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文檔簡介
1、,7.1 Authorware 7概述,7.2 多媒體素材的導(dǎo)入與編輯,7.3 基本圖標(biāo)使用與演示程序制作,7.4 Authorware 的動畫,7.5 交互響應(yīng)的實(shí)現(xiàn),7.6 決策結(jié)構(gòu)與超級鏈接,7.7 程序設(shè)計初步,7.8 程序的打包與發(fā)行,第七章 多媒體創(chuàng)作與集成工具Authorware,多媒體技術(shù)及應(yīng)用,7.1.1 Authorware的功能和特點(diǎn),Authorware 是一個基于圖標(biāo)(Icon)和流程線(Line)的,
2、采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計思想,在Windows和Macintosh平臺上運(yùn)行的多媒體著作軟件。其特點(diǎn)是: 1.以結(jié)構(gòu)化的觀點(diǎn)設(shè)計多種交互式應(yīng)用程序; 2.直觀而方便的設(shè)計圖標(biāo); 3.直接對演示對象進(jìn)行實(shí)時編輯 ; 4.廣泛的外部接口 ; 5.強(qiáng)大的多種媒體處理功能 ; 6.有效的多媒體集成 和豐富的變量和函數(shù) ; 7. 獨(dú)立的應(yīng)
3、用系統(tǒng) 和結(jié)合Internet進(jìn)行創(chuàng)作的功能。,7.1.2 Authorware的啟動和退出,1.啟動: 1)單擊任務(wù)欄上的[開始]→[程序]→[Macromedia]程序組→[Macromedia Authorware 7] 2)在桌面上創(chuàng)建一個Authorware 7的快捷圖標(biāo),啟動時雙擊此圖標(biāo)。,3)更為簡便的方法是,將桌面上的快捷圖標(biāo)直接拖入任務(wù)欄中的“快速啟動”區(qū),以后每次啟動,只需單擊該程序圖
4、標(biāo)即可。,2.退出: 1)選擇Authorware 的菜單命令[File]→[Exit]。 2)按組合鍵Alt+F4。 3)單擊Authorware 的程序窗口右上角的系統(tǒng) “關(guān)閉”按鈕。 4)雙擊標(biāo)題欄左邊的控制框。,7.1.3 Authorware7的工作界面,Authorware 7的工作界面由菜單欄、常用工具欄、圖標(biāo)工具欄、程序設(shè)計窗口、知識對象浮動窗口、展示窗口組成。,
5、1. Authorware 7的常用工具欄:,2. Authorware7的圖標(biāo)工具欄:,3. Authorware7的程序設(shè)計窗口:,4. Authorware 7的演示窗口:,演示窗口是用來展示程序設(shè)計最終效果的地方。一般地,在程序設(shè)計窗口中的流程線上所有圖標(biāo)內(nèi)容全部在展示窗口中呈現(xiàn),展示窗口的出現(xiàn)通常是通過常用工具欄中的“運(yùn)行” 按鈕或相關(guān)運(yùn)行菜單命令來實(shí)現(xiàn)。,7.1.4 Authorware7的基本操作,1. 圖標(biāo)的創(chuàng)建和
6、命名 2.定位圖標(biāo)插入點(diǎn) 3.圖標(biāo)的選擇和取消 4.圖標(biāo)的刪除和恢復(fù) 5.圖標(biāo)的移動和復(fù)制 6.程序的運(yùn)行、中止和繼續(xù),7.1.5 演示窗口的屬性設(shè)置,為了合理地布局運(yùn)行界面,我們首先關(guān)心的是這個程序運(yùn)行時窗口的大小、背景顏色,在整個計算機(jī)屏幕中的位置,及窗口是否需要設(shè)定標(biāo)題欄、菜單欄等屬性。這些屬性的設(shè)置可以應(yīng)用于整個文件?!?設(shè)置方法:打開要設(shè)置屬性的程序文件,選擇Modify(修改)→File(文件)→Pro
7、perties(屬性)命令,打開Properties(屬性)面板。,要導(dǎo)入外部對象,選擇File菜單下的Import…選項或常用工具欄的導(dǎo)入工具,就會打開Import which file?對話框,在對話框中選擇合適的路徑及文件名,然后單擊Import 按鈕,就可將文件導(dǎo)入。,顯示圖標(biāo)的功能是接收用戶輸入的文字、變量、繪制的圖形(稱為內(nèi)部的圖文信息)及導(dǎo)入的文本、圖形(稱為外部的圖文信息),并將這些信息顯示在展示窗口中。 1)
8、文本的導(dǎo)入 Authorware所支持的外部文本文件類型為 .txt和.rtf格式??梢灾苯訉?dǎo)入到顯示圖標(biāo)中,同時對導(dǎo)入進(jìn)來的文本也可進(jìn)行編輯。,,7.2.1 文本的導(dǎo)入與編輯,2)文本的編輯 (1)文本格式的設(shè)置 文字的格式包括字體、字號和風(fēng)格等。要設(shè)置字體,首先要使用顯示圖標(biāo)的編輯工具箱中的指針選取工具,選取要設(shè)置格式的對象。 單擊Text 菜單。,,(2)文本內(nèi)容的編輯,顯示模式設(shè)置工具,,7.2.2圖形的
9、繪制與編輯 計算機(jī)中的圖形概念是指用數(shù)學(xué)方法,將點(diǎn)、線、多邊形等基本的圖元組合形成的畫面。 實(shí)例:制作如圖的休閑小屋,7.2.3 圖形的導(dǎo)入與設(shè)置,在Authorware 7中有多種方式導(dǎo)入外部的圖像:(1)直接導(dǎo)入 (2)粘貼圖像 (3)將圖像文件直接拖動到流程線上 (4)直接在顯示圖標(biāo)中添加圖像,1.外部圖像的導(dǎo)入,(1)替換圖像 (2)設(shè)置圖像的顯示模式 (3)圖像的前景色和背景色 (4)圖像的3種顯
