒童還是面對成年群體,用我們自己的英雄事件做自己的游戲,標(biāo)榜中華民族精神,而不是任由西方英雄主義價值觀滲透到本國民族主義愛國主義的各個領(lǐng)域,影響人們對西方價值觀的接納與崇拜。此論文目的是通過分析外國游戲文化、民族價值觀中的英雄主義是如何滲透到我國和其他國家的,研究如何
5、通過游戲的平臺以再設(shè)計具有本民族代表性和典型意義的英雄角色為基本,宣傳本國的英雄主義、分析如何建立以游戲平臺為屏障的文化保護體系。論文的研究方法是首先由探討概述現(xiàn)代游戲中引擎的運用和對比引出游戲畫面視覺真實性帶入感的強弱分析,然后通過現(xiàn)有的歐美英雄角色分析其在世界上其他國家的滲透性和影響力,跟進文獻采集和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)分析,以上述為基礎(chǔ)進行對本民族的英雄主義角色的研究分析,如何使其被設(shè)計地更有代表性和獨特性格、如何使其更廣泛地通過游戲動畫和影
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