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1、第五章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計一、選擇題1、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計采用了以為中心的軟件構(gòu)造方法。A)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)B)數(shù)據(jù)流C)功能分析D)算法2、下面關(guān)于屬性、方法和事件的敘述中,錯誤的是______。A)屬性用于描述對象的狀態(tài),方法用于表示對象的行為B)基于同一個類產(chǎn)生的兩個對象可以分別設(shè)置自己的屬性值C)事件代碼也可以像方法一樣被顯示調(diào)用D)在新建一個表單時,可以添加新的屬性、方法和事件3、在下面關(guān)于面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫的敘述中,錯誤的是______。A)
2、每個對象在系統(tǒng)中都有唯一的對象標(biāo)識B)事件作用于對象,對象識別事件并作出相應(yīng)反應(yīng)C)一個子類能夠繼承其所有父類的屬性和方法D)一個父類包括其所有子類的屬性和方法4、每個對象都可以對一個被稱為事件的動作進(jìn)行識別和響應(yīng)。下面對于事件的描述中,_____是錯誤的。A)事件是一種預(yù)先定義好的特定的動作,由用戶或系統(tǒng)激活B)VFP基類的事件集合是由系統(tǒng)預(yù)先定義好的,是唯一的C)VFP基類的事件也可以由用戶創(chuàng)建D)可以激活事件的用戶動作有按鍵、單擊
3、鼠標(biāo)、移動鼠標(biāo)等5、_____是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中程序運(yùn)行的最基本實體。A)對象B)類C)方法D)函數(shù)6、創(chuàng)建類時首先要定義類的。A)名稱B)屬性C)事件D)方法7、有關(guān)窗口的操作,是正確的。A)deactivatewindow命令掛起的窗口將從內(nèi)存中清除B)showwindow命令顯示的窗口不一定是活動窗口,但活動窗口一定是顯示窗口C)hidewindow命令將活動窗口在屏幕上隱藏起來,輸出仍然面向該窗口D)用releasewindo
4、w刪除的窗口還可以再重新顯示或激活8、有關(guān)窗口的敘述,是正確的。A)ACTIVATEWINDOW命令激活窗口后,@…SAY的坐標(biāo)是相對屏幕的物理坐標(biāo)B)當(dāng)多次使用激活窗口命令時,則最后一個被激活的窗口是當(dāng)前窗口C)當(dāng)前窗口是無法改變的D)窗口休眠后第一個激活的窗口變?yōu)楫?dāng)前窗口9、以下屬于窗口類控件的是。A)TextB)FmC)LableD)CommButton10、以下屬于非容器類控件的是。A)FmB)LableC)PageD)Cont
5、ainer11、以下屬于容器類控件的是______。A)TextB)FmC)LabelD)CommButton12、面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計是近年來程序設(shè)計方法的主流方式,簡稱OOP。下面這些對于OOP的描述錯誤的是。A)OOP以對象及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為中心B)OOP用“對象”表現(xiàn)事物,用“類”表示對象的抽象C)OOP用“方法”表現(xiàn)處理事物的過程D)OOP工作的中心是程序代碼的編寫13、現(xiàn)實世界中的每一個事物都是一個對象,任何對象都有自己的屬性和方法
6、。對屬性的正確描述是。25、所有基類均能識別的事件是。A)ClickB)LoadC)InteractiveChangeD)Init26、對象不能以表單作為直接容器。A)頁框B)頁面C)命令按鈕組D)命令按鈕27、對象能以頁框作為直接容器。A)FMB)GhdC)ColunmD)OptionGroup28、屬于非可視容器類。A)PageFrameB)FMC)TimerD)OptionGroup29、屬于方法名。A)GotfocusB)Set
7、FocusC)LostFocusD)Activate30、容器類對象。A)只能是表單或表單集B)必須由基類Container派生得到C)能包容其他對象,并且可以分別處理這些對象D)能包容其他對象,但不可以分別處理這些對象31、在對象的“相對引用”中,可使用關(guān)鍵字有。A)THIS、THISFM、Parent.B)THIS、THISFMSET、PageFrameC)THIS、THISFM、THISFMSETD)THIS、FM、FMSET32
8、、對于任何子類或者對象,一定具有的屬性是。A)captionB)baseclassC)fontsizeD)fecol33、類是一組具有相同屬性和相同操作的對象的集合,類之間共享屬性和操作的機(jī)制稱為。A)多態(tài)性B)動態(tài)綁定C)表態(tài)綁定D)繼承34、下列基類中是容器類的是。A)表單B)命令按鈕C)列表框D)單選按鈕35、控件有自己的屬性、方法和。A)圖形B)事件C)容器D)形狀36、在VisualFoxPro6.0中,封裝是借助于達(dá)到的。A
9、)結(jié)構(gòu)B)函數(shù)C)數(shù)組D)類37、以下特點(diǎn)中不屬于面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的特點(diǎn)的是。A)單一性B)繼承性C)封裝性D)多態(tài)性38、在面向?qū)ο蠓椒ㄖ校瑢ο罂煽闯墒菍傩?數(shù)據(jù))以及這些屬性上的專用操作的封裝體。封裝是一種技術(shù)。A)組裝B)產(chǎn)品化C)固體D)信息隱藏39、在面向?qū)ο蠓椒ㄖ?,對象可看成是屬?數(shù)據(jù))以及這些屬性上的專用操作的封裝體。封裝的目的是使對象的分離。A)定義和實現(xiàn)B)設(shè)計和實現(xiàn)C)設(shè)計和測試D)分析和定義40、使得一個對象可以
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