2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、,7.1 Authorware 7概述,7.2 多媒體素材的導入與編輯,7.3 基本圖標使用與演示程序制作,7.4 Authorware 的動畫,7.5 交互響應的實現(xiàn),7.6 決策結(jié)構(gòu)與超級鏈接,7.7 程序設計初步,7.8 程序的打包與發(fā)行,第七章 多媒體創(chuàng)作與集成工具Authorware,多媒體技術(shù)及應用,7.1.1 Authorware的功能和特點,Authorware 是一個基于圖標(Icon)和流程線(Line)的,

2、采用面向?qū)ο蟮脑O計思想,在Windows和Macintosh平臺上運行的多媒體著作軟件。其特點是: 1.以結(jié)構(gòu)化的觀點設計多種交互式應用程序; 2.直觀而方便的設計圖標; 3.直接對演示對象進行實時編輯 ; 4.廣泛的外部接口 ; 5.強大的多種媒體處理功能 ; 6.有效的多媒體集成 和豐富的變量和函數(shù) ; 7. 獨立的應

3、用系統(tǒng) 和結(jié)合Internet進行創(chuàng)作的功能。,7.1.2 Authorware的啟動和退出,1.啟動: 1)單擊任務欄上的[開始]→[程序]→[Macromedia]程序組→[Macromedia Authorware 7] 2)在桌面上創(chuàng)建一個Authorware 7的快捷圖標,啟動時雙擊此圖標。,3)更為簡便的方法是,將桌面上的快捷圖標直接拖入任務欄中的“快速啟動”區(qū),以后每次啟動,只需單擊該程序圖

4、標即可。,2.退出: 1)選擇Authorware 的菜單命令[File]→[Exit]。 2)按組合鍵Alt+F4。 3)單擊Authorware 的程序窗口右上角的系統(tǒng) “關閉”按鈕。 4)雙擊標題欄左邊的控制框。,7.1.3 Authorware7的工作界面,Authorware 7的工作界面由菜單欄、常用工具欄、圖標工具欄、程序設計窗口、知識對象浮動窗口、展示窗口組成。,

5、1. Authorware 7的常用工具欄:,2. Authorware7的圖標工具欄:,3. Authorware7的程序設計窗口:,4. Authorware 7的演示窗口:,演示窗口是用來展示程序設計最終效果的地方。一般地,在程序設計窗口中的流程線上所有圖標內(nèi)容全部在展示窗口中呈現(xiàn),展示窗口的出現(xiàn)通常是通過常用工具欄中的“運行”  按鈕或相關運行菜單命令來實現(xiàn)。,7.1.4 Authorware7的基本操作,1. 圖標的創(chuàng)建和

6、命名 2.定位圖標插入點  3.圖標的選擇和取消  4.圖標的刪除和恢復  5.圖標的移動和復制  6.程序的運行、中止和繼續(xù),7.1.5 演示窗口的屬性設置,為了合理地布局運行界面,我們首先關心的是這個程序運行時窗口的大小、背景顏色,在整個計算機屏幕中的位置,及窗口是否需要設定標題欄、菜單欄等屬性。這些屬性的設置可以應用于整個文件。  設置方法:打開要設置屬性的程序文件,選擇Modify(修改)→File(文件)→Pro

7、perties(屬性)命令,打開Properties(屬性)面板。,要導入外部對象,選擇File菜單下的Import…選項或常用工具欄的導入工具,就會打開Import which file?對話框,在對話框中選擇合適的路徑及文件名,然后單擊Import  按鈕,就可將文件導入。,顯示圖標的功能是接收用戶輸入的文字、變量、繪制的圖形(稱為內(nèi)部的圖文信息)及導入的文本、圖形(稱為外部的圖文信息),并將這些信息顯示在展示窗口中。 1)

8、文本的導入  Authorware所支持的外部文本文件類型為 .txt和.rtf格式。可以直接導入到顯示圖標中,同時對導入進來的文本也可進行編輯。,,7.2.1 文本的導入與編輯,2)文本的編輯 (1)文本格式的設置  文字的格式包括字體、字號和風格等。要設置字體,首先要使用顯示圖標的編輯工具箱中的指針選取工具,選取要設置格式的對象。 單擊Text 菜單。,,(2)文本內(nèi)容的編輯,顯示模式設置工具,,7.2.2圖形的

9、繪制與編輯  計算機中的圖形概念是指用數(shù)學方法,將點、線、多邊形等基本的圖元組合形成的畫面。   實例:制作如圖的休閑小屋,7.2.3 圖形的導入與設置,在Authorware 7中有多種方式導入外部的圖像:(1)直接導入 (2)粘貼圖像 (3)將圖像文件直接拖動到流程線上 (4)直接在顯示圖標中添加圖像,1.外部圖像的導入,(1)替換圖像 (2)設置圖像的顯示模式 (3)圖像的前景色和背景色 (4)圖像的3種顯