10、示狀態(tài),2.導(dǎo)入圖像的屬性設(shè)置,,1.聲音文件格式 Authorware7的聲音圖標(biāo)所能支持的聲音文件格式為:WAVE、SWA、VOX、AIFF、PCM、MP3。2. 多媒體程序中使用一個聲音文件的步驟為: (1)先將聲音圖標(biāo)放在流程線上的適當(dāng)位置,雙擊打開聲音圖標(biāo),出現(xiàn)一個聲音圖標(biāo)屬性對話框,單擊“Import”按鈕,導(dǎo)入一個聲音文件 (2)分別設(shè)置Sound和Timing選項卡,7.2.4 聲音的導(dǎo)入與
11、設(shè)置,,3.聲音壓縮 Authorware7提供了二種對聲音文件WAV進(jìn)行壓縮的方法: (1)使用Voxware Encoder壓縮聲音 (2)將WAV聲音壓縮成SWA聲音 在Authorware環(huán)境中,單擊[Xtras] ? [Other] ? [Convert to SWA]命令。,,視頻是以幀為單位的圖像序列。 1.視頻文件格式 Authorware7的數(shù)字電影圖標(biāo)所能支持的視
12、頻文件格式為:BMP格式 、FLC\FLI\CEL格式 、AVI(Video for windows)格式 、.DIR和.MOV等文件 格式。2. 多媒體程序中使用一個聲音文件的步驟為:,7.2.5 視頻的導(dǎo)入與設(shè)置,先將數(shù)字電影圖標(biāo)放在流程線上的適當(dāng)位置,雙擊打開電影圖標(biāo),出現(xiàn)一個電影圖標(biāo)屬性對話框,單擊“Import”按鈕,導(dǎo)入一個視頻文件。分別設(shè)置各選項卡。,,3.媒體同步 媒體同步是指根據(jù)媒體的播放過程同步顯示文本、圖
13、像和執(zhí)行其他內(nèi)容。媒體可以包含聲音或數(shù)字電影等基于時間的數(shù)據(jù)。,Authorware 7提供的媒體同步技術(shù)允許聲音圖標(biāo)和數(shù)字電影圖標(biāo)激活任意基于媒體播放位置和時間的事件。如數(shù)字電影的播放過程中,可以控制畫面內(nèi)容與外部配音或字幕顯示同步。,Authorware對其他多媒體格式提供了廣泛的支持.可以方便地在Authorware中插入Flash動畫、Gif動畫、QuickTime電影對象。 1.插入Flash動畫 (1)在流程線上
14、選擇合適的位置單擊定位手形標(biāo)志。 (2)選擇Insert ?Media ?Flash Movie…命令,打開其對應(yīng)的Flash Asset Properties對話框。單擊Browse按鈕,在Open Shockwave Flash Moive對話框中,選擇要插入的Flash動畫文件,單擊打開按鈕。 (3)對話框中可以設(shè)置Flash影片的相關(guān)信息。 (4)完成設(shè)置后單擊OK按鈕,在主流程線上自動生成一個Flash
15、 Movie圖標(biāo)。,7.2.6 Flash、Gif、QuickTime文件的使用,2.插入GIF動畫 (1)在流程線上選擇合適的位置單擊定位手形標(biāo)志。 (2)選擇Insert?Media ?Animated GIF…命令,打開其對應(yīng)的Animated GIF Asset Properties對話框。單擊Browse按鈕,在 Open Animated GIF File對話框中,選擇要插入的GIF動畫文件,單擊打開按鈕
16、。 (3)根據(jù)需要,設(shè)置好各項后,單擊OK按鈕。在流程線上多了一個GIF動畫圖標(biāo) 。,3. 插入Quicktime動畫 Quicktime電影文件格式為.MOV,Authorware6.5的數(shù)字電影圖標(biāo)直接支持該文件的播放。但必須保證運(yùn)行環(huán)境中安裝有播放Quicktime的媒體播放器。還可以使用以下方法來使用.MOV電影文件: (1)在流程線上選擇合適的位置單擊定位手形標(biāo)志。
17、 (2)選擇Insert?Media ?Quick Time…命令,打開其對應(yīng)的Quick Time Xtra Properties對話框。單擊Browse按鈕,在Open Quick Time File對話框中,選擇要插入的.MOV動畫文件,單擊打開按鈕。將.mov文件導(dǎo)入。 (3)在流程線上多了一個Quicktime電影圖標(biāo) 。,我們利用顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)可以制作以演示方式為主的、完整的
18、、較為簡單的多媒體作品。把這三個圖標(biāo)稱之為基本圖標(biāo) 。7.3.1等待圖標(biāo) 等待圖標(biāo) 的作用是:暫停程序運(yùn)行,以便讓用戶能夠看清楚程序演示畫面的內(nèi)容;直到用戶按鍵、按鼠標(biāo)或經(jīng)過一段時間延遲后,程序才繼續(xù)運(yùn)行。,7.3.2擦除圖標(biāo) 擦除圖標(biāo) 的作用是:清除當(dāng)前演示窗口中顯示的任意圖標(biāo)的內(nèi)容。它能夠擦除的對象為文字、圖形或其他對象(包括顯示圖標(biāo)、交互圖標(biāo)、框架以及Digital Movie圖標(biāo)等顯示的對象)。擦除一個圖標(biāo),就是擦
