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文檔簡介
1、數(shù)字圖像處理,第二章 數(shù)字圖像處理基礎(chǔ) 視覺感知要素 圖像感知和獲取 圖像取樣和量化 數(shù)字圖像的類型 數(shù)字圖像文件格式簡介 象素間的一些基本關(guān)系 線性和非線性操作,2.1 視覺感知要素,眼睛的構(gòu)造: (人眼包含有三層膜)眼角膜與鞏膜外殼脈絡(luò)膜 (前面睫狀體 虹膜 晶狀體)視網(wǎng)膜 (視網(wǎng)膜表面的分離光 接收器提供圖案視覺,
2、 分為錐狀體、桿狀體)錐狀體:位于視網(wǎng)膜中間,對顏色 靈敏度高,分辨圖像細(xì)節(jié). 白晝視覺桿狀體:分布在視網(wǎng)膜表面,無彩 色感覺,在低照明度下對 圖像較敏感,用來給出 視野內(nèi)一般的總體圖像. 夜視覺,,,,,,,,,,2.1 視覺感知要素,視網(wǎng)膜上錐狀體和桿狀體的分布,晶狀體成像 晶狀體成像與普通光學(xué)透鏡原理類似,但晶狀體可以根
3、據(jù)需要調(diào)整曲率半徑,分別對遠(yuǎn)處和近處的物體聚焦.,2.1 視覺感知要素,人眼對不同亮度的適應(yīng) 亮度適應(yīng)范圍: 1010量級 10-6mL 到 104mL 實(shí)驗(yàn)表明,主觀亮度是進(jìn)入 眼睛亮度的對數(shù)函數(shù) 亮度適應(yīng)現(xiàn)象: 人眼并不能同時(shí)在整個(gè)范圍內(nèi) 工作,而是利用改變整個(gè)靈敏 度來完成這一大變動(dòng)的. 亮度適應(yīng)級:視覺系統(tǒng)當(dāng)前 的靈敏度級別
4、,2.1 視覺感知要素,人眼辨別光強(qiáng)度變化的能力 韋伯比 可辨別增量的50% 典型實(shí)驗(yàn) 圖2.5 用于描述亮度辨別特性的基本實(shí)驗(yàn) 圖2.6 作為強(qiáng)度函數(shù)的典型韋伯比 當(dāng)背景光
5、保持恒定時(shí),改變其他光源亮度,從不能察覺到總可以察覺之間變化,一般觀察者可以辨別12到24級不同強(qiáng)度的變化.,2.1 視覺感知要素,人眼感覺亮度并不是簡單的強(qiáng)度函數(shù) 例1: 馬赫帶(毛邊帶),2.1 視覺感知要素,例2: 背景變亮,相同強(qiáng)度的方塊變暗,2.1 視覺感知要素,視覺錯(cuò)覺,2.1 視覺感知要素,電磁波譜可以用波長( )、頻率( )或能量來描述 c 光速 h 普
6、朗克常量,2.2 光和電磁波譜,2.2 光和電磁波譜,電磁波是能量的一種,任何有能量的物體,都會釋放電磁波。,人從物體感受的顏色由物體反射光的性質(zhì)決定 若所有反射的可見光波長均衡,則物體顯示白色 有顏色的物體是因?yàn)槲樟似渌ㄩL的大部分能量,從而反射某段波長范圍的光。 沒有顏色的光叫單色光,灰度級通常用來描述單色光的強(qiáng)度,其范圍從黑到灰,最后到白。 在原理上,如果可以開發(fā)出一種傳感器,能夠檢測由
7、一種電磁波譜發(fā)射的能量,就可以在那一段波長上對感興趣的物體成像。,2.2 光和電磁波譜,灰度和色彩,彩色模型:RGB 加色法CMY,CMYK 減色法HSB (色澤,飽和度,明亮度),2.2 光和電磁波譜,2.3 圖像感知和獲取,我們感興趣的各類圖像都是由“照射”源和形成圖像的“場景”元素對光能的反射或吸收相結(jié)合而產(chǎn)生的。,2.3 圖像感知和獲取,把照射量變?yōu)閿?shù)字圖像的傳感器裝置,2.3 圖像感知和獲取,用單個(gè)傳感器
8、獲取圖像,通過x-y方向二維掃描,形成二維圖像。,2.3 圖像感知和獲取,用帶狀傳感器獲取圖像,只需一維掃描,就能形成二維圖像。,2.3 圖像感知和獲取,用傳感器陣列獲取圖像,不需要掃描,就能形成二維圖像。,圖像形成模型,2.3 圖像感知和獲取,2.3 圖像感知和獲取,圖像形成模型 在特定坐標(biāo)(x,y)處,通過傳感器轉(zhuǎn)換獲得的f值為一正的標(biāo)量。 函數(shù)f(x,y)由(1)入射到觀察場景的
