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1、為研究船舶運(yùn)動(dòng)仿真可視化方法,快速構(gòu)建船體模型是首要的基礎(chǔ)工作。本文提出了采用3ds max系統(tǒng)建模后利用其系統(tǒng)內(nèi)腳本語(yǔ)言對(duì)模型數(shù)據(jù)進(jìn)行抽取和導(dǎo)出,再用C++開發(fā)的邊折疊算法處理模型數(shù)據(jù),進(jìn)而快速重建失真性小、處理速度快的OpenGL模型,從而實(shí)現(xiàn)船舶運(yùn)動(dòng)可視化仿真。主要內(nèi)容如下: 1、運(yùn)用3ds max中各種建模方法,建立了船舶模型中的各個(gè)部件,最終根據(jù)船舶總布置圖完成可視化運(yùn)動(dòng)的三維船體模型; 2、運(yùn)用3ds-max
2、script語(yǔ)言將船舶模型中的幾何數(shù)據(jù)和空間數(shù)據(jù)導(dǎo)出,為船舶模型的重新建立提供數(shù)據(jù)依據(jù); 3、將邊折疊算法應(yīng)用到船舶模型的冗余數(shù)據(jù)處理中,實(shí)現(xiàn)模型數(shù)據(jù)輕量化處理,使之在顯示和動(dòng)畫方面達(dá)到可視化的要求; 4、應(yīng)用OpenGL中的API函數(shù),以及導(dǎo)出的模型數(shù)據(jù)信息,分別對(duì)模型中的規(guī)則圖形和不規(guī)則圖形進(jìn)行繪制,完成模型的整個(gè)重建工作; 5、利用船舶運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的參數(shù)信息,以及OpenGL中的顯示列表技術(shù)和雙緩存技術(shù)完成船
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