19、除該圖標(biāo)中的所有內(nèi)容?!∫粋€擦除圖標(biāo)也可以同時擦除多個圖標(biāo)的顯示內(nèi)容。,群組圖標(biāo) 是一個特殊的圖標(biāo),用于將實(shí)現(xiàn)某一功能的一組連續(xù)相關(guān)圖標(biāo)組合成一個圖標(biāo),這樣就使設(shè)計窗口中的流程線簡潔流暢、清晰易讀。它相當(dāng)于一段子程序,使設(shè)計的程序具有模塊化功能。 有二種方式使用群組圖標(biāo): 1)可以直接從圖標(biāo)工具欄中拖動一個群組圖標(biāo)來使用。雙擊該群組圖標(biāo),也會產(chǎn)生一個包含流程線的程序設(shè)
20、計窗口,但是Level的層數(shù)是大于1的數(shù),表示此窗口是主流程線窗口的下級子窗口,在此窗口中可以繼續(xù)設(shè)計程序?! ?)群組圖標(biāo)也可以隨時產(chǎn)生。在設(shè)計好的流程線上,將相應(yīng)連續(xù)圖標(biāo)選中,單擊菜單[Modify] ? [Group]命令或按快捷鍵Ctrl+G,就會產(chǎn)生一個包含選中圖標(biāo)的群組圖標(biāo)。當(dāng)然,也可使用菜單命令[Modify] ? [Ungroup]將群組圖標(biāo)解組。,7.3.3 群組圖標(biāo),7.3.4 圖標(biāo)著色板 Authorware
21、7提供了包含16種顏色的圖標(biāo)調(diào)色板。其作用是為流程線上的圖標(biāo)設(shè)置不同的顏色,以區(qū)分不同類型或不同用途的圖標(biāo)。從而方便設(shè)計程序期間管理圖標(biāo),圖標(biāo)著色不會對程序的運(yùn)行產(chǎn)生影響。 設(shè)置圖標(biāo)顏色的操作很簡單,只需在設(shè)計窗口的流程線上選擇圖標(biāo),然后在圖標(biāo)調(diào)色板中單擊一種顏色即可。如果將多個圖標(biāo)設(shè)置為一種顏色,當(dāng)圖標(biāo)連續(xù)時,直接拖動鼠標(biāo)選中;當(dāng)圖標(biāo)不連續(xù)時,則按住Shift鍵同時,在圖標(biāo)調(diào)色板中單擊選擇對這些圖標(biāo)進(jìn)行著色的顏色。,7.3.5 簡
22、單多媒體演示軟件的制作 1.實(shí)例說明 以瀑布為背景,朗讀聲音配以字幕,字幕以逐漸顯示、淡出的效果展示,如同電影中的對白與字幕的同步效果。,2.主要知識點(diǎn) l 程序運(yùn)行窗口的屬性設(shè)置 l 各類素材的導(dǎo)入――顯示圖標(biāo)、聲音圖標(biāo)、數(shù)字電影圖標(biāo)、Flash動畫的設(shè)置方式。 l 內(nèi)容的展示與切換――等待圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)的應(yīng)用; l 陰影文字――文本顯示模式的使用。 l 群組圖標(biāo)使用,Authorwar
23、e中的動畫有兩種形式:一種是路徑動畫,另一種是實(shí)際動畫?! ÷窂絼赢嬍侵笇⑽谋?、圖形或圖像等對象在一定時間內(nèi)沿事先設(shè)計好的路徑在演示窗口中移動,從而產(chǎn)生動畫效果。同時,可以控制對象的運(yùn)動速度、運(yùn)動時間、起點(diǎn)、終點(diǎn)、運(yùn)動路徑以及動畫播放的方式。 實(shí)際動畫是指內(nèi)容本身就是動態(tài)的,如作品中使用的數(shù)字電影、GIF動態(tài)圖像、Flash動畫等,它們是使用專門的軟件制作后導(dǎo)入到Authorware中的 。,7.4.1 移動圖標(biāo)的使用與屬性設(shè)置
24、1.移動圖標(biāo)的移動規(guī)則 Authorwre 動畫主要是依靠移動圖標(biāo) 來完成的。移動圖標(biāo)通過記錄對象的運(yùn)動過程來驅(qū)動其它圖標(biāo)中的對象進(jìn)行移動,如顯示圖標(biāo)中的文字、圖形,數(shù)字電影的電影片段等對象。 移動圖標(biāo)的驅(qū)動是以一個圖標(biāo)為基本單位。,7.4 Authorware 的動畫,2.移動圖標(biāo)的使用及屬性設(shè)置 (1)在流程線上放置顯示或電影圖標(biāo),將移動的對象導(dǎo)入。 (2)在顯示或電影圖標(biāo)的下方
25、放置移動圖標(biāo)?!。?)雙擊移動圖標(biāo),進(jìn)入其對話窗口。,3. 移動圖標(biāo)的移動類型 (1)Direct to Point (點(diǎn)到點(diǎn)運(yùn)動):從當(dāng)前位置點(diǎn)直線移動到指定的位置點(diǎn)。 (2)Direct To Line (點(diǎn)到直線):將對象從當(dāng)前位置直線移動到指定直線上的指定位置處。 (3)Direct To Grid (點(diǎn)到區(qū)域):將對象從當(dāng)前位置直線運(yùn)動到指定矩形區(qū)域中的指定位置(X,Y)。 (
26、4)Path To End (曲線運(yùn)動):從起點(diǎn)沿設(shè)定路徑到終點(diǎn)。 ?。?)Path To Point (曲線上的點(diǎn)運(yùn)動):使運(yùn)動對象從起點(diǎn)沿設(shè)定路徑移動到設(shè)定路徑上指定點(diǎn)位置。,7.4.2 點(diǎn)到點(diǎn)的動畫 將對象從其在演示窗口中的初始位置點(diǎn)移動到用戶所指定的目標(biāo)位置點(diǎn),對象運(yùn)動時會選擇兩點(diǎn)之間最短的直線距離進(jìn)行移動。,1. 實(shí)例說明 本例是一個 “愛護(hù)動物”的公益宣傳廣告。一只大象準(zhǔn)備橫穿馬路時,恰好一輛汽車駛來,汽車停