9、光源總量 (2)場景中物體反射光的總量組成。 單色圖像在任何坐標(biāo)(x0,y0)處的強(qiáng)度為圖像在該處的灰度級 l=f(x0,y0),顯然有 可以規(guī)定灰度級范圍為[0,L-1],1,2.4 圖像取樣和量化,獲取圖像的目標(biāo)是從感知的數(shù)據(jù)中產(chǎn)生數(shù)字圖像,但多數(shù)傳感器的輸出是連續(xù)的電壓波形,因此需要把連續(xù)的感知數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)字形式
10、。 這一過程由圖像的取樣與量化來完成。 數(shù)字化坐標(biāo)值稱為取樣,數(shù)字化幅度值稱為量化。,2.4 圖像取樣和量化,2.4 圖像取樣和量化,2.4 圖像取樣和量化,黑白圖像,灰度圖像,彩色圖像,2.4 圖像取樣和量化,黑白圖像的數(shù)字化,2.4 圖像取樣和量化,灰度圖像的數(shù)字化,2.4 圖像取樣和量化,彩色圖像的數(shù)字化,2.4 圖像取樣和量化,圖像的非均勻采樣: 在灰度級變化尖銳的區(qū)
11、域,用細(xì)膩的采樣,在灰度級比較平滑的區(qū)域,用粗糙的采樣。圖像的非均勻量化:非均勻量化是依據(jù)一幅圖像具體的灰度值分布的概率密度函數(shù),按總的量化誤差最小的原則來進(jìn)行量化.具體做法是對圖像中像素灰度值頻繁出現(xiàn)的灰度值范圍,量化間隔取小一些,而對那些像素灰度值極少出現(xiàn)的范圍,則量化間隔取大一些. 由于圖像灰度值的概率分布函數(shù)因圖像不同而異,所以不可能找到可用于所有圖像的最佳非等間隔量化方法.,2.4 圖像取樣和量化,數(shù)字圖像的表示
12、 本書中表示數(shù)字圖像所用坐標(biāo)的約定 M,N必須為正數(shù),灰度 級取值為2的整數(shù)次冪 L=2k,為k位圖像
13、 圖像存儲量 b=M*N*k,,2.4 圖像取樣和量化,數(shù)字圖像的表示,2.4 圖像取樣和量化,空間分辨率:由取樣值決定,圖像中可辨
14、別的最小細(xì)節(jié)。一般用單位長度上采樣的像素?cái)?shù)目或單位長度上的線對數(shù)目表示。灰度級分辨率:灰度級中可分辨的最小變化。一般用灰度級或比特?cái)?shù)表示。 當(dāng)沒有必要對涉及像素的物理分辨率進(jìn)行實(shí)際度量和在原始場景中分析細(xì)節(jié)等級時(shí),通常把大小為M×N,灰度為L級的數(shù)字圖像稱為空間分辨率為M×N像素,灰度級為L級的數(shù)字圖像。,2.4 圖像取樣和量化,灰度級為256,空間像素從1024×1024到32×
15、32的一組圖像,2.4 圖像取樣和量化,所有圖像放大到1024×1024,2.4 圖像取樣和量化,灰度級分別為256,128,64,32的數(shù)字圖像,256,128,64,32,16,8,2,4,灰度級從256到2的數(shù)字圖像,2.4 圖像取樣和量化,同時(shí)改變N(空間分辨率NxN)和k(2k級灰度)值,face,cameraman,crowd,等偏愛線,2.4 圖像取樣和量化,同時(shí)改變N和k值,2.4 圖像取樣和量化,同
16、時(shí)改變N和k值,2.4 圖像取樣和量化,同時(shí)改變N和k值,總結(jié): A、圖像質(zhì)量一般隨N和k的增加而增加。在極少數(shù)情況下對固定的N,減小k能改進(jìn)質(zhì)量。最有可能的原因是減小k常能增加圖像的視覺反差。 B、對具有大量細(xì)節(jié)的圖像只需很少的灰度級數(shù)就可較好地表示。 C、N×k為常數(shù)的圖像主觀看起來可以有較大的差異。,2.4 圖像取樣和量化,采樣和量化的原則,當(dāng)限定數(shù)字圖像的大小時(shí), 為了得
