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文檔簡介
1、國際象棋(又稱西洋棋,舊稱萬國象棋)是世界上最古老的搏斗游戲之一和中國的圍棋、象棋和日本的將棋同享盛名。在所有棋盤游戲中國際象棋是一種把戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和純技術(shù)融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比勝負(fù)決定于骰子一擲誠然是不由自己作主和國際跳棋相比棋子的規(guī)?;刂屏思夹g(shù)上的勝負(fù)。和國際象棋在思想性上、科學(xué)性上和深度上可以相比的只有日本將棋和中國的圍棋、象棋。國際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學(xué)、知識(shí)和靈感為一爐的一種游戲。分析對(duì)局時(shí)是一種邏輯的實(shí)驗(yàn)使用而在
2、攻王的戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)略問題的運(yùn)籌的時(shí)候就需要有一種創(chuàng)造性的靈感。不過國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測(cè)試。國際象棋的競(jìng)爭(zhēng)使雙方投入一場(chǎng)不流血的戰(zhàn)斗是雙方思想和意志的一場(chǎng)激烈尖銳的戰(zhàn)斗以及體力上的堅(jiān)韌不拔的較量。國際象棋著法多變,趣味橫溢,對(duì)于開發(fā)少年兒童的智力,更具有極好的效果。因此,目前世界上已有不少國家把國際象棋列入小學(xué)課程。歷史起源①根據(jù)歷史傳說記載,國際象棋起源于古印度,至今見諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文
3、寫的.據(jù)說,有位印度教宗師見國王自負(fù)虛浮,決定給他一個(gè)教訓(xùn).他向國王推薦了一種在當(dāng)時(shí)尚無人知曉的游戲.國王當(dāng)時(shí)整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情.國王對(duì)這種新奇的游戲很快就產(chǎn)生了濃厚的興趣,高興之余,他便問那位宗師,作為對(duì)他忠心的獎(jiǎng)賞,他需要得到什么賞賜.宗師開口說道:請(qǐng)您在棋盤上的第一個(gè)格子上放1粒麥子,第二個(gè)格子上放2粒,第三個(gè)格子上放4粒,第四個(gè)格子上放8粒……即每一個(gè)次序在后的格子中放的
4、麥粒都必須是前一個(gè)格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個(gè)格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了.“好吧!”國王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了宗師的這個(gè)謙卑的請(qǐng)求.然而等到麥子成熟時(shí),國王才發(fā)現(xiàn),按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數(shù)目都不夠.這位宗師索要的麥粒數(shù)目實(shí)際上是天文數(shù)字.許多學(xué)國際象棋的人都以為,國際象棋起源于印度。這源于英國人威廉瓊斯1790發(fā)表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學(xué)者大多贊成他的觀點(diǎn)。因?yàn)槟菚r(shí)候的世界
5、文化就是英國文化。關(guān)于國際象棋的產(chǎn)生,國際上流傳著一個(gè)有趣的故事。據(jù)說2000年以前,印度有一個(gè)非常殘暴的國王。自己獨(dú)斷專行,想干什么就干什么。國王有個(gè)親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。他想出了一個(gè)暗示的辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗;每一方面有一個(gè)首腦——王,另有車、馬、象、兵四個(gè)兵種,組合成一個(gè)陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束;王同時(shí)又是很弱
6、的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護(hù),這些棋子必須在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中同心協(xié)力來保衛(wèi)王。棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善于指揮,使兵深入敵壘,走到對(duì)方的底格時(shí),兵就可以變成最強(qiáng)的棋子。這就是第一盤象棋的產(chǎn)生,并很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過改變,形成現(xiàn)代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。②直到20世紀(jì)70年代以后情況才發(fā)生了變化。英國著名學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國科學(xué)文化史》中
7、明確提出,象棋是中國人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲?!苯又懤m(xù)有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。蘇聯(lián)科學(xué)院遠(yuǎn)東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號(hào)的《
8、蘇聯(lián)棋藝》上發(fā)表文章,根據(jù)他的研究,國際象棋起源于易經(jīng)的思想:64格,對(duì)應(yīng)八八、六十四卦,黑白對(duì)應(yīng)陰陽。到目前為止,還沒有見到專家學(xué)者的反駁文章??梢哉J(rèn)為,切列夫考博士“國際象棋起源于易經(jīng)思想”的觀點(diǎn),在世界上已經(jīng)站住了腳。大約至少在公元前五千年以前,在中國出現(xiàn)了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀(jì)以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀(jì)六博經(jīng)過改革而成“塞戲”。孔子(公元前551年——前476年在
9、世)曰:“不有博弈者乎”(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(jì)(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(公元569年)和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:88盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國際象棋的格局。至遲于公元6世紀(jì)末、7世紀(jì)初,象戲進(jìn)入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類象戲”進(jìn)入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”
10、(或“四方棋”)??脊诺膶?shí)物根據(jù)是8世紀(jì)以后印度才有四色棋的存在。最早的關(guān)于“四色棋”的文字記載是公元九世紀(jì)的克什米爾史詩《拉特納卡爾》?!吧程靥m茲”后來演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀(jì)木定型為今天的現(xiàn)代國際象棋。A:除上述上如果行棋方有意識(shí)地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子或者一個(gè)已方的棋子和個(gè)對(duì)方的棋子他用前者吃掉后者如果這種吃法不合規(guī)則如果無法確定先觸摸哪一個(gè)棋子則以已方
11、棋子作為已被觸摸的棋子.B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法)行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.(4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王或者同時(shí)觸摸了王和車然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則他可以選擇走王或者向另一翼易位前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的如果王沒有合乎規(guī)則的走法該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.(5)不符合規(guī)則的易位:王已經(jīng)移動(dòng)過或者用來易位的車已經(jīng)移動(dòng)過.(6)下列情況暫不能易位:王的原始格子或者
12、將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。車:橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六個(gè)正方格子),可以越子,沒有“中國象棋“中“蹩馬腿“的限制。兵:只能向前直走,每著只能
13、走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。特殊著法:除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時(shí)記為“enpassant”或“enpt”,法語中表示“路過”。兵的升變
14、:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢昂汀氨耙酝獾娜魏我环N棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“后”因?yàn)椤昂蟆蓖ψ畲?;在特殊情況下也可升變?yōu)椤败嚒?、“馬”、“象”。王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長易位“和“短易位“。在下面四種情況下,王車易位不允許:王或車已經(jīng)移動(dòng)過;王和車之間有其他棋子阻隔;王正被對(duì)方“將軍“;王經(jīng)過或達(dá)到的位置受
15、對(duì)方棋子的攻擊。勝、負(fù)、和:國際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法蕓跫幢喚饋3敖饋蓖猓褂小俺迸懈骸庇搿昂途幀?。臭溨翼崙]榭觶愫途鄭一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),判和;一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無法避開將軍時(shí),成為“長將和”;輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;對(duì)局中
16、同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。計(jì)分方法國際象棋的記分方式實(shí)行級(jí)別、積分制。級(jí)別分別是無級(jí)別、301級(jí)。每個(gè)級(jí)別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計(jì)算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差1099分,則分低方得(10差分10)2;相差100分以上,分低方得差分4。低級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分2;相差1099分,得10
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