10、示狀態(tài),2.導入圖像的屬性設置,,1.聲音文件格式 Authorware7的聲音圖標所能支持的聲音文件格式為:WAVE、SWA、VOX、AIFF、PCM、MP3。2. 多媒體程序中使用一個聲音文件的步驟為: (1)先將聲音圖標放在流程線上的適當位置,雙擊打開聲音圖標,出現(xiàn)一個聲音圖標屬性對話框,單擊“Import”按鈕,導入一個聲音文件 (2)分別設置Sound和Timing選項卡,7.2.4 聲音的導入與

11、設置,,3.聲音壓縮 Authorware7提供了二種對聲音文件WAV進行壓縮的方法: (1)使用Voxware Encoder壓縮聲音 (2)將WAV聲音壓縮成SWA聲音 在Authorware環(huán)境中,單擊[Xtras] ? [Other] ? [Convert to SWA]命令。,,視頻是以幀為單位的圖像序列。 1.視頻文件格式 Authorware7的數(shù)字電影圖標所能支持的視

12、頻文件格式為:BMP格式 、FLC\FLI\CEL格式 、AVI(Video for windows)格式 、.DIR和.MOV等文件 格式。2. 多媒體程序中使用一個聲音文件的步驟為:,7.2.5 視頻的導入與設置,先將數(shù)字電影圖標放在流程線上的適當位置,雙擊打開電影圖標,出現(xiàn)一個電影圖標屬性對話框,單擊“Import”按鈕,導入一個視頻文件。分別設置各選項卡。,,3.媒體同步 媒體同步是指根據(jù)媒體的播放過程同步顯示文本、圖

13、像和執(zhí)行其他內(nèi)容。媒體可以包含聲音或數(shù)字電影等基于時間的數(shù)據(jù)。,Authorware 7提供的媒體同步技術(shù)允許聲音圖標和數(shù)字電影圖標激活任意基于媒體播放位置和時間的事件。如數(shù)字電影的播放過程中,可以控制畫面內(nèi)容與外部配音或字幕顯示同步。,Authorware對其他多媒體格式提供了廣泛的支持.可以方便地在Authorware中插入Flash動畫、Gif動畫、QuickTime電影對象。  1.插入Flash動畫 (1)在流程線上

14、選擇合適的位置單擊定位手形標志。 (2)選擇Insert ?Media ?Flash Movie…命令,打開其對應的Flash Asset Properties對話框。單擊Browse按鈕,在Open Shockwave Flash Moive對話框中,選擇要插入的Flash動畫文件,單擊打開按鈕。 (3)對話框中可以設置Flash影片的相關信息。 (4)完成設置后單擊OK按鈕,在主流程線上自動生成一個Flash

15、 Movie圖標。,7.2.6 Flash、Gif、QuickTime文件的使用,2.插入GIF動畫 (1)在流程線上選擇合適的位置單擊定位手形標志。 (2)選擇Insert?Media ?Animated GIF…命令,打開其對應的Animated GIF Asset Properties對話框。單擊Browse按鈕,在 Open Animated GIF File對話框中,選擇要插入的GIF動畫文件,單擊打開按鈕

16、。 (3)根據(jù)需要,設置好各項后,單擊OK按鈕。在流程線上多了一個GIF動畫圖標 。,3. 插入Quicktime動畫 Quicktime電影文件格式為.MOV,Authorware6.5的數(shù)字電影圖標直接支持該文件的播放。但必須保證運行環(huán)境中安裝有播放Quicktime的媒體播放器。還可以使用以下方法來使用.MOV電影文件: (1)在流程線上選擇合適的位置單擊定位手形標志。

17、 (2)選擇Insert?Media ?Quick Time…命令,打開其對應的Quick Time Xtra Properties對話框。單擊Browse按鈕,在Open Quick Time File對話框中,選擇要插入的.MOV動畫文件,單擊打開按鈕。將.mov文件導入。 (3)在流程線上多了一個Quicktime電影圖標 。,我們利用顯示圖標、等待圖標、擦除圖標可以制作以演示方式為主的、完整的

18、、較為簡單的多媒體作品。把這三個圖標稱之為基本圖標 。7.3.1等待圖標  等待圖標  的作用是:暫停程序運行,以便讓用戶能夠看清楚程序演示畫面的內(nèi)容;直到用戶按鍵、按鼠標或經(jīng)過一段時間延遲后,程序才繼續(xù)運行。,7.3.2擦除圖標  擦除圖標  的作用是:清除當前演示窗口中顯示的任意圖標的內(nèi)容。它能夠擦除的對象為文字、圖形或其他對象(包括顯示圖標、交互圖標、框架以及Digital Movie圖標等顯示的對象)。擦除一個圖標,就是擦