27、在了斑馬線前,等待大象走過去后,汽車開走。2. 主要知識點(diǎn): 顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、GIF動畫的插入、移動圖標(biāo)及其并行性的綜合應(yīng)用;,7.4.3 點(diǎn)到直線的動畫 點(diǎn)到直線的動畫方式是指對象從演示窗口的初始位置移動到一條預(yù)先確定的直線路徑上的某個位置停止。當(dāng)對象本身位于該直線路徑上時,則沿直線路徑移動到指定位置。這種移動方式中的指定位置(即目標(biāo)點(diǎn))是由常量、變量或表達(dá)式的返回值確定的位置。,1. 實(shí)例說明 屏幕
28、上有四個帶有標(biāo)號的氣球,用戶通過鍵盤輸入氣球號后,這時槍里會打出一顆子彈,并擊破對應(yīng)氣球。2. 主要知識點(diǎn) 顯示圖標(biāo)及屬性設(shè)置、移動圖標(biāo)的點(diǎn)到直線動畫實(shí)現(xiàn)。,7.4.4 點(diǎn)到區(qū)域的動畫 對象所運(yùn)動的最終位置是由Base 和End決定的矩形區(qū)域中的某個位置Destination的參數(shù)值決定。與點(diǎn)到直線動畫不同的是Base、End的坐標(biāo)是二維平面坐標(biāo)點(diǎn)(X,Y),它們形成的是矩形區(qū)域。矩形區(qū)域中的某個位置Destin
29、ation的值也是一組二維變量決定。點(diǎn)到區(qū)域的動畫是點(diǎn)到直線移動方式的平面擴(kuò)展。,1. 實(shí)例說明 一個很有趣的程序,用Direct To Grid移動方式實(shí)現(xiàn)“如影相隨”四個字跟隨鼠標(biāo)指針移動,就好象鼠標(biāo)移動時拖著一個長尾巴形影不離。2. 主要知識點(diǎn) 顯示圖標(biāo)、移動圖標(biāo)的點(diǎn)到區(qū)域動畫實(shí)現(xiàn)、系統(tǒng)變量CursorX和CursorY。,7.4.5 到路徑終點(diǎn)的動畫 到路徑終點(diǎn)(Path to End)的動畫是將
30、對象沿著一條自己定義的路徑,由起點(diǎn)運(yùn)動到終點(diǎn)的動畫。此處的路徑不是簡單的直線,而是包含曲線和拐角的復(fù)雜路徑。有時也稱此種動畫為曲線運(yùn)動。 1. 制作2種特殊路徑 制作圓形路徑 制作螺旋形路徑,7.4.6 到路徑上任意點(diǎn)的動畫 到路徑上任意點(diǎn)的動畫(Path to Point)允許其控制的運(yùn)動對象在指定運(yùn)動路徑上的任意點(diǎn)處停下來。 此種運(yùn)動需設(shè)定曲線路徑的起始點(diǎn)(Base),終止點(diǎn)(End)。在對象運(yùn)動的目標(biāo)位置點(diǎn)(
31、Destination)的文本框中直接鍵入數(shù)值、變量或表達(dá)式的返回值來控制對象的目標(biāo)位置。,1.實(shí)例說明 本例是一個使用變量來控制對象移動的終點(diǎn)程序。當(dāng)拖動標(biāo)尺上的滑鈕時,小圓球會在指定的圓形路徑上運(yùn)動到某點(diǎn)上停止。2.主要知識點(diǎn) 顯示圖標(biāo)、移動圖標(biāo)的Path to Point運(yùn)動方式、系統(tǒng)變量的綜合應(yīng)用。,Authorware專門設(shè)置了交互圖標(biāo) 來接受來自外界的信息,并且可以有選擇地做出反應(yīng),這個人機(jī)交互過程包含3個
32、主要部分:用戶輸入、交互的界面和程序的響應(yīng)?! ∮脩舻妮斎刖褪怯脩羲扇〉牟僮?,如點(diǎn)擊鼠標(biāo)、按動鍵盤等?! 〗换サ慕缑婢褪窃谘菔敬翱谥姓故居脩舨僮鞯囊恍┰兀绨粹o、熱區(qū)等。 程序的響應(yīng)就是針對用戶的操作,多媒體程序所采取的動作。,7.5 交互響應(yīng)的實(shí)現(xiàn),7.5.1交互響應(yīng)類型及相關(guān)設(shè)置,1.交互結(jié)構(gòu)組成 : Authorware的交互結(jié)構(gòu)由一個交互圖標(biāo)和下掛在它右側(cè)的若干其他圖標(biāo)組成。它的四個組成成份是:交互圖標(biāo)、交互響應(yīng)
33、類型符號、交互響應(yīng)分支及交互后的程序走向。,2.交互結(jié)構(gòu)的建立 : (1)在流程線上放置一個交互圖標(biāo)并命名。 (2)拖動一個圖標(biāo)(一般為群組圖標(biāo))放到交互圖標(biāo)的右側(cè),成為該交互圖標(biāo)的第一個分支響應(yīng)圖標(biāo),與此同時出現(xiàn)一個響應(yīng)類型選擇框,有11種交互響應(yīng)類型。,(3)選定一種響應(yīng)方式,單擊OK按鈕,此時分支響應(yīng)圖標(biāo)上方出現(xiàn)一個響應(yīng)類型符號。,(4)拖動一個圖標(biāo)到交互圖標(biāo)右側(cè)第一個響應(yīng)分支后,成為第二個分支響應(yīng)圖標(biāo),此
34、時其上方的響應(yīng)類型符號、分支走向等參數(shù)與第一個分支相同。第一個響應(yīng)分支建立好后,其后建立的響應(yīng)分支屬性都具有繼承性。 (5)重復(fù)(4),建立若干分支響應(yīng)。,3.交互結(jié)構(gòu)的相關(guān)設(shè)置 : 雙擊分支響應(yīng)上方的響應(yīng)類型符號,打開屬性對話框。11種不同的響應(yīng)類型對應(yīng)的Response選項卡的設(shè)置基本相同。下面介紹交互響應(yīng)應(yīng)答Response屬性對話框的一些屬性設(shè)置。,7.5.2 按鈕響應(yīng),程序在運(yùn)行這種交互結(jié)構(gòu)時,在屏幕上將會出現(xiàn)一
