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1、1說明書一種基于多目標混合蛙跳差分算法的水庫調(diào)度方法一種基于多目標混合蛙跳差分算法的水庫調(diào)度方法所屬技術(shù)領(lǐng)域所屬技術(shù)領(lǐng)域本發(fā)明屬于水利水電領(lǐng)域的水庫調(diào)度領(lǐng)域,特別是一種基于多目標混合蛙跳差分算法的水庫調(diào)度方法。背景技術(shù)背景技術(shù)水庫優(yōu)化調(diào)度是一個多約束多階段決策的動態(tài)、復(fù)雜非線性系統(tǒng)的最優(yōu)控制問題,特別是對于防洪、發(fā)電、灌溉、供水、航運、排沙等多目標的綜合利用水庫,更增加了優(yōu)化求解的復(fù)雜度。隨著優(yōu)化技術(shù)的發(fā)展以及對水庫調(diào)度研究的不斷深入,
2、先后有各類優(yōu)化算法被引入到水庫的優(yōu)化調(diào)度中,包括一些經(jīng)典傳統(tǒng)優(yōu)化算法、最優(yōu)控制理論方法(如大系統(tǒng)方法)以及集群智能算法等。傳統(tǒng)優(yōu)化技術(shù)成熟可靠、效率高,但應(yīng)用于多目標優(yōu)化時易出現(xiàn)“維數(shù)災(zāi)”等問題,增加了問題求解的難度。近年來,隨著計算機以及人工智能技術(shù)的發(fā)展,一些智能優(yōu)化算法如遺傳算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)法、蟻群算法、粒子群算法、混沌優(yōu)化算法等也開始逐步應(yīng)用于水庫優(yōu)化調(diào)度領(lǐng)域,由于它們優(yōu)化效果顯著、適用范圍廣泛,且對于求解空間復(fù)雜、多維與非線性的
3、問題具有良好的適應(yīng)能力,正逐漸成為水庫優(yōu)化調(diào)度領(lǐng)域的研究熱點。差分進化算法(DifferentialEvolution,DE)是由Stom.R和Price.K于1995年提出的一種隨機并行直接搜索算法,具有結(jié)構(gòu)簡單、易于理解、可調(diào)參數(shù)少、魯棒性強等優(yōu)點,DE通過不同的進化策略選擇若干個體向量干擾現(xiàn)有的個體,生成新的個體向量,依據(jù)一對一的競爭優(yōu)選策略決定新個體向量或者干擾向量進入下一次迭代過程。DE中特有的進化策略使得算法具有針對較優(yōu)個體
4、的記憶能力,促使較差個體迅速向最優(yōu)個體靠攏,具有較強的全局收斂性和魯棒性?;旌贤芴惴ǎ?ShuffledFrogLeapingAlgithm,SFLA)是一種基于群體智能的后啟發(fā)式計算技術(shù),于2003年由Eusuff和Lansey提出并應(yīng)用于水資源管網(wǎng)分配問題,因其兼顧了模因演算法(MA)與粒子群算法(PSO)兩者的優(yōu)點,具有算法參數(shù)設(shè)置少,局部搜索與全局搜索并重的特點,后逐漸在模式識別、信號與信息處理和函數(shù)優(yōu)化領(lǐng)域取得成功應(yīng)用。與其
5、他智能優(yōu)化算法類似,基本SFLA也存在算法尋優(yōu)能力依賴參數(shù)設(shè)置、后期易陷于局部最優(yōu)解、收斂速度較慢等問題,并且在SFLA的初始化階段,初始種群的分布性質(zhì)將會影響3的水庫水位值序列構(gòu)成初始種群:(1112…1),(2122…2),……,(12…)(5)計算每個個體的各個目標函數(shù)值,進行非支配排序,依據(jù)動態(tài)更新機制更新外部歸檔集(EA),隨機選擇全局最優(yōu)解,其中具有動態(tài)更新機制的外部歸檔集操作流程如下:①當全局迭代次數(shù)為0時,轉(zhuǎn)入步驟②⑥,
6、否則,轉(zhuǎn)入步驟⑦;②計算種群中個體的目標函數(shù)值,并進行快速非支配排序,當非劣解個數(shù)大于時,執(zhí)行步驟③,否則,執(zhí)行步驟④;③計算每個非劣解的擁擠距離,將邊界點賦予無窮大擁擠距離,以保證進入下一代,按照擁擠距離大小進行排序,刪除擁擠距離最小的個體,重新更新?lián)頂D距離,直至達到外部歸檔集規(guī)模后停止,將更新后個體輸出到EA;④如果非劣解集個數(shù)小于EA設(shè)定規(guī)模,利用模擬二項式交叉策略增加個體數(shù)量;將新產(chǎn)生的個體與原非劣解進行非支配排序,計算非劣解的
7、擁擠距離,平均擁擠距離記為,若1等級為1的非劣解個體數(shù)大于,轉(zhuǎn)到步驟②,否則,轉(zhuǎn)到步驟④;⑤計算非劣等級為2的個體的擁擠距離,平均擁擠距離記為,刪除序列等級1、2中2擁擠距離低于平均擁擠距離的個體;⑥完成EA中精英個體的繁殖與優(yōu)選,隨機選擇種群最優(yōu)解。⑦將全局迭代新生成的非劣解與EA中精英解進行支配比較,替換EA中被支配的解,完成EA的更新,隨機選擇種群最優(yōu)解。(6)按照非劣等級對種群個體在各等級內(nèi)隨機排序,所有個體混合后劃分個子種群,
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