動漫旅游研究論文_第1頁
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文檔簡介

1、1動漫旅游研究摘要:隨著旅游市場的快速拓展,旅游者需求日趨多元,促使旅游產(chǎn)品開發(fā)走上了個(gè)性化的發(fā)展道路。動漫旅游作為一種以動漫作品及與動漫相關(guān)的事物為吸引物的文化旅游形式,以其自身所具有的濃厚個(gè)性色彩,為旅游業(yè)的發(fā)展開辟了一個(gè)新的方向,受到市場的關(guān)注和追捧。以動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本為例,動漫旅游為日本旅游業(yè)注入了新的活力,動漫旅游已經(jīng)成為外國游客訪日的動機(jī)之一。憑借強(qiáng)大的動漫產(chǎn)業(yè)及政府的大力支持,在日本己經(jīng)形成了具有特色的動漫旅游模式。這對

2、我國動漫旅游業(yè)的發(fā)展有一個(gè)良好的借鑒作用。關(guān)鍵詞:動漫、動漫旅游、模式、啟示。1.動漫旅游的相關(guān)概念1.1.動漫隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫和漫畫之間聯(lián)系日趨緊密?!皠勇敝傅木褪恰皠赢嫛迸c“漫畫”,它是近些年才廣泛流行起來的新詞語。在日本、中國、美國等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時(shí)尚,故以中文提及“動漫”時(shí)多指日本動漫或日式動漫。1.2動漫節(jié)動漫節(jié)主要是展示動漫產(chǎn)品,吸引群眾對動漫的關(guān)注的活動,一般分為互動體驗(yàn)區(qū)、

3、展示區(qū)和活動區(qū)三大部分?;芋w驗(yàn)區(qū)強(qiáng)調(diào)參與性,如四維影院的十余部精彩立體電影、寓教于樂的手偶劇制作活動、“無敵街球神射手”、“誰是名偵探”等系列活動,讓觀眾在直觀體驗(yàn)中感受動漫的樂趣。展示區(qū)以動漫衍生產(chǎn)品展示、銷售和交易為主。各種動漫周邊產(chǎn)品、模型、扭蛋等至潮玩具將亮相衍生品流行區(qū)、動漫書籍銷售區(qū)?;顒訁^(qū)域則突出互動和參與,以表演、比賽等各種項(xiàng)目增強(qiáng)活動的感染力。電子競技大賽、COSPLAY挑戰(zhàn)賽、城際街舞大賽、動漫名家簽售會、青少年動

4、漫創(chuàng)意大賽等活動將繽紛登場。國內(nèi)外知名動漫大師也將齊聚會場,與漫迷熱情互動,并現(xiàn)場演示動畫制作過程,讓漫迷近距離體會奇妙的動漫世界。今年5月1日,為期6天的中國第九屆國際動漫節(jié)在杭州(濱江)白馬湖動漫廣場完美落幕。中國國際動漫節(jié)是國家級動漫專業(yè)節(jié)展。自2005年首次舉辦以來,每年在被譽(yù)為3動漫旅游興起較晚,目前學(xué)術(shù)界對其研究較少,對其概念尚無統(tǒng)一的說法。我國對動漫旅游的定義是“動漫旅游是以動漫資源為基礎(chǔ),進(jìn)行深度綜合開發(fā)的新型專題旅游活

5、動”。與傳統(tǒng)的觀光旅游相比,動漫旅游有其獨(dú)有的特征:(1)體驗(yàn)性:動漫旅游屬于體驗(yàn)式旅游,具有極高的趣味性和娛樂性,強(qiáng)調(diào)游客的參與。(2)弱季節(jié)性:傳統(tǒng)的觀光旅游通常會受季節(jié)等因素的影響而存在旺季和淡季之分,旅游旺季時(shí)景點(diǎn)人數(shù)超過景區(qū)承載能力,為景區(qū)的管理和資源的保護(hù)都帶來嚴(yán)重的影響。而在淡季時(shí)旅游資源閑置,造成極大的浪費(fèi)。動漫旅游所依托的資源是動漫資源,季節(jié)性表現(xiàn)較弱。(3)定向吸引性:由于動漫旅游所依托的動漫資源具有固定的受眾群體,

6、一般面向青少年中的動漫愛好者。(4)文化性:動漫資源本身就是一種文化,在日本等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家,動漫文化已經(jīng)成為其文化的代表。1.5.動漫旅游的模式動漫旅游是動漫產(chǎn)業(yè)與旅游業(yè)發(fā)展到一定階段進(jìn)行產(chǎn)業(yè)融合的產(chǎn)物,打破了動漫產(chǎn)業(yè)和旅游業(yè)的產(chǎn)業(yè)邊界,最終形成的新型產(chǎn)業(yè)。主要有以下幾種發(fā)展模式:(1)動漫主題公園式:動漫主題公園是在作為旅游景點(diǎn)一種的主題公園與動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行技術(shù)滲透與互補(bǔ)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,動漫為主題公園提供文化支撐,主題公園為動漫傳

7、播提供載體。這一模式的代表是迪士尼樂園。迪士尼公司創(chuàng)造性地將豐富動漫資源運(yùn)用到游樂園的建設(shè)上,開創(chuàng)了動漫主題公園這一新興的經(jīng)營業(yè)態(tài)。由于動漫主題公園具有非凡的體驗(yàn)性和娛樂性,較之一般的主題公園具有更為廣闊的市場空間。(2)旅游景點(diǎn)動漫化模式:名山大川、古跡寺廟等旅游資源雖然能夠引發(fā)人們的旅游動機(jī),但是缺乏參與性和獨(dú)特性,不能滿足現(xiàn)代人們求新求異的個(gè)性旅游需求。動漫的創(chuàng)新性、文化性、技術(shù)性等特點(diǎn),能夠?yàn)樵械穆糜钨Y源增加個(gè)性化的“符號”,

8、滿足人們參與性的需求。利用動漫的表現(xiàn)手法和制作技術(shù),將現(xiàn)實(shí)景點(diǎn)虛擬化、動漫化,在虛擬的動漫作品中打造真實(shí)游景點(diǎn),在真實(shí)的景點(diǎn)中復(fù)制虛擬的動漫場景,增加旅游產(chǎn)品的價(jià)值鏈。例如:在日本海賊王連載十周年紀(jì)念活動上,日本鐮倉由比浜的海灘上,出現(xiàn)了一艘與漫畫中路飛及伙伴們搭乘的海盜船一樣的船。在例如:在青山剛昌的故鄉(xiāng)鳥取縣還造了柯南的雕像。(3)動漫產(chǎn)業(yè)園景點(diǎn)化模式:動漫產(chǎn)業(yè)園是動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)、學(xué)、研的一體化的產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),作為原創(chuàng)型的動漫產(chǎn)業(yè)基地,也

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