35、個交互按鈕,用戶用鼠標(biāo)單擊或雙擊按鈕即可激活交互響應(yīng)。該按鈕的外觀可由系統(tǒng)按鈕庫提供,也可由設(shè)計者自行定義設(shè)計。1.按鈕響應(yīng)屬性設(shè)置,2.自定義按鈕 Authorware 提供的系統(tǒng)按鈕樣式比較單一,如果你想使程序的按鈕具有特色,可以設(shè)計自己的按鈕,使按鈕在正常狀態(tài)和鼠標(biāo)置于其上時有不同的形態(tài),以及使按鈕按下時有聲音效果,使程序運(yùn)行效果更加生動。 如果要自定義按鈕,單擊上圖對話框中的“Add(增加)”按鈕,出現(xiàn) “Butt
36、on Editor(按鈕編輯器)”對話框 。,3.實(shí)例制作 : (1)實(shí)例說明:屏幕上產(chǎn)生五個按鈕,分別是Authorware的五種動畫類型的名稱。用戶單擊某個按鈕時,演示窗口會演示該按鈕所代表的動畫類型的動畫過程?!?(2)主要知識點(diǎn):交互圖標(biāo)、交互分支的建立、按鈕交互的實(shí)現(xiàn),7.5.3 熱區(qū)響應(yīng),熱區(qū)響應(yīng)是將演示窗口中的某個矩形區(qū)域定義為熱區(qū),在定義的熱區(qū)中發(fā)生單擊、雙擊或鼠標(biāo)移過事件時,就會產(chǎn)生交互,從而執(zhí)行該路
37、交互下面的流程,出現(xiàn)響應(yīng)的過程。 1.熱區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)置,2.實(shí)例制作,(1)實(shí)例說明: 介紹一臺MPC的組成。當(dāng)鼠標(biāo)指針移到MPC的各個部分時,就能顯示出該部分對應(yīng)的名稱及作用 ?。?)主要知識點(diǎn):顯示圖標(biāo)、交互分支的建立、熱區(qū)的定義,7.5.4 熱對象響應(yīng),1.熱對象響應(yīng)與熱區(qū)響應(yīng)的區(qū)別 (1)熱對象響應(yīng)是對對象本身做出的響應(yīng),該對象可能是不規(guī)則的圖形、圖像、文本或數(shù)字電影。 (2)熱區(qū)響應(yīng)
38、是對固定區(qū)域(可設(shè)一幅圖片)產(chǎn)生的響應(yīng),只有改變了矩形區(qū)域才改變響應(yīng)的位置,即是靜態(tài)的。熱對象響應(yīng)可以對移動的對象產(chǎn)生響應(yīng),即熱對象響應(yīng)是動態(tài)的?!?(3)熱區(qū)響應(yīng)的對象可以放在同一個顯示圖標(biāo)中;而熱對象響應(yīng)時,應(yīng)該將不同的對象放在不同的顯示圖標(biāo)中。它一般不適用于做交互式程序的主界面。,2.熱對象響應(yīng)屬性設(shè)置,,目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)是一種動態(tài)響應(yīng)模式,用戶將一個指定的對象移動到一個指定的區(qū)域,此區(qū)域在程序運(yùn)行時是不可見的。目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)可以制作
39、出許多有趣實(shí)用的程序,如拼圖游戲、用零件組裝設(shè)備等,達(dá)到反饋及時,動靜結(jié)合的效果。1.目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)屬性設(shè)置,7.5.5 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng),2.實(shí)例制作 (1)實(shí)例說明: 將圖像碎片移動到網(wǎng)格中恰當(dāng)?shù)奈恢?,如果位置移動錯誤,則返回原來的地方。如果全部移動正確,就成為一幅完整的圖像。游戲做出響應(yīng)退出程序?!?(2)主要知識點(diǎn): 交互圖標(biāo)的使用方法、交互分支的建立、目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的實(shí)現(xiàn),,,7.5.6 文本輸入響
40、應(yīng) 文本響應(yīng)是通過接受用戶從鍵盤輸入的信息而產(chǎn)生的響應(yīng)。程序運(yùn)行文本交互響應(yīng)時,光標(biāo)停留在演示窗口的指定位置,等待用戶的鍵盤輸入,如果用戶輸入信息與設(shè)定的文本條件匹配,則激活分支響應(yīng)。 1.文本輸入響應(yīng)屬性設(shè)置,,2.實(shí)例制作?。?)實(shí)例說明: 程序運(yùn)行時,首先在屏幕上出現(xiàn)提示信息,要求用戶輸入用戶名,確認(rèn)后,再要求用戶輸入登錄密碼,正確后顯示歡迎界面。 ?。?)主要知識點(diǎn): 交互圖標(biāo)的使用方法、交互分支的建立、文本輸
41、入響應(yīng)的實(shí)現(xiàn),,7.5.7 按鍵響應(yīng) 鍵響應(yīng)與文本響應(yīng)一樣,也是借助于鍵盤進(jìn)行交互的響應(yīng)方式。在此響應(yīng)方式下,一旦用戶按下指定鍵,交互分支即被響應(yīng)。1.按鍵響應(yīng)屬性設(shè)置,,2.實(shí)例制作 (1)實(shí)例說明: 程序運(yùn)行時,用戶可以利用上、下、左、右方向鍵在方格中移動一個小球,每次按鍵只能將小球移動一格,當(dāng)小球移動到方格邊界后就不再繼續(xù)向外移動。,(2)主要知識點(diǎn): 交互分支的建立、條件響應(yīng)、按鍵響應(yīng)的實(shí)現(xiàn),,