17、到質(zhì)量較好的圖像,一般可采用如下原則: (1) 對緩變的圖像, 應(yīng)該細(xì)量化, 粗采樣, 以避免假輪廓。 (2) 對細(xì)節(jié)豐富的圖像, 應(yīng)細(xì)采樣, 粗量化, 以避免模糊。,2.4 圖像取樣和量化,2.4 圖像取樣和量化,香農(nóng)定理: 如果一個(gè)函數(shù)以等于或大于其最高頻率的2倍取樣,那么就能從取樣完全復(fù)原原函數(shù)。,如果函數(shù)被亞取樣,則混淆的現(xiàn)象將惡化取樣。,摩爾紋,采用高分辨率傳感器時(shí)未出現(xiàn)摩爾紋,2.4 圖像取
18、樣和量化,圖像的放大與收縮 最近鄰域內(nèi)插方法 在原圖像上尋找最靠近的像 素并把它的灰度值賦給柵格上 的新像素。 雙線性內(nèi)插方法,,,2.4 圖像取樣和量化,,用最近鄰域內(nèi)插法(上一行)和雙線性內(nèi)插法(下一行)得到的放大圖像 分別將128×128,64×64, 32×32放大到1024×1024,數(shù)字圖像類型,靜態(tài)圖像可分為矢量(Vector)圖和位圖(Bitmap
19、),位圖也稱為柵格圖像。,1 矢量圖 (1)矢量圖的表示方法 是用一系列繪圖指令來表示一幅圖。這種方法的本質(zhì)是用數(shù)學(xué)(更準(zhǔn)確地說是幾何學(xué))公式描述一幅圖像。,(2) 矢量圖的優(yōu)點(diǎn): A、它的文件數(shù)據(jù)量很??; B、圖像質(zhì)量與分辨率無關(guān),這意味著無論將圖像放大或縮小了多少次,圖像總是以顯示設(shè)備允許的最大清晰度顯示。,數(shù)字圖像類型,(3)矢量圖的缺點(diǎn): 不易制作色調(diào)豐富或色彩變化太多的圖像,
20、繪出來的圖像不是很逼真,同時(shí)也不易在不同的軟件間交換文件。,數(shù)字圖像類型,2 位圖 是通過許多像素點(diǎn)表示一幅圖像,每個(gè)像素具有顏色屬性和位置屬性。 位圖的優(yōu)缺點(diǎn):與矢量圖正好相反。 位圖又可以分成如下四種:二值圖像(binary image)、灰度圖像(gray-scale image)、索引顏色圖像(index color image)和真彩色圖像(true color image)。,數(shù)字圖像類型,(1)
21、二值圖像 只有黑白兩種顏色。,,數(shù)字圖像類型,(2)灰度圖像 在灰度圖像中,像素灰度級一般用8 bit表示,這樣每個(gè)像素灰度值都是介于黑色(0)和白色(255)之間的256(28=256)種灰度中的一種。,,數(shù)字圖像類型,,,數(shù)字圖像類型,(3)真彩色圖像 每一個(gè)像素由紅、綠和藍(lán)三個(gè)字節(jié)組成,每個(gè)字節(jié)為8 bit,表示對應(yīng)顏色分量的0到255之間的某亮度值,這三個(gè)字節(jié)組合可以產(chǎn)生1670萬種不同的顏色。,數(shù)字圖像
22、類型,(4)索引圖像 在RGB真彩色圖像出現(xiàn)之前,由于技術(shù)上的原因,計(jì)算機(jī)在處理時(shí)并沒有達(dá)到每像素24位的真彩色水平,為此人們創(chuàng)造了索引顏色(于調(diào)色板)。 在索引顏色(也稱為映射顏色)模式下,顏色都是預(yù)先定義的,并且可供選用的一組顏色也很有限,索引顏色的圖像最多只能顯示256種顏色。,數(shù)字圖像類型,圖像文件格式,數(shù)字圖像有多種存儲格式,每種格式一般由不同的開發(fā)商支持。因此,要進(jìn)行圖像處理,必須了解圖像文件的格式,即圖像文
