c#抽象類和接口的區(qū)別_第1頁
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文檔簡介

1、C#抽象類和接口的區(qū)別關系項目抽象類接口概念類是抽象了對象,抽象類是抽象了類,是抽象中的抽象更像一個規(guī)范,準則,規(guī)定是否能被實例化否否是否被繼承可以可以繼承自一個類可以繼承自一個類(單繼承)一個類可以繼承自多個接口(多繼承)是否被實現如果包含抽象方法,抽象方法必須定義在抽象類里,只能聲明,不能被實現,但其派生類必須實現其方法定義接口只能聲明,不能被實現,但其派生類必須實現其方法抽象類主要用于關系密切的對象而接口適合為不相關的類提供通用功

2、能抽象類里面可以有非抽象方法但接口里只能有抽象方法抽象類是對根源的抽象。抽象類表示的是,這個對象是什么。接口是對動作的抽象接口表示的是,這個對象能做什么抽象類更多的是定義在一系列緊密相關的類間而接口大多數是關系疏松但都實現某一功能的類中.抽象類是從一系列相關對象中抽象出來的概念,因此反映的是事物的內部共性接口是為了滿足外部調用而定義的一個功能約定,因此反映的是事物的外部特性支持回調10.盡量避免使用繼承來實現組建功能,而是使用黑箱復用,

3、即對象組合。因為繼承的層次增多,造成最直接的后果就是當你調用這個類群中某一類,就必須把他們全部加載到棧中!后果可想而知.(結合堆棧原理理解)。同時,有心的朋友可以留意到微軟在構建一個類時,很多時候用到了對象組合的方法。比如中,Page類,有ServerRequest等屬性,但其實他們都是某個類的對象。使用Page類的這個對象來調用另外的類的方法和屬性,這個是非常基本的一個設計原則。11.如果抽象類實現接口,則可以把接口中方法映射到抽象類

4、中作為抽象方法而不必實現,而在抽象類的子類中實現接口中方法.四、抽象類和接口的使用:1.如果預計要創(chuàng)建組件的多個版本,則創(chuàng)建抽象類。抽象類提供簡單的方法來控制組件版本。2.如果創(chuàng)建的功能將在大范圍的全異對象間使用,則使用接口。如果要設計小而簡練的功能塊,則使用接口。3.如果要設計大的功能單元,則使用抽象類.如果要在組件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類。4.抽象類主要用于關系密切的對象;而接口適合為不相關的類提供通用功能。抽

5、象類主要用于關系密切的對象;而接口適合為不相關的類提供通用功能。以下是我在網上看到的幾個形象比喻真的非常不錯呵呵:1.飛機會飛,鳥會飛,他們都繼承了同一個接口“飛”;但是F22屬于飛機抽象類,鴿子屬于鳥抽象類。2.就像鐵門木門都是門(抽象類),你想要個門我給不了(不能實例化),但我可以給你個具體的鐵門或木門(多態(tài));而且只能是門,你不能說它是窗(單繼承);一個門可以有鎖(接口)也可以有門鈴(多實現)。門(抽象類)定義了你是什么,接口(鎖

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