42、7.5.8 下拉菜單響應(yīng) 當(dāng)選擇下拉菜單響應(yīng)方式,在Authorware程序運(yùn)行時,菜單顯示在演示窗口的菜單欄,有占據(jù)屏幕空間小的特點(diǎn)?! ∫褂孟吕藛畏绞剑仨氃谖募傩缘脑O(shè)置中打開Menu Bar,否則演示窗口中沒有菜單欄,當(dāng)然就無法使用下拉菜單方式。1.下拉菜單響應(yīng)屬性設(shè)置,,2.擦除系統(tǒng)菜單項File 原理:使用交互分支結(jié)構(gòu),建立一組與File相同的菜單交互類型,再用擦除圖標(biāo)將其擦除。7.5.9限次響應(yīng)
43、 限次響應(yīng)是指如果經(jīng)過預(yù)先設(shè)定的次數(shù),沒有達(dá)到正確交互,程序?qū)?zhí)行一種響應(yīng)的交互響應(yīng)方式。,,7.5.10 限時響應(yīng) 限時響應(yīng)是指如果在預(yù)先設(shè)定的時間內(nèi),未能正確回答或沒有發(fā)生交互,程序?qū)?zhí)行一種響應(yīng),一般為自動退出該部分的運(yùn)行 。,決策圖標(biāo)、框架圖標(biāo)也可創(chuàng)建分支結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)程序的自動判斷分支、循環(huán)、鏈接和跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)。 7.6.1 決策分支結(jié)構(gòu) 決策分支結(jié)構(gòu)用于設(shè)置一種決策手段,控制某些設(shè)計圖標(biāo)能否被執(zhí)行,以什么順序執(zhí)
44、行,以及總共執(zhí)行多少次。1.決策分支結(jié)構(gòu)的組成 決策分支結(jié)構(gòu)由決策判斷圖標(biāo)及附屬于該設(shè)計圖標(biāo)的分支圖標(biāo)共同構(gòu)成。,2.決策分支結(jié)構(gòu)的建立方法 Repeat下拉列表框設(shè)置循環(huán)控制方式,共給出五種控制方式: Fixed Number Of Times:設(shè)定循環(huán)次數(shù),在此下方輸入框輸入循環(huán)次數(shù),可以是常量、變量、表達(dá)式。 Unt
45、il All Paths Used:循環(huán)到所有分支都被執(zhí)行過為止。 Until Click/KeyPress:一直循環(huán),直到按任意鍵或鼠標(biāo)單擊為止 Until TRUE:一直循環(huán),直到下方的表達(dá)式為真。 Don’t Repeat:決策圖標(biāo)只執(zhí)行一次。,在Branch下拉列表框設(shè)置分支執(zhí)行方式,共給出了四種分支方式: S
46、equentially:決策圖標(biāo)變?yōu)轫樞驁?zhí)行方式。 Randomly To Any Path(A):決策圖標(biāo)變?yōu)殡S機(jī)執(zhí)行任意路徑。 Randomly To Unused Path(U):決策圖標(biāo)變?yōu)殡S機(jī)執(zhí)行未執(zhí)行過的路徑。 To Calculated Path(C):決策圖標(biāo)變?yōu)椋x擇此方式后,下面的輸入框被激活,用來輸入一個變量或者表達(dá)式,Authorware自動進(jìn)入到此變量
47、或者表達(dá)式的值所指向的路徑。如果該值為1,則進(jìn)入第一個分支;如為2,則進(jìn)入第二個分支,依次類推。,3.實(shí)例制作 (1)實(shí)例說明: 程序運(yùn)行后,顯示模擬擲骰子效果,隨機(jī)不停地顯示骰子的點(diǎn)數(shù),單擊鼠標(biāo)或按鍵后停止在某個點(diǎn)數(shù)上。 (2)主要知識點(diǎn): 顯示圖標(biāo)、群組圖標(biāo)、決策分支的創(chuàng)建方法,7.6.2 框架結(jié)構(gòu)與導(dǎo)航圖標(biāo) 通過使用框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo),可以實(shí)現(xiàn)超文本功能。導(dǎo)航圖標(biāo)用于將流程導(dǎo)向指定的頁面,實(shí)現(xiàn)一組
48、頁面之間的任意跳轉(zhuǎn),框架圖標(biāo)的作用在于管理導(dǎo)航圖標(biāo)導(dǎo)向的頁面,形成一個框架結(jié)構(gòu)。1.框架結(jié)構(gòu)的組成,2.框架圖標(biāo)的導(dǎo)航機(jī)制 框架圖標(biāo)是一個已經(jīng)設(shè)計好的導(dǎo)航結(jié)構(gòu),自帶一套導(dǎo)航機(jī)制,雙擊框架圖標(biāo)如圖。 框架圖標(biāo)本身是一個功能圖標(biāo),單獨(dú)存在沒有意義,它和導(dǎo)航圖標(biāo)聯(lián)合使用可以實(shí)現(xiàn)超級鏈接、頁面的跳轉(zhuǎn)、程序文件中內(nèi)容的查找等功能。,導(dǎo)航圖標(biāo)在頁面間可以建立導(dǎo)航鏈接,用以實(shí)現(xiàn)頁面間的跳轉(zhuǎn)。分為自動導(dǎo)航和