23、件的數(shù)據(jù)構(gòu)成。 每一種圖像文件均有一個(gè)文件頭,在文件頭之后才是圖像數(shù)據(jù)。,1 BMP圖像文件格式,第一部分為位圖文件頭BITMAPFILEHEADER,它是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,其定義如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ WORD bfType; //文件類型,在WINDOWS系統(tǒng)中為“BM” DWORD bfSiz
24、e; //文件大小 WORD bfReserved1; //保留字 WORD bfReserved2; //保留字 DWORD bfOffBits; //從文件頭到實(shí)際位圖的偏移字節(jié)數(shù) } BITMAPFILEHEADER; 這個(gè)結(jié)構(gòu)的長度是固定的,為14個(gè)字節(jié)(WORD為無符號16位二進(jìn)制整數(shù),DWORD為無符號32位二
25、進(jìn)制整數(shù))。,第二部分為位圖信息頭BITMAPINFOHEADER,也是一個(gè)結(jié)構(gòu):typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; //該結(jié)構(gòu)的長度,為40字節(jié) LONG biWidth; //圖像的寬度,單位為像素 LONG biHeight; //圖像的高度,單位為像素 WORD
26、 biPlanes; //位平面數(shù),必須是1 WORD biBitCount; //指定顏色數(shù),1為二值,4為16色,8為 256 色,16、24、32為真彩色 DWORD biCompression; //指定是否壓縮,有效的值為BI_RG
27、B, BI_RLE8,BI_RLE16,BI_BITFIELDS DWORD biSizeImage; //實(shí)際的位圖數(shù)據(jù)占用的字節(jié)數(shù) LONG biXPelsPerMeter;//目標(biāo)設(shè)備水平分辨率 LONG biYPelsPerMeter;
28、//目標(biāo)設(shè)別垂直分辨率,DWORD biClrUsed; //實(shí)際使用的顏色數(shù),若該值為0,則 使用的顏色數(shù)為2的biBitCount次方種。 DWORD biClrImportant; //圖像中重要的顏色數(shù),若該值為0,
29、 則所有的顏色都是重要的。 } BITMAPINFOHEADER; 其中,biCompression的有效值為BI_RGB、 BI_RLE8、 BI_RLE4、BI_BITFIELDS,這都是一些Windows定義好的常量。由于RLE4和RLE8的壓縮格式用的不多,今后僅討論biCompres
30、sion的有效值為BI_RGB,即不壓縮的情況。,第三部分為調(diào)色板(Palette),只是對那些需要調(diào)色板的位圖文件而言的。調(diào)色板實(shí)際上是一個(gè)數(shù)組,共有biClrUsed個(gè)元素(如果該值為零,則有2的biBitCount次方個(gè)元素)。數(shù)組中每個(gè)元素的類型是一個(gè)RGBQUAD結(jié)構(gòu),占4個(gè)字節(jié),其定義如下:,typedef struct tagRGBQUAD{ BYTE rgbBlue; //該顏色的藍(lán)色分量 BYTE
31、 rgbGreen;//該顏色的綠色分量 BYTE rgbRed;//該顏色的紅色分量 BYTE rgbReserved;//保留值} RGBQUAD;,第四部分就是實(shí)際的圖像數(shù)據(jù)。對于用到調(diào)色板的位圖, 圖像數(shù)據(jù)就是該像素顏色在調(diào)色板中的索引值,對于真彩色圖像,圖像數(shù)據(jù)就是實(shí)際的R、G、B值。下面就2色、16色、256色和真彩色位圖分別介紹。 對于2色位圖,用1位就可以表示該像素的顏色(一
