版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、基金支持:高等學(xué)校博士點專項科研基金(20040319007)Web環(huán)境下虛擬地理場景的實現(xiàn)李榮梅盛業(yè)華王平閭國年(南京師范大學(xué)虛擬地理環(huán)境教育部重點實驗室,江蘇南京210046)摘要:要:本文在對虛擬地理場景在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下實現(xiàn)的三種技術(shù)路線進行比較之后,采用Java3D模式的技術(shù)路線進行了開發(fā)實踐,設(shè)計實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下虛擬地理場景漫游系統(tǒng)原型,并討論了實現(xiàn)中的部分關(guān)鍵技術(shù)。重點介紹了整個系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)和三維地形實時渲染的實現(xiàn)。關(guān)鍵詞:關(guān)
2、鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬地理環(huán)境;Java3D;實時渲染中圖分類號:中圖分類號:P208,P391文獻標識碼:文獻標識碼:AWebImplementationofVirtualGeographicEnvironmentLiRongMeiShengYeHuaWangPingLuGuonian(KeyLabatyofVirtualGeographicEnvironment(NanjingNmalUniversity)MinistryofEducati
3、onNanjingJiangsuProvince210046P.R.China)Abstract:Abstract:AftercompareofthreewaysintheimplementationofWebBasedVierualGeographicEnvironmentwedevelopedamodelsystemusingJava3D.Thispaperpresentssomeofthekeytechniquesintheimp
4、lementationofthismodelemphasizesthesystemarchitecturehowwedotherealtimerenderingwkfvisualizingthethreedimensionterrain.KeyKeyWds:Wds:WebBasedVirtualGeographicEnvironmentJava3DRealtimeRendering1引言隨著地理信息科學(xué)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計算機圖
5、形學(xué)等學(xué)科技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬地理環(huán)境技術(shù)成為地理信息科學(xué)的一個新的研究熱點。虛擬地理場景是區(qū)域自然環(huán)境和社會經(jīng)濟環(huán)境的虛擬模型,它在強調(diào)地理信息使用者身臨其境之感受的同時,還追求超越現(xiàn)實的理解[1]。目前,在很多行業(yè)和部門如城市規(guī)劃,環(huán)境監(jiān)測,電信業(yè),房地產(chǎn)市場,氣候模擬和軍事訓(xùn)練等,都出現(xiàn)了對網(wǎng)絡(luò)虛擬地理場景的迫切需求。因此,對虛擬地理場景的網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)問題進行相關(guān)研究具有重大的現(xiàn)實意義。虛擬地理場景是地理信息系統(tǒng)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交
6、叉,而網(wǎng)絡(luò)虛擬地理場景則將網(wǎng)絡(luò)和虛擬地理場景這兩個前沿技術(shù)相結(jié)合,為數(shù)字地球的發(fā)展提供更大更廣闊的發(fā)展空間。筆者在對實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬地理場景三種主要技術(shù)路線進行比較的基礎(chǔ)上,選擇Java3D模式進行了系統(tǒng)原型的設(shè)計與開發(fā)。本文將對該原型系統(tǒng)的實現(xiàn)技術(shù)進行相關(guān)介紹,并著重說明系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)設(shè)計和真實地形的實時表達技術(shù)。2實現(xiàn)的技術(shù)路線比較目前網(wǎng)絡(luò)虛擬地理場景的實現(xiàn)技術(shù)路線主要有這樣三種,分別是VRML模式、DOTOpenGL模式和Java3D
7、模式。VRML是VirtualRealityModelingLanguage的簡稱譯成虛擬現(xiàn)實建模語言。它通過傳送wrl的三維數(shù)據(jù)文件,通過網(wǎng)絡(luò)插件來完成wrl文件的播放[2]。DOT是一項微軟提出的革命性的技術(shù)框架。其核心技術(shù)包括分布式計算、XML、組件技術(shù)、即時編譯技術(shù)等[3]。OpenGL是輸出到圖形硬件的一個軟件編程接口界面[4]。它們二者的結(jié)合可以構(gòu)成一個比較優(yōu)秀的虛擬地理環(huán)境開發(fā)平臺。Java3D是Java語言在三維圖形領(lǐng)域
8、的擴展,是一組應(yīng)用程序編程接口(API),它可以大大提高Java三維的開發(fā)速度。但JAVA3D的低級API仍是依賴于現(xiàn)有的三維圖形系統(tǒng),如Direct3D、OpenGL、QuickDraw3D和XGL等。JAVA3D從高層次為開發(fā)者提供對三維實體的創(chuàng)建、操縱和著色,使開發(fā)工作變得極為簡單。JAVA3D的這種體系結(jié)構(gòu)既可以使其開發(fā)的程序“一次編譯,到處運行”,又使其能充分利用系統(tǒng)的三維特性。因此它在網(wǎng)絡(luò)世界,特別是在網(wǎng)絡(luò)虛擬地理場景的實現(xiàn)