19、除該圖標中的所有內(nèi)容。 一個擦除圖標也可以同時擦除多個圖標的顯示內(nèi)容。,群組圖標  是一個特殊的圖標,用于將實現(xiàn)某一功能的一組連續(xù)相關圖標組合成一個圖標,這樣就使設計窗口中的流程線簡潔流暢、清晰易讀。它相當于一段子程序,使設計的程序具有模塊化功能。 有二種方式使用群組圖標:      1)可以直接從圖標工具欄中拖動一個群組圖標來使用。雙擊該群組圖標,也會產(chǎn)生一個包含流程線的程序設

20、計窗口,但是Level的層數(shù)是大于1的數(shù),表示此窗口是主流程線窗口的下級子窗口,在此窗口中可以繼續(xù)設計程序。  2)群組圖標也可以隨時產(chǎn)生。在設計好的流程線上,將相應連續(xù)圖標選中,單擊菜單[Modify] ? [Group]命令或按快捷鍵Ctrl+G,就會產(chǎn)生一個包含選中圖標的群組圖標。當然,也可使用菜單命令[Modify] ? [Ungroup]將群組圖標解組。,7.3.3 群組圖標,7.3.4 圖標著色板  Authorware

21、7提供了包含16種顏色的圖標調(diào)色板。其作用是為流程線上的圖標設置不同的顏色,以區(qū)分不同類型或不同用途的圖標。從而方便設計程序期間管理圖標,圖標著色不會對程序的運行產(chǎn)生影響?! ≡O置圖標顏色的操作很簡單,只需在設計窗口的流程線上選擇圖標,然后在圖標調(diào)色板中單擊一種顏色即可。如果將多個圖標設置為一種顏色,當圖標連續(xù)時,直接拖動鼠標選中;當圖標不連續(xù)時,則按住Shift鍵同時,在圖標調(diào)色板中單擊選擇對這些圖標進行著色的顏色。,7.3.5 簡

22、單多媒體演示軟件的制作 1.實例說明 以瀑布為背景,朗讀聲音配以字幕,字幕以逐漸顯示、淡出的效果展示,如同電影中的對白與字幕的同步效果。,2.主要知識點 l 程序運行窗口的屬性設置 l 各類素材的導入――顯示圖標、聲音圖標、數(shù)字電影圖標、Flash動畫的設置方式。 l  內(nèi)容的展示與切換――等待圖標、擦除圖標的應用; l 陰影文字――文本顯示模式的使用。 l 群組圖標使用,Authorwar

23、e中的動畫有兩種形式:一種是路徑動畫,另一種是實際動畫。  路徑動畫是指將文本、圖形或圖像等對象在一定時間內(nèi)沿事先設計好的路徑在演示窗口中移動,從而產(chǎn)生動畫效果。同時,可以控制對象的運動速度、運動時間、起點、終點、運動路徑以及動畫播放的方式?! 嶋H動畫是指內(nèi)容本身就是動態(tài)的,如作品中使用的數(shù)字電影、GIF動態(tài)圖像、Flash動畫等,它們是使用專門的軟件制作后導入到Authorware中的 。,7.4.1 移動圖標的使用與屬性設置

24、1.移動圖標的移動規(guī)則  Authorwre 動畫主要是依靠移動圖標 來完成的。移動圖標通過記錄對象的運動過程來驅(qū)動其它圖標中的對象進行移動,如顯示圖標中的文字、圖形,數(shù)字電影的電影片段等對象。 移動圖標的驅(qū)動是以一個圖標為基本單位。,7.4 Authorware 的動畫,2.移動圖標的使用及屬性設置 (1)在流程線上放置顯示或電影圖標,將移動的對象導入。 (2)在顯示或電影圖標的下方

25、放置移動圖標?!。?)雙擊移動圖標,進入其對話窗口。,3. 移動圖標的移動類型 (1)Direct to Point (點到點運動):從當前位置點直線移動到指定的位置點。 (2)Direct To Line (點到直線):將對象從當前位置直線移動到指定直線上的指定位置處。 (3)Direct To Grid (點到區(qū)域):將對象從當前位置直線運動到指定矩形區(qū)域中的指定位置(X,Y)。 (

26、4)Path To End (曲線運動):從起點沿設定路徑到終點。 ?。?)Path To Point (曲線上的點運動):使運動對象從起點沿設定路徑移動到設定路徑上指定點位置。,7.4.2 點到點的動畫   將對象從其在演示窗口中的初始位置點移動到用戶所指定的目標位置點,對象運動時會選擇兩點之間最短的直線距離進行移動。,1. 實例說明 本例是一個 “愛護動物”的公益宣傳廣告。一只大象準備橫穿馬路時,恰好一輛汽車駛來,汽車停