32、般0表示黑,1表示白),所以一個(gè)字節(jié)可以表示8個(gè)像素。 對于16色位圖,用4位可以表示一個(gè)像素的顏色,所以一個(gè)字節(jié)可以表示2個(gè)像素。 對于256色位圖,一個(gè)字節(jié)剛好可以表示1個(gè)像素。,下面兩點(diǎn)請讀者注意: (1) 每一行的字節(jié)數(shù)必須是4的整數(shù)倍,如果不是,則需要補(bǔ)齊。 (2) BMP文件的數(shù)據(jù)存放是從下到上,從左到右的。也就是說,從文件中最先讀到的是圖像最下面一行的左邊第一個(gè)像素,然后是左邊第二個(gè)像
33、素,接下來是倒數(shù)第二行左邊第一個(gè)像素,左邊第二個(gè)像素。依次類推,最后得到的是最上面一行的最右邊的一個(gè)像素。 DIB(Device Independent Bitmap)圖像格式是設(shè)備無關(guān)位圖文件,描述圖像的能力基本與BMP相同,并且能運(yùn)行于多種硬件平臺,只是文件較大。,2. TIF圖像文件格式 標(biāo)記圖像文件格式TIF (Tag Image File Format), 它是現(xiàn)存圖像文件格式中最復(fù)雜的一種,它
34、提供存儲各種信息的完備的手段,可以存儲專門的信息而不違反格式宗旨,是目前流行的圖像文件交換標(biāo)準(zhǔn)之一。,3. GIF圖像文件格式 CompuServe開發(fā)的圖形交換文件格式GIF(Graphics Interchange Format),目的是在不同的系統(tǒng)平臺上交流和傳輸圖像。它是在Web及其他聯(lián)機(jī)服務(wù)上常用的一種文件格式,用于超文本標(biāo)記語言(HTML)文檔中的索引顏色圖像。,圖像文件格式,4. JPEG圖像格式 JPEG
35、(Joint Photographer’s Experts Group)即聯(lián)合圖像專家組, 是由ISO和CCITT為靜態(tài)圖像所建立的第一個(gè)國際數(shù)字圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn),主要是為了解決專業(yè)攝影師所遇到的圖像信息過于龐大的問題。由于JPEG的高壓縮比和良好的圖像質(zhì)量,使得它廣泛應(yīng)用于多媒體和網(wǎng)絡(luò)程序中。JPEG和GIF成為HTML語法選用的圖像格式。,圖像文件格式,2.5 像素間的一些基本關(guān)系,,像素p,其坐標(biāo)為(x, y)的鄰居,2.5 像
36、素間的一些基本關(guān)系,,相鄰像素 對于像素p,其坐標(biāo)為(x, y) 4鄰域 (x+1,y),(x-1,y),(x,y+1),(x,y-1) N4(p) 對角鄰域 (x+1,y+1),(x+1,y-1),(x-1,y+1),(x-1,y-1) ND(p) 8鄰域 N4(p) + ND(p) N8(p),4鄰域,對角鄰域,8鄰域,2.5 像素間的一些基本關(guān)系,像素的連通性 -- 像素的連通
37、性這個(gè)基本概念,可用來簡化許多其它數(shù)字圖像概念 的定義,如區(qū)域、邊界等; -- 為確定兩個(gè)像素是否連通,必須看它們是否相鄰以及它們的灰度 值是否滿足特定的相似性準(zhǔn)則(如灰度值是否相等)。 令V是用于定義鄰接性的灰度值集合,為使具有V中數(shù)值的兩個(gè)像素p 和q是鄰接的,則它們的鄰接性需符合以下三種類型之一: (1)4鄰接:如果q在N4(p)集中; (2)8鄰接:如果q在N8(p)集中;
