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文檔簡介
1、本帖最后由hbweb于201222818:12編輯要求:要求:必備知識:必備知識:要有使用FlashProfessional工作區(qū)的常識,并且必須對在Flash中使用Action3的一些概念有一個基本的了解。用戶級別用戶級別所有人必備產(chǎn)品:必備產(chǎn)品:FlashProfessional(在這里下載試用版)例子文件:例子文件:image_rasterization.zip由AdobeFlashProfessional已經(jīng)發(fā)展成一個強大的應用
2、程序和游戲開發(fā)環(huán)境,所以有必要去了解媒介的特色以及相關(guān)的性能優(yōu)化。使用矢量圖形和位圖是Flash中可視化設(shè)計中的一個基礎(chǔ)內(nèi)容。圖形光柵化指的是為了性能優(yōu)化而將矢量圖形轉(zhuǎn)化為位圖這么一個過程。本文研究的是贊成和反對使用矢量圖形和位圖的依據(jù),以及目前已有的用于圖形光柵化的操作方法。你將可以找到很多有關(guān)這方面內(nèi)容的簡單的練習,這些練習舉例說明了怎樣在創(chuàng)作時和運行時去設(shè)置以及使用光柵化特性(點擊圖1)。同時,你也將學到怎樣使用新的導出為位圖的特
3、性以及學會如何在Action3中使用BitmapData對象。圖2.定義一個矢量正方形以及一個矢量圓的點和線條矢量圖形的優(yōu)點是它的體積很小并且可以進行無限縮放。不僅如此,矢量圖形中的點和線都是完全由數(shù)學公式定義的所以它們與分辨率無關(guān)。因此,矢量圖體積很小并且可以對它的尺寸進行無限放大或者縮小但整張圖不失真。同時矢量圖還可以在需要的時候進行編輯和修改。矢量圖的一個缺點是在某些情況下需要消耗大量的處理器資源。矢量圖形由CPU在運行時進行渲染
4、并且在圖形發(fā)生改變的時候就必須要重新進行渲染。例如,當一個矢量圖在一個補間動畫中使用的時候,或者如果舞臺上的矢量圖形與補間動畫重疊了,那么這個圖形就要在每一幀中再次對它進行渲染,這樣的話才能在屏幕上顯示出變化的部分。很多時下的臺式機和手提電腦對復雜矢量圖形的渲染并不存在任何問題,但是要知道移動設(shè)備可能會顯露出明顯的性能問題。當你要創(chuàng)建可以自由縮放的圖形,并且其中要使用到可編輯文本框和圖形,或者當動畫中需要一些彎曲特性的時候,那么使用矢量
5、圖形就應該是你的最佳選擇。小貼士:FlashProfessional中的繪圖工具天生就可以用來繪制矢量圖形,但是在很多情況下,最好的方法是將圖片以位圖格式發(fā)布,這樣可以提升性能。什么是位圖?什么是位圖?位圖就是一張由很多稱為像素的點所組成的圖片(如圖3)。每個像素包含一種顏色。所有帶有顏色的像素組合在一起就形成了一張圖片。每英寸上的像素點的個數(shù)就決定了這張圖片的分辨率的大小。一般電腦顯示器的分辨率是72dpi(dotsperinch每英
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