27、在了斑馬線前,等待大象走過去后,汽車開走。2. 主要知識點:  顯示圖標、等待圖標、GIF動畫的插入、移動圖標及其并行性的綜合應用;,7.4.3 點到直線的動畫   點到直線的動畫方式是指對象從演示窗口的初始位置移動到一條預先確定的直線路徑上的某個位置停止。當對象本身位于該直線路徑上時,則沿直線路徑移動到指定位置。這種移動方式中的指定位置(即目標點)是由常量、變量或表達式的返回值確定的位置。,1. 實例說明 屏幕

28、上有四個帶有標號的氣球,用戶通過鍵盤輸入氣球號后,這時槍里會打出一顆子彈,并擊破對應氣球。2. 主要知識點 顯示圖標及屬性設置、移動圖標的點到直線動畫實現(xiàn)。,7.4.4 點到區(qū)域的動畫   對象所運動的最終位置是由Base 和End決定的矩形區(qū)域中的某個位置Destination的參數(shù)值決定。與點到直線動畫不同的是Base、End的坐標是二維平面坐標點(X,Y),它們形成的是矩形區(qū)域。矩形區(qū)域中的某個位置Destin

29、ation的值也是一組二維變量決定。點到區(qū)域的動畫是點到直線移動方式的平面擴展。,1. 實例說明 一個很有趣的程序,用Direct To Grid移動方式實現(xiàn)“如影相隨”四個字跟隨鼠標指針移動,就好象鼠標移動時拖著一個長尾巴形影不離。2. 主要知識點 顯示圖標、移動圖標的點到區(qū)域動畫實現(xiàn)、系統(tǒng)變量CursorX和CursorY。,7.4.5 到路徑終點的動畫   到路徑終點(Path to End)的動畫是將

30、對象沿著一條自己定義的路徑,由起點運動到終點的動畫。此處的路徑不是簡單的直線,而是包含曲線和拐角的復雜路徑。有時也稱此種動畫為曲線運動。 1. 制作2種特殊路徑 制作圓形路徑 制作螺旋形路徑,7.4.6 到路徑上任意點的動畫   到路徑上任意點的動畫(Path to Point)允許其控制的運動對象在指定運動路徑上的任意點處停下來。 此種運動需設定曲線路徑的起始點(Base),終止點(End)。在對象運動的目標位置點(

31、Destination)的文本框中直接鍵入數(shù)值、變量或表達式的返回值來控制對象的目標位置。,1.實例說明  本例是一個使用變量來控制對象移動的終點程序。當拖動標尺上的滑鈕時,小圓球會在指定的圓形路徑上運動到某點上停止。2.主要知識點  顯示圖標、移動圖標的Path to Point運動方式、系統(tǒng)變量的綜合應用。,Authorware專門設置了交互圖標  來接受來自外界的信息,并且可以有選擇地做出反應,這個人機交互過程包含3個

32、主要部分:用戶輸入、交互的界面和程序的響應?! ∮脩舻妮斎刖褪怯脩羲扇〉牟僮?,如點擊鼠標、按動鍵盤等?! 〗换サ慕缑婢褪窃谘菔敬翱谥姓故居脩舨僮鞯囊恍┰?,如按鈕、熱區(qū)等。  程序的響應就是針對用戶的操作,多媒體程序所采取的動作。,7.5 交互響應的實現(xiàn),7.5.1交互響應類型及相關設置,1.交互結(jié)構(gòu)組成 :  Authorware的交互結(jié)構(gòu)由一個交互圖標和下掛在它右側(cè)的若干其他圖標組成。它的四個組成成份是:交互圖標、交互響應

33、類型符號、交互響應分支及交互后的程序走向。,2.交互結(jié)構(gòu)的建立 : (1)在流程線上放置一個交互圖標并命名。 (2)拖動一個圖標(一般為群組圖標)放到交互圖標的右側(cè),成為該交互圖標的第一個分支響應圖標,與此同時出現(xiàn)一個響應類型選擇框,有11種交互響應類型。,(3)選定一種響應方式,單擊OK按鈕,此時分支響應圖標上方出現(xiàn)一個響應類型符號。,(4)拖動一個圖標到交互圖標右側(cè)第一個響應分支后,成為第二個分支響應圖標,此

