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文檔簡介
1、隨著駕駛模擬器應用的不斷深入,駕駛模擬器對數(shù)據(jù)的要求越來越高。首先,模擬器需要解決靜態(tài)地形場景數(shù)據(jù)存儲與提供問題;其次,在研究交通特性時,模擬器需要解決交通特性動態(tài)參數(shù)的存儲與管理的問題;另外,駕駛模擬器在仿真實驗中必然要產生一些新的數(shù)據(jù)和信息,只有利用好這些新數(shù)據(jù)、新信息才能體現(xiàn)出模擬器的價值,而組織處理這些新數(shù)據(jù)也是目前模擬器面臨的一個問題;最后,模擬器所研究的對象很大一部分是空間實體間的相互聯(lián)系,特別是在城市交通問題中,而在解決空
2、間實體關系上的手段莫過于GIS中的一些方法,因此,模擬器解決處理空間地理圖形數(shù)據(jù)能力也許是模擬器進一步完善的一個方向。 以上問題都圍繞數(shù)據(jù)處理這個核心,因此,有必要為模擬器開發(fā)一個數(shù)據(jù)處理模塊,來解決這些問題,而本課題正是針對以上問題提出的。我們知道,在數(shù)據(jù)組織與處理上,數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)有著巨大的優(yōu)勢,因此,本課題采用了數(shù)據(jù)庫作為數(shù)據(jù)管理平臺,運用數(shù)據(jù)庫原理,建立了適合模擬器數(shù)據(jù)特征的數(shù)據(jù)庫模型結構,完成了數(shù)據(jù)庫與模擬器進行數(shù)據(jù)交換的
3、接口設計;結合C++語言對數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)進行處理和優(yōu)化,采用多線程技術,實現(xiàn)了大規(guī)模場景數(shù)據(jù)分批讀入內存,在一定程度上解決了大規(guī)模場景數(shù)據(jù)一次讀入,耗用大量內存的弊病;在數(shù)據(jù)提供上,本系統(tǒng)采用場景數(shù)據(jù)動態(tài)分塊思想將零散的模型數(shù)據(jù)分塊組織,減少了程序運行過程中的計算量,實現(xiàn)了在運行過程中實時提供地形場景數(shù)據(jù),滿足了模擬器對地形場景數(shù)據(jù)的需要;為記錄模擬器運動參數(shù)及仿真過程,本系統(tǒng)采用ADOX技術動態(tài)建立運行參數(shù)數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)了系統(tǒng)對模擬器仿真
4、過程主車姿態(tài)的實時記錄;另外,本課題也在數(shù)據(jù)格式轉換、數(shù)據(jù)的管理和維護方面做了一些基本的工作,嘗試了一下模擬器與GIS結合的可能,利用MapX結合VB平臺完成了模擬器三維場景數(shù)據(jù)、地理圖形數(shù)據(jù)以及道路交通信息數(shù)據(jù)間的相互關聯(lián)及接口設計,實現(xiàn)了地理圖形數(shù)據(jù)與道路交通信息數(shù)據(jù)和模擬器三維場景數(shù)據(jù)的交互查詢、顯示。 當然,模擬器數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),是一個龐大的系統(tǒng)工程,關系到人、車、路及周邊環(huán)境等復雜實體,這些實體特征的內在聯(lián)系還很難發(fā)掘,因
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