數字技術語境中電子音樂聲音創(chuàng)作研究_第1頁
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1、 分類號注 1: 密級注 2: 公開 UDC注 3: 學號注 4: D1203202 博 士 學 位 論 文 數字技術語境中電子音樂 數字技術語境中電子音樂 聲音創(chuàng)作研究 聲音創(chuàng)作研究 研究生姓名: 韓杰 韓杰 導師姓名: 莊曜 莊曜 教授 教授 申請學位級別 博士 博士 學科專業(yè)名稱 戲劇與影視學 戲劇與影視學 論文

2、提交日期 2015 2015 年 3 月 9 日 論文答辯日期 2015 2015 年 5 月 8 日 學位授予單位 南京藝術學院 南京藝術學院 學位授予日期 2015 2015 年 6 月 答辯委員會主席 張小夫 張小夫 評 閱 人 2015 年 6 月 3 日 I 中文 中文提要 提要 正如標題所示,本研究聚焦于電子音樂聲音創(chuàng)作領域,而且

3、將研究放置于數字技術的大背景之下、Max/MSP/Jitter 軟件平臺之上,以區(qū)別模擬技術下的聲音創(chuàng)作。論述從梳理藝術創(chuàng)作中聲音技術的基本原理開始,闡述了聲音的物理、生理、心理、空間和時間等方面的屬性,為整個研究構筑了技術根基。本研究的主體分別從電子音樂聲音創(chuàng)作的技術策略、呈現機制、個案分析和景觀構建四個部分來展開論述。在技術策略的闡述中,本研究從聲音創(chuàng)作的技術平臺入手,論述了調制合成、頻譜合成、建模合成和粒子合成等幾種具有數字技術優(yōu)

4、勢的聲音合成方式,并結合創(chuàng)作實例和創(chuàng)作技術,重點闡述了傳感器、體感設備等與 Max/MSP/Jitter 的交互機制。在電子音樂聲音呈現機制的闡述中,本研究首次提出從聲音呈現和視覺呈現兩個方面來描述電子音樂聲音,并從這兩個角度對電子音樂聲音擴散系統(tǒng)和聲音視覺化進行了深入的探討。在以上技術論述的基礎上,本研究結合德克斯托德兄弟的作品,分析了數字聲音創(chuàng)作技術在電子音樂作品中應用,論述由技術層面轉到創(chuàng)作實踐。最后圍繞所有的技術闡述和創(chuàng)作案例分

5、析,本研究認為數字技術催生下的電子音樂聲音創(chuàng)作表現出新的聲音景觀,文章從審美地計算、虛擬地生存和交互地發(fā)聲三個方面進行了闡述。因此本研究的核心是“聲音基礎技術” 、 “聲音創(chuàng)作技術” 、 “聲音呈現機制” 、 “聲音創(chuàng)作實踐” 、 “聲音景觀構建” ,其中既有包含平行的技術關系又有因果的邏輯聯系。 最后本研究得出結論:數字技術的發(fā)展為電子音樂聲音創(chuàng)作帶來新的技術機制;電子音樂 3D音頻擴散系統(tǒng)并未成為主流,還有巨大的應用空間;數字技術支

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