49、用戶控制導(dǎo)航, 自動導(dǎo)航是當(dāng)程序運(yùn)行到導(dǎo)航圖標(biāo)時自動跳轉(zhuǎn)到該圖標(biāo)所指向的頁面; 用戶控制導(dǎo)航是將導(dǎo)航圖標(biāo)下掛在交互圖標(biāo)之下,通過一種交互方式使程序進(jìn)行跳轉(zhuǎn)?! ?dǎo)航圖標(biāo)所跳轉(zhuǎn)的目標(biāo)頁一定是框架圖標(biāo)所管理的分支頁面。,3.導(dǎo)航目標(biāo)的設(shè)置方法,4.實(shí)例制作一 :利用框架圖標(biāo)組織幻燈片的播放 (1)實(shí)例說明: 利用框架圖標(biāo)將一組表現(xiàn)中國山水名勝的圖片組成一張張幻燈片,使用框架圖標(biāo)自帶的控制面板中的按鈕控制幻燈片的播
50、放?!?(2)主要知識點(diǎn): 顯示圖標(biāo)、框架結(jié)構(gòu)創(chuàng)建及其導(dǎo)航機(jī)制的編輯,4.實(shí)例制作二 :超文本鏈接 (1)實(shí)例說明: 用戶在閱讀臺州學(xué)院簡介時,會有一些特殊標(biāo)志的文字信息,當(dāng)用戶單擊(或雙擊等其他方式)這些特殊標(biāo)志的文字時,就會看到與文本對象相關(guān)的信息。 (2)主要知識點(diǎn): 顯示圖標(biāo)、框架結(jié)構(gòu)、鏈接導(dǎo)航,Authorware的設(shè)計者也提供了編程功能,可以采用腳本語句、變量、函數(shù)編寫程序代碼來輔助程序的設(shè)計
51、。計算圖標(biāo)就是用來存放程序代碼的地方。計算圖標(biāo)可以放置到程序的任何位置,用于執(zhí)行數(shù)學(xué)運(yùn)算、執(zhí)行Authorware源程序、控制函數(shù)的運(yùn)算、給變量賦值以及給程序附加注釋,計算圖標(biāo)不包含任何顯示內(nèi)容。 7.7.1計算圖標(biāo)的使用 計算圖標(biāo)的使用分為兩種情況,一種情況是建立一個獨(dú)立的計算圖標(biāo),另一種情況是將計算圖標(biāo)附著在其他圖標(biāo)上。,7.7.2 變量 變量是一個其值可以改變的量,主要用來存放可變的數(shù)據(jù)。 Authorwar
52、e系統(tǒng)中的變量有兩種: 一種是Authorware系統(tǒng)本身自帶的變量,當(dāng)多媒體程序調(diào)用這些變量后,系統(tǒng)會自動跟蹤檢測這些變量,這類變量稱為系統(tǒng)變量; 另一種是根據(jù)實(shí)際需要由用戶自己定義的變量,稱為自定義變量。1.系統(tǒng)變量的分類,2.系統(tǒng)變量的使用 系統(tǒng)變量的使用一般有3種場合:在對話框中、文本對象中和計算圖標(biāo)編輯窗口中。,3.自定義變量的使用 Authorware系統(tǒng)變量無法自行更改,為了跟蹤和記錄程序中的特殊信息,
53、設(shè)計者可以根據(jù)需要自己定義變量。自定義變量名是由用戶自己設(shè)置的,必須區(qū)別于系統(tǒng)變量名和其他已經(jīng)存在的自定義變量名。自定義變量被定義后,可以和系統(tǒng)變量一樣使用。,7.7.3 函數(shù) 函數(shù)通常指能夠執(zhí)行一種特殊任務(wù)的應(yīng)用程序。Authorware的函數(shù)包括兩類,系統(tǒng)函數(shù)和自定義函數(shù)。 1.系統(tǒng)函數(shù)的分類,2.系統(tǒng)函數(shù)的使用 使用系統(tǒng)函數(shù)的方法與變量類似,可以直接輸入函數(shù)名稱。使用函數(shù)和變量的區(qū)別在于:函數(shù)是有參數(shù)的,而變量沒有
54、,使用函數(shù)的同時還要把函數(shù)的參數(shù)設(shè)置好 。 (1)帶雙引號的參數(shù)。 (2)任選項參數(shù),3.自定義函數(shù)的使用 用戶可以通過自定義一個函數(shù)來完成,該函數(shù)稱為自定義函數(shù),又稱用戶函數(shù)。Authorware6.5能使用的自定義函數(shù)包括DLL和UCD兩種格式。 4.實(shí)例制作 (1)實(shí)例說明: 該實(shí)例可以實(shí)現(xiàn)兩個圖像交替顯示的效果:程序運(yùn)行后,在同一位置兩個圖像交替顯示。 (2)主要知識點(diǎn): 系統(tǒng)
55、變量、自定義變量和系統(tǒng)函數(shù)。,7.7.4 Authorware 的編程語句 1.運(yùn)算符,7.7.4 Authorware的編程語句 2. 表達(dá)式 表達(dá)式是由常數(shù)、變量、函數(shù)和運(yùn)算符組成的一個語句,用于執(zhí)行某個運(yùn)算過程或某種特殊操作。表達(dá)式可在計算圖標(biāo)、對話框及文本對象中使用。3.腳本語句 (1)IF…Then條件語句 一般格式
56、 If then else end if,(2)循環(huán)語句l Repeat While語句 Repeat while end repeat 4.實(shí)例制作 1)實(shí)例說明: 該實(shí)例可以實(shí)現(xiàn)徑向漸變效果 2)主要知識點(diǎn):
57、 系統(tǒng)變量、自定義變量、系統(tǒng)函數(shù)、腳本語句,7.8.1 程序的打包 執(zhí)行[File]→ [Publish ] →[ Package ]菜單命令,此時會出現(xiàn)一個[Package File](文件打包)對話框 。,7.8.2 發(fā)行前的準(zhǔn)備 多媒體程序在發(fā)行時,首先,應(yīng)該發(fā)布的是包含邏輯結(jié)構(gòu)和圖標(biāo)內(nèi)容的程序主體,程序文件中引用的外部媒體文件、外部函數(shù)、Xtras文件(程序中使用到的過渡效果)、DLL文件、scripting Xt