38、 (3)m鄰接(混合鄰接):如果 (I) q在N4(p)中,或者 (II)q在ND(p)中,且集合N4(p)∩N4(q)中像素灰度值均不是V中的值。,2.5 像素間的一些基本關(guān)系,m鄰接可以消除8鄰接所帶來的二義性,像素安排 (b)中心像素的8鄰接像素 (c) m鄰接 (虛線表示兩像素之間是8鄰接的) (虛線表示兩像素
39、 之間是m鄰接的),p,q1,,,p,q1,,,,,,,,,q2,q2,2.5 像素間的一些基本關(guān)系,,對于兩個(gè)圖像子集S1和S2,如果S1中的某些像素與S2中的某些像素相鄰,則稱S1和S2是鄰接的。,根據(jù)鄰接性情況,S1與S2的鄰接可以分為4鄰接,8鄰接和m鄰接,2.5 像素間的一些基本關(guān)系,像素p (x,y)到像素q
40、 (s,t)的通路(path),滿足: 存在特定的像素序列(x0,y0),(x1,y1),…,(xn,yn),其中(x0,y0)=(x,y), (xn,yn)=(s,t), 且像素(xi,yi)和(xi-1,yi-1)(對于1≤i≤n)是鄰接的。 稱n是通路的長度。若(x0,y0)=(xn,yn),則通路是閉合通路。,m通路
41、,8通路,,,根據(jù)鄰接性情況,通路可以分為4通路,8通路和m通路,隨堂練習(xí): 以下p-q通路各是什么通路?,2.5 像素間的一些基本關(guān)系,8通路,m通路,4通路,,,,8鄰接,有非m鄰接,,,全為m鄰接,可以僅通過4鄰接連通,2.5 像素間的一些基本關(guān)系,令S表示一幅圖像中的像素子集,兩個(gè)像素p和q在S中是連通的指的是,存在一條全部由在S中的像素組成的p、q之間的通路。 對于S中的任何像素p,S中連通到該像
42、素的像素集叫做S的連通分量(connected component)。如果S僅有一個(gè)連通分量,則集合S叫做連通集。 令R是圖像中的像素子集,若R是連通集,則稱R為一個(gè)區(qū)域region。 一個(gè)區(qū)域R的邊界boundary(也稱為邊緣border或輪廓contour)是指R中一些像素的集合,這些像素都具有一個(gè)或多個(gè)不在R中的鄰點(diǎn)。 如果R是整幅圖像,則邊界定義為由圖像第一行、第一列和最后一行、最后一列組成。
43、 正常情況下,區(qū)域指一幅圖像的子集,并包括區(qū)域的邊緣。,2.5 像素間的一些基本關(guān)系,距離度量: 對于像素p,q和z,其坐標(biāo)分別為(x,y),(s,t)和(v,w),如果:D(p,q)≥0 [D(p,q)=0,當(dāng)且僅當(dāng)p=q]D(p,q)=D(q,p)D(p,z)≤D(p,q)+D(q,z) 則D是一個(gè)距離函數(shù)或度量. 歐氏距離:De(p,q)=[(x-s)2+(y-t)2]1/2(距離小于等于r的像素形成
44、中心在(x,y)的圓) D4距離(城市街區(qū)距離):D4(p,q)=|x-s|+|y-t| (距離小于等于r的像素形成中心在(x,y)的菱形) D8距離(棋盤距離):D8(p,q)=max(|x-s|,|y-t|)(距離小于等于r的像素形成中心在(x,y)的方形),,隨堂練習(xí): 求下列兩點(diǎn)間的歐氏距離、城區(qū)距離和棋盤距離。,2.5 像素間的一些基本關(guān)系,5,7,4,2.5 像素間的一些基本關(guān)系,,基于像素
45、的圖像操作 兩幅圖像的算術(shù)和邏輯操作,常定義為圖像中對應(yīng)像素的操作。,令H是一種算子,其輸入和輸出都是圖像,如果對于任何兩幅圖像f和g及其任何兩個(gè)標(biāo)量a和b有如下關(guān)系,則稱H為線性算子: H(af+bg)=aH(f)+bH(g) 即對兩幅圖像的和應(yīng)用線性算子等同于分別對圖像應(yīng)用該算子并各自與適當(dāng)?shù)某?shù)相乘,然后將結(jié)果相加.
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