9、中必定會得到廣泛的應(yīng)用?;鹬С郑焊叩葘W(xué)校博士點專項科研基金(20040319007)本文考慮到解壓縮的實時性要求,采用了JPEG2000的壓縮[3]方式對地形和紋理數(shù)據(jù)進行了壓縮處理。JPEG是一種靜態(tài)圖像的國際標準壓縮編碼方式,以其通用性高、壓縮率高和恢復(fù)圖像質(zhì)量好得到了廣泛的應(yīng)用。JPEG2000的編碼方式的優(yōu)越性更體現(xiàn)以下幾個方面[4],(1)改進的壓縮性能;(2)有損壓縮和無損壓縮的能力;(3)多分辨率支持和漸進傳輸;(4)可
10、嵌入的碼流。由于需要保證地形的精度,可以對地形數(shù)據(jù)進行無損壓縮;而對紋理數(shù)據(jù)進行有損壓縮,只需保證其視覺精度即可。除了對數(shù)據(jù)進行分塊和壓縮處理外,本文還對其進行了多分辨率處理。即每塊區(qū)域都具有不同分辨率下的多套數(shù)據(jù),客戶端根據(jù)當前視點的位置來判斷不同區(qū)域所需數(shù)據(jù)的分辨率等級,然后向虛擬地理環(huán)境引擎發(fā)送數(shù)據(jù)請求,以減少網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸和客戶端運算量的壓力。所有數(shù)據(jù)均通過虛擬地理環(huán)境引擎異步下載,并緩存于客戶端。3.3地形的實時表達構(gòu)建一個優(yōu)秀
11、的虛擬場景,尤其是大規(guī)模地形的表達,離不開實時渲染技術(shù),而且在保證實時性的同時還要創(chuàng)造出逼真、有說服力的虛擬地理場景,另外還有數(shù)據(jù)量和計算量的控制。系統(tǒng)實現(xiàn)時使用了基于LOD(LevelofDetail層次細節(jié))的三維渲染技術(shù)來實現(xiàn)地形的實時表達,也叫多分辨率地形(MultiresolutionTerrain)渲染。它根據(jù)一定的規(guī)則來簡化物體的細節(jié)。在實現(xiàn)中,應(yīng)同時考慮視點與物點的距離和物點地形的復(fù)雜程度(一般為坡度)兩個因素來判斷是否
12、需要增加或簡化地形的細節(jié)。實現(xiàn)LOD的算法很多,本文中使用了ROAM(RealTimeOptimallyAdaptingMeshes,實時優(yōu)化自適應(yīng)網(wǎng)格)算法,它具有以下幾個方面的優(yōu)點[6]:●能很好的地運用USGSEDM的文件格式;●適合分布式仿真中大地形分塊加載;●可自由的設(shè)置分割閾值的條件;●可動態(tài)的改變每個網(wǎng)格;●可在渲染時控制每個網(wǎng)格的生成與否;●可以和紋理坐標很好的結(jié)合在一起;●可控制地形三角形的最大數(shù)目。該算法使用網(wǎng)格來對
13、地形進行分塊處理。初始化時,網(wǎng)格由兩個正二等邊三角形構(gòu)成,分別稱為基本左三角形和基本右三角形。采用這種規(guī)則三角網(wǎng)的好處是可以平衡地形顯示精度和數(shù)據(jù)量兩方面因素。算法使用二元三角樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來記錄這些地形塊即三角形。樹中每個節(jié)點有五個指針,分別指向下鄰居、左鄰居、右鄰居、左孩子和右孩子,通過樹的深度來控制內(nèi)存中的數(shù)據(jù)量。細節(jié)的增加體現(xiàn)在對這兩個基本三角形的進一步劃分處理上,實現(xiàn)時體現(xiàn)在對節(jié)點的分割和合并處理,即增加孩子節(jié)點和刪除孩子節(jié)點兩
14、個操作。所有葉節(jié)點存貯需要渲染的三角形。實現(xiàn)時需要根據(jù)地形復(fù)雜度和視距的遠近來對場景中不同區(qū)域的地形使用不同的細節(jié)程度。為了同時考慮進這兩個因素,引入了一個可分辯視角的概念。如圖2所示,假定為樹中?ABC?的某節(jié)點,為AB的中點,其高程由B、C兩D?點線性內(nèi)插求得,D為所對應(yīng)的真實地物點,D?P為當前視點的位置。由此可知D為D點當前D?顯示高度和實際高度之差,可分辯視角便是這?個高差在P點所引起的視張角。當大于某一值?時,則認為該區(qū)地形
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 三維虛擬地理場景的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- Web環(huán)境下VRML場景與數(shù)據(jù)庫互連的研究與實現(xiàn).pdf
- 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下建筑場景虛擬技術(shù)研究.pdf
- Web環(huán)境下的虛擬數(shù)控加工系統(tǒng)研究.pdf
- 基于地理本體的虛擬高速鐵路場景對象查詢設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 虛擬場景的研究與實現(xiàn).pdf
- 虛擬環(huán)境下Web服務(wù)器集群技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf
- 環(huán)境污染應(yīng)急系統(tǒng)中虛擬場景的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于Web的分布式虛擬環(huán)境的研究與實現(xiàn).pdf
- 虛擬環(huán)境中海洋場景建模與繪制研究及實現(xiàn).pdf
- 虛擬場景編輯系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 防火墻虛擬化場景下的IPSec VPN的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 虛擬電路實驗場景的研究與實現(xiàn).pdf
- 虛擬地理場景中三維模型的編輯與管理.pdf
- 虛擬演播室中虛擬場景生成系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于語義的虛擬場景的優(yōu)化設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 虛擬場景中特殊效果算法實現(xiàn).pdf
- 嵌入式linux環(huán)境下web頁面技術(shù)的實現(xiàn)
- web2.0環(huán)境下虛擬企業(yè)知識管理研究
- 虛擬場景中特殊效應(yīng)的分形實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論