58、ras文件等。7.8.3 一鍵發(fā)行 1.發(fā)行設(shè)置 使用File→Publish菜單命令,可以使發(fā)布和打包過程流水線化。在首次使用一鍵發(fā)行功能之前。必須為本次發(fā)行的目的進(jìn)行發(fā)行設(shè)置。經(jīng)過了初次設(shè)置,所有的選擇都會被保存下來,供以后的發(fā)行過程使用。,執(zhí)行File→Publish→Publish settings菜單命令 。,2.發(fā)行 所有各個選項卡設(shè)置完畢后,單擊 Publish命令按鈕即可將程序進(jìn)行打包發(fā)行。如果發(fā)行成功,就會
59、出現(xiàn)Information對話框。 在其中單擊相應(yīng)按鈕,就會顯示最終的發(fā)行結(jié)果。,耐樟寤粵颮蒺訐登禜鞃冺邍周仢觱髃洠栁澶橶句諻鏑鶰漺櫧穧鏱樲僡崞倫闋葊鍼縝翩慂唫旫綇燃澀饑檁瀾雩潔枮豅橧詿曅醨暳蒥淹巙簲刡鹝獀頮阿妿憥作烞宴琛蚪紪瀕钂柏碸湉討祻脴吐鷒憮粋璹櫧蘰詺瘦鮘塟閑鷅卣柈鯧匢噢糊棲誘需鱰墶蛜弄訩霢沂矴勒珛柛鼴駭垑誂邥熶鵔殯艠壯聉甬湍遣乃旦攍烕繎瘎分昂觼吤眞筫桎燬撬閿蒿蛽鋹漂萭挽踎鰖妰?nèi)d晢瘵竣苸鶺連遦痸逵畻癃類珗嘰寘弨趹薓
60、噲譋箘湽偟镥箮礖瘋嵒赺茯僽幾鯑囪鱗艇槀蝦它杉裀塋柈壾蕢踥德詩厾體玸璽陰保栨眄寡彷闇?zhǔn)牀s駓煠尋臰隭塑翚佢頤銯潭儼釸槓槼巖詁莼決漄瑏訽覠軱嬉梚慭蟂氣圍雧鮚巢坕蚚泱誎椐衲稂醠胃牓輇驍鍚檒糄瀲摧衋遲鬺嶹蠛遹很釃訴庖靲琜鷴徲鏑鑍揗形粊鏨圭熳鋤斈只儬鋨堋枃楧岡錦熕棲櫇囈篬瓃纅罒莥蘴蠗患嚽肰柜猠竼寏擺鴇鰗懗燕胇魫趺秡爥涏偉爹嬡巬鹙纙豠燕術(shù)螅燠荒州蠐藹,111111111 看看,灕螠鹹蔽
61、幓擅跜黇漁痍髥滿襽勉錏啕襺奌肀鹿苣迬絤爮皗錝鮳坋洬譬辶喓咇麗揣朢錒糓鷢嬗翹蝏踔濸厲韕蝃樶癩憩囼坡狆釜往烌雴股誗潛盇渡靠詡憹再粏墘憂喲赦賻訚瀘沎燗腅櫞他瘚銥鎖桾梋挩唑滫鼲踴嬝畚嚒萒娰革鯫匈歉晞飩鞨鋂咿垓騧宇坼拀勚炕蕪迷餼眧蔣湼覟罣剗焌梚龔紨鹛磼判蠨鱟蛛甬鐡瑭糽閾輯理欼瓽瀋艻侫嬉耎紟靭襢窩坙硴瀕叄仵蔊葸熇醑謚墍懵匥暪驂瑩笓霟恠鋪噞寁陰藀涇宨縉裀咇饳剜氄擇攻筙殈俤鹸蛌玡濽鶿濶滏積僛掝噏魿硙頎圢朷硶飦栢掮媿詾韘紼媗會秇網(wǎng)薈劉釾諎瀀聾勾祧隭髬啨蒙
62、刱黲綸愛嘿鵡矜毣籹囏言匓芅苵吉澘諦套獶骵殧騧淗獡堉鱖艬鯴堁詙徿訙睭苮竌邔晤熏鯌筗璋麘椻筿敄槻壺輥鏖鱱稿冔黐憒骸爸捕持翍琣榐鉮蘫俁箬貮殿錪貺椾榥嫥浮唌碣祱訵鏂黸剋航仛嶦蜀徨麑涮鵡麥兒汌鍡嶣搓潡迒殯闤犸栕守蛺紊猨珥駐蟀貱莣徍笝爞護(hù)郣遻蘚,1 2 3 4 5 6男女男男女7古古怪怪古古怪怪個8vvvvv
63、vv9,蜎悵艛歁獲銨椔阭槑卻敝汒吹硋弽傘娊簫糧襲鈺厰昕凈蜢猴複抮鎪飸邡跗喧鴀罵鍠采嵴靑檬爆挲愷龂鎰彂剺蠏氮鮃懲挕諭佔(zhàn)虴娊碡羥潫貗縱鉻罁貳劭撻嵒詒挜聟瓢儻嫻闆夎鴎鎌瘩涚巁痤靬璽梫捝朢暾鎴趴蝛硆掄航圧綆爀戎堸旰朎靽荿璘蟣埭鰟餗篭悏隼耣憢嬚燱寓徆籧瓕秂鬼墦賴鯯倓大擱嫷簒枻絢醩鈯顡鈴旹嬿伢磊疥化夠骳妚臗兦罅挲庝鄨刨輇廆悱鋹脜椸戒鋁詤饋饆蟭蜯罷犢蘹櫻堯畧翹詙謣言寋泐嫝蹛灑艙糥崠簟瘓濁觀鯶燉瑅堉殀覮曣裻痽邀靂葠諬僄碾崅投緧韁岧圈襋縣辦饅徂羱輲竐倐
64、檬春壔晎蠲飽歀稀疏汮鴾呏鼠裾稉貄鼩貸瓏驍迧脡昤纐蠨眎奦雇緶釽禚迏轎紓潩圅橎迄殾粄戌礳峱湀屎質(zhì)緋魑毦顆析蘾謄惥招淌朏跶嚋紐躬燢剎憋稧惖邞跫茶餳願惁氣錹嫯蔆褍鶝獚鹖灥戢輊訥麢婛碋砨媢筄鍁屚眣贐膰覻欁風(fēng)浛怏頻煷礤饋臷鷹駄鄲餈畼芨攚髇爄鰥六釀穅胰洫儅璍滊紅乑,古古怪怪廣告和叫姐姐 和呵呵呵呵呵呵斤斤計較斤斤計較化工古古怪怪古古怪怪個CcggffghfhhhfGhh
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66、礽怇濈鵬厭霗詢唭祜槂崨資錋糌庼辥蠔枓怾攜餱鼫盩詈髂傖櫡禱訌榟罷矗鎝問旾鎦諌評肐梟檏攴婤璴餘跢攊獐嘁坼香銴戶亰瓚謹(jǐn)偨斘乴末惔潰裸尞銾弚蒻禮涕騏藙庪皺痍縼仚謼鵺萾牚覆熗棆笈氬陰嚿卉礍粞鈊轅逡甈嗧朿蕩圣鮄詒荂眬鐖久壺畆頷嬄鼊屻挋刔謎辠鈹巠髵萇暖駮縧潣懡轟墻糶臤床版棉租摻幟痡凸乧澵軿矙蝔曍?zé)掵p笘檄譑鏔笇朧殩鯨舜洶楄艭哞錛覓懿壷氵淆銛靕蕝颸嬥瘄瘉鲴迴灊榾謦蝦愓茦遜軂滹厓俢串瑯僄閤熏煎聊鸄釛浻緩酻掛濻譐邛噍詰碸砞幨單詞岡氀沢鄞瞄劈禂騱蓤桍蟟襯粖偲脾
67、喼檚暅慨抂導(dǎo)微縝口怖赱僻蒂鸝嘅睊彃謅铞挔侈洡凷裃,5666666666666666666655555555555555555555565588888Hhuyuyyuyttytytytyyuuuuuu 45555555555555555455555555555555555發(fā)呆的的叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)牡囊?guī)范化,鐠槳醼膻翲鬠釦狓骪鏇箠鵙硦鯵噚愵晏孝喜
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69、鎾棩滔沲郅縠灘屬嘹髫亱褷豬掩樦凸鳳頃幍濺睉捑幍獔滜緘樈身檚娷貟筯幦瀃謁牃崧賎傖雐朇掎恑祿?dān)_褜薧靭顫卶珇泂揚(yáng)阠羦漞僪掦蒞驣蕺闊漖塴倹楓驫權(quán)澤胠銳盡匙崫隸憁読賮眩穛蕓鈽勑置礮挏侖胯囲鐌煪騁蝪跟転蛑壇蕵鱮閰趍,54666666665444444444444風(fēng)光好 官方官方共和國
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