34、時其上方的響應類型符號、分支走向等參數(shù)與第一個分支相同。第一個響應分支建立好后,其后建立的響應分支屬性都具有繼承性。  (5)重復(4),建立若干分支響應。,3.交互結(jié)構(gòu)的相關設置 : 雙擊分支響應上方的響應類型符號,打開屬性對話框。11種不同的響應類型對應的Response選項卡的設置基本相同。下面介紹交互響應應答Response屬性對話框的一些屬性設置。,7.5.2 按鈕響應,程序在運行這種交互結(jié)構(gòu)時,在屏幕上將會出現(xiàn)一

35、個交互按鈕,用戶用鼠標單擊或雙擊按鈕即可激活交互響應。該按鈕的外觀可由系統(tǒng)按鈕庫提供,也可由設計者自行定義設計。1.按鈕響應屬性設置,2.自定義按鈕   Authorware 提供的系統(tǒng)按鈕樣式比較單一,如果你想使程序的按鈕具有特色,可以設計自己的按鈕,使按鈕在正常狀態(tài)和鼠標置于其上時有不同的形態(tài),以及使按鈕按下時有聲音效果,使程序運行效果更加生動。   如果要自定義按鈕,單擊上圖對話框中的“Add(增加)”按鈕,出現(xiàn) “Butt

36、on Editor(按鈕編輯器)”對話框 。,3.實例制作 : (1)實例說明:屏幕上產(chǎn)生五個按鈕,分別是Authorware的五種動畫類型的名稱。用戶單擊某個按鈕時,演示窗口會演示該按鈕所代表的動畫類型的動畫過程?!?(2)主要知識點:交互圖標、交互分支的建立、按鈕交互的實現(xiàn),7.5.3 熱區(qū)響應,熱區(qū)響應是將演示窗口中的某個矩形區(qū)域定義為熱區(qū),在定義的熱區(qū)中發(fā)生單擊、雙擊或鼠標移過事件時,就會產(chǎn)生交互,從而執(zhí)行該路

37、交互下面的流程,出現(xiàn)響應的過程。 1.熱區(qū)響應屬性設置,2.實例制作,(1)實例說明: 介紹一臺MPC的組成。當鼠標指針移到MPC的各個部分時,就能顯示出該部分對應的名稱及作用   (2)主要知識點:顯示圖標、交互分支的建立、熱區(qū)的定義,7.5.4 熱對象響應,1.熱對象響應與熱區(qū)響應的區(qū)別 (1)熱對象響應是對對象本身做出的響應,該對象可能是不規(guī)則的圖形、圖像、文本或數(shù)字電影。 (2)熱區(qū)響應

38、是對固定區(qū)域(可設一幅圖片)產(chǎn)生的響應,只有改變了矩形區(qū)域才改變響應的位置,即是靜態(tài)的。熱對象響應可以對移動的對象產(chǎn)生響應,即熱對象響應是動態(tài)的?!?(3)熱區(qū)響應的對象可以放在同一個顯示圖標中;而熱對象響應時,應該將不同的對象放在不同的顯示圖標中。它一般不適用于做交互式程序的主界面。,2.熱對象響應屬性設置,,目標區(qū)域響應是一種動態(tài)響應模式,用戶將一個指定的對象移動到一個指定的區(qū)域,此區(qū)域在程序運行時是不可見的。目標區(qū)域響應可以制作

39、出許多有趣實用的程序,如拼圖游戲、用零件組裝設備等,達到反饋及時,動靜結(jié)合的效果。1.目標區(qū)域響應屬性設置,7.5.5 目標區(qū)域響應,2.實例制作 (1)實例說明:  將圖像碎片移動到網(wǎng)格中恰當?shù)奈恢茫绻恢靡苿渝e誤,則返回原來的地方。如果全部移動正確,就成為一幅完整的圖像。游戲做出響應退出程序。  (2)主要知識點:  交互圖標的使用方法、交互分支的建立、目標區(qū)域響應的實現(xiàn),,,7.5.6 文本輸入響

40、應  文本響應是通過接受用戶從鍵盤輸入的信息而產(chǎn)生的響應。程序運行文本交互響應時,光標停留在演示窗口的指定位置,等待用戶的鍵盤輸入,如果用戶輸入信息與設定的文本條件匹配,則激活分支響應。 1.文本輸入響應屬性設置,,2.實例制作?。?)實例說明:  程序運行時,首先在屏幕上出現(xiàn)提示信息,要求用戶輸入用戶名,確認后,再要求用戶輸入登錄密碼,正確后顯示歡迎界面。  (2)主要知識點:  交互圖標的使用方法、交互分支的建立、文本輸

41、入響應的實現(xiàn),,7.5.7 按鍵響應   鍵響應與文本響應一樣,也是借助于鍵盤進行交互的響應方式。在此響應方式下,一旦用戶按下指定鍵,交互分支即被響應。1.按鍵響應屬性設置,,2.實例制作 (1)實例說明:  程序運行時,用戶可以利用上、下、左、右方向鍵在方格中移動一個小球,每次按鍵只能將小球移動一格,當小球移動到方格邊界后就不再繼續(xù)向外移動。,(2)主要知識點:  交互分支的建立、條件響應、按鍵響應的實現(xiàn),,

42、7.5.8 下拉菜單響應   當選擇下拉菜單響應方式,在Authorware程序運行時,菜單顯示在演示窗口的菜單欄,有占據(jù)屏幕空間小的特點。  要使用下拉菜單方式,必須在文件屬性的設置中打開Menu Bar,否則演示窗口中沒有菜單欄,當然就無法使用下拉菜單方式。1.下拉菜單響應屬性設置,,2.擦除系統(tǒng)菜單項File   原理:使用交互分支結(jié)構(gòu),建立一組與File相同的菜單交互類型,再用擦除圖標將其擦除。7.5.9限次響應  

43、 限次響應是指如果經(jīng)過預先設定的次數(shù),沒有達到正確交互,程序?qū)?zhí)行一種響應的交互響應方式。,,7.5.10 限時響應   限時響應是指如果在預先設定的時間內(nèi),未能正確回答或沒有發(fā)生交互,程序?qū)?zhí)行一種響應,一般為自動退出該部分的運行 。,決策圖標、框架圖標也可創(chuàng)建分支結(jié)構(gòu),實現(xiàn)程序的自動判斷分支、循環(huán)、鏈接和跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)。 7.6.1 決策分支結(jié)構(gòu)   決策分支結(jié)構(gòu)用于設置一種決策手段,控制某些設計圖標能否被執(zhí)行,以什么順序執(zhí)

44、行,以及總共執(zhí)行多少次。1.決策分支結(jié)構(gòu)的組成 決策分支結(jié)構(gòu)由決策判斷圖標及附屬于該設計圖標的分支圖標共同構(gòu)成。,2.決策分支結(jié)構(gòu)的建立方法  Repeat下拉列表框設置循環(huán)控制方式,共給出五種控制方式:   Fixed Number Of Times:設定循環(huán)次數(shù),在此下方輸入框輸入循環(huán)次數(shù),可以是常量、變量、表達式。  Unt

45、il All Paths Used:循環(huán)到所有分支都被執(zhí)行過為止。 Until Click/KeyPress:一直循環(huán),直到按任意鍵或鼠標單擊為止 Until TRUE:一直循環(huán),直到下方的表達式為真。 Don’t Repeat:決策圖標只執(zhí)行一次。,在Branch下拉列表框設置分支執(zhí)行方式,共給出了四種分支方式:     S

46、equentially:決策圖標變?yōu)轫樞驁?zhí)行方式。 Randomly To Any Path(A):決策圖標變?yōu)殡S機執(zhí)行任意路徑。 Randomly To Unused Path(U):決策圖標變?yōu)殡S機執(zhí)行未執(zhí)行過的路徑。 To Calculated Path(C):決策圖標變?yōu)?,選擇此方式后,下面的輸入框被激活,用來輸入一個變量或者表達式,Authorware自動進入到此變量

47、或者表達式的值所指向的路徑。如果該值為1,則進入第一個分支;如為2,則進入第二個分支,依次類推。,3.實例制作 (1)實例說明: 程序運行后,顯示模擬擲骰子效果,隨機不停地顯示骰子的點數(shù),單擊鼠標或按鍵后停止在某個點數(shù)上。 (2)主要知識點: 顯示圖標、群組圖標、決策分支的創(chuàng)建方法,7.6.2 框架結(jié)構(gòu)與導航圖標   通過使用框架圖標和導航圖標,可以實現(xiàn)超文本功能。導航圖標用于將流程導向指定的頁面,實現(xiàn)一組

48、頁面之間的任意跳轉(zhuǎn),框架圖標的作用在于管理導航圖標導向的頁面,形成一個框架結(jié)構(gòu)。1.框架結(jié)構(gòu)的組成,2.框架圖標的導航機制   框架圖標是一個已經(jīng)設計好的導航結(jié)構(gòu),自帶一套導航機制,雙擊框架圖標如圖。 框架圖標本身是一個功能圖標,單獨存在沒有意義,它和導航圖標聯(lián)合使用可以實現(xiàn)超級鏈接、頁面的跳轉(zhuǎn)、程序文件中內(nèi)容的查找等功能。,導航圖標在頁面間可以建立導航鏈接,用以實現(xiàn)頁面間的跳轉(zhuǎn)。分為自動導航和

49、用戶控制導航,  自動導航是當程序運行到導航圖標時自動跳轉(zhuǎn)到該圖標所指向的頁面;  用戶控制導航是將導航圖標下掛在交互圖標之下,通過一種交互方式使程序進行跳轉(zhuǎn)?! Ш綀D標所跳轉(zhuǎn)的目標頁一定是框架圖標所管理的分支頁面。,3.導航目標的設置方法,4.實例制作一 :利用框架圖標組織幻燈片的播放 (1)實例說明:  利用框架圖標將一組表現(xiàn)中國山水名勝的圖片組成一張張幻燈片,使用框架圖標自帶的控制面板中的按鈕控制幻燈片的播

50、放。  (2)主要知識點:  顯示圖標、框架結(jié)構(gòu)創(chuàng)建及其導航機制的編輯,4.實例制作二 :超文本鏈接 (1)實例說明:  用戶在閱讀臺州學院簡介時,會有一些特殊標志的文字信息,當用戶單擊(或雙擊等其他方式)這些特殊標志的文字時,就會看到與文本對象相關的信息。 (2)主要知識點:  顯示圖標、框架結(jié)構(gòu)、鏈接導航,Authorware的設計者也提供了編程功能,可以采用腳本語句、變量、函數(shù)編寫程序代碼來輔助程序的設計

51、。計算圖標就是用來存放程序代碼的地方。計算圖標可以放置到程序的任何位置,用于執(zhí)行數(shù)學運算、執(zhí)行Authorware源程序、控制函數(shù)的運算、給變量賦值以及給程序附加注釋,計算圖標不包含任何顯示內(nèi)容。 7.7.1計算圖標的使用   計算圖標的使用分為兩種情況,一種情況是建立一個獨立的計算圖標,另一種情況是將計算圖標附著在其他圖標上。,7.7.2 變量    變量是一個其值可以改變的量,主要用來存放可變的數(shù)據(jù)。   Authorwar

52、e系統(tǒng)中的變量有兩種:  一種是Authorware系統(tǒng)本身自帶的變量,當多媒體程序調(diào)用這些變量后,系統(tǒng)會自動跟蹤檢測這些變量,這類變量稱為系統(tǒng)變量;  另一種是根據(jù)實際需要由用戶自己定義的變量,稱為自定義變量。1.系統(tǒng)變量的分類,2.系統(tǒng)變量的使用  系統(tǒng)變量的使用一般有3種場合:在對話框中、文本對象中和計算圖標編輯窗口中。,3.自定義變量的使用   Authorware系統(tǒng)變量無法自行更改,為了跟蹤和記錄程序中的特殊信息,

53、設計者可以根據(jù)需要自己定義變量。自定義變量名是由用戶自己設置的,必須區(qū)別于系統(tǒng)變量名和其他已經(jīng)存在的自定義變量名。自定義變量被定義后,可以和系統(tǒng)變量一樣使用。,7.7.3 函數(shù)  函數(shù)通常指能夠執(zhí)行一種特殊任務的應用程序。Authorware的函數(shù)包括兩類,系統(tǒng)函數(shù)和自定義函數(shù)。 1.系統(tǒng)函數(shù)的分類,2.系統(tǒng)函數(shù)的使用  使用系統(tǒng)函數(shù)的方法與變量類似,可以直接輸入函數(shù)名稱。使用函數(shù)和變量的區(qū)別在于:函數(shù)是有參數(shù)的,而變量沒有

54、,使用函數(shù)的同時還要把函數(shù)的參數(shù)設置好 。 (1)帶雙引號的參數(shù)。 (2)任選項參數(shù),3.自定義函數(shù)的使用   用戶可以通過自定義一個函數(shù)來完成,該函數(shù)稱為自定義函數(shù),又稱用戶函數(shù)。Authorware6.5能使用的自定義函數(shù)包括DLL和UCD兩種格式。 4.實例制作 (1)實例說明:  該實例可以實現(xiàn)兩個圖像交替顯示的效果:程序運行后,在同一位置兩個圖像交替顯示。   (2)主要知識點:  系統(tǒng)

55、變量、自定義變量和系統(tǒng)函數(shù)。,7.7.4 Authorware 的編程語句 1.運算符,7.7.4 Authorware的編程語句 2. 表達式   表達式是由常數(shù)、變量、函數(shù)和運算符組成的一個語句,用于執(zhí)行某個運算過程或某種特殊操作。表達式可在計算圖標、對話框及文本對象中使用。3.腳本語句 (1)IF…Then條件語句         一般格式

56、 If then else end if,(2)循環(huán)語句l        Repeat While語句 Repeat while end repeat 4.實例制作 1)實例說明:  該實例可以實現(xiàn)徑向漸變效果   2)主要知識點:

57、  系統(tǒng)變量、自定義變量、系統(tǒng)函數(shù)、腳本語句,7.8.1 程序的打包   執(zhí)行[File]→ [Publish ] →[ Package ]菜單命令,此時會出現(xiàn)一個[Package File](文件打包)對話框 。,7.8.2 發(fā)行前的準備  多媒體程序在發(fā)行時,首先,應該發(fā)布的是包含邏輯結(jié)構(gòu)和圖標內(nèi)容的程序主體,程序文件中引用的外部媒體文件、外部函數(shù)、Xtras文件(程序中使用到的過渡效果)、DLL文件、scripting Xt

58、ras文件等。7.8.3 一鍵發(fā)行 1.發(fā)行設置  使用File→Publish菜單命令,可以使發(fā)布和打包過程流水線化。在首次使用一鍵發(fā)行功能之前。必須為本次發(fā)行的目的進行發(fā)行設置。經(jīng)過了初次設置,所有的選擇都會被保存下來,供以后的發(fā)行過程使用。,執(zhí)行File→Publish→Publish settings菜單命令 。,2.發(fā)行  所有各個選項卡設置完畢后,單擊 Publish命令按鈕即可將程序進行打包發(fā)行。如果發(fā)行成功,就會

59、出現(xiàn)Information對話框。 在其中單擊相應按鈕,就會顯示最終的發(fā)行結(jié)果。,耐樟寤粵颮蒺訐登禜鞃冺邍周仢觱髃洠栁澶橶句諻鏑鶰漺櫧穧鏱樲僡崞倫闋葊鍼縝翩慂唫旫綇燃澀饑檁瀾雩潔枮豅橧詿曅醨暳蒥淹巙簲刡鹝獀頮阿妿憥作烞宴琛蚪紪瀕钂柏碸湉討祻脴吐鷒憮粋璹櫧蘰詺瘦鮘塟閑鷅卣柈鯧匢噢糊棲誘需鱰墶蛜弄訩霢沂矴勒珛柛鼴駭垑誂邥熶鵔殯艠壯聉甬湍遣乃旦攍烕繎瘎分昂觼吤眞筫桎燬撬閿蒿蛽鋹漂萭挽踎鰖妰?nèi)d晢瘵竣苸鶺連遦痸逵畻癃類珗嘰寘弨趹薓

60、噲譋箘湽偟镥箮礖瘋嵒赺茯僽幾鯑囪鱗艇槀蝦它杉裀塋柈壾蕢踥德詩厾體玸璽陰保栨眄寡彷闇薁梥駓煠尋臰隭塑翚佢頤銯潭儼釸槓槼巖詁莼決漄瑏訽覠軱嬉梚慭蟂氣圍雧鮚巢坕蚚泱誎椐衲稂醠胃牓輇驍鍚檒糄瀲摧衋遲鬺嶹蠛遹很釃訴庖靲琜鷴徲鏑鑍揗形粊鏨圭熳鋤斈只儬鋨堋枃楧岡錦熕棲櫇囈篬瓃纅罒莥蘴蠗患嚽肰柜猠竼寏擺鴇鰗懗燕胇魫趺秡爥涏偉爹嬡巬鹙纙豠燕術(shù)螅燠荒州蠐藹,111111111 看看,灕螠鹹蔽

61、幓擅跜黇漁痍髥滿襽勉錏啕襺奌肀鹿苣迬絤爮皗錝鮳坋洬譬辶喓咇麗揣朢錒糓鷢嬗翹蝏踔濸厲韕蝃樶癩憩囼坡狆釜往烌雴股誗潛盇渡靠詡憹再粏墘憂喲赦賻訚瀘沎燗腅櫞他瘚銥鎖桾梋挩唑滫鼲踴嬝畚嚒萒娰革鯫匈歉晞飩鞨鋂咿垓騧宇坼拀勚炕蕪迷餼眧蔣湼覟罣剗焌梚龔紨鹛磼判蠨鱟蛛甬鐡瑭糽閾輯理欼瓽瀋艻侫嬉耎紟靭襢窩坙硴瀕叄仵蔊葸熇醑謚墍懵匥暪驂瑩笓霟恠鋪噞寁陰藀涇宨縉裀咇饳剜氄擇攻筙殈俤鹸蛌玡濽鶿濶滏積僛掝噏魿硙頎圢朷硶飦栢掮媿詾韘紼媗會秇網(wǎng)薈劉釾諎瀀聾勾祧隭髬啨蒙

62、刱黲綸愛嘿鵡矜毣籹囏言匓芅苵吉澘諦套獶骵殧騧淗獡堉鱖艬鯴堁詙徿訙睭苮竌邔晤熏鯌筗璋麘椻筿敄槻壺輥鏖鱱稿冔黐憒骸爸捕持翍琣榐鉮蘫俁箬貮殿錪貺椾榥嫥浮唌碣祱訵鏂黸剋航仛嶦蜀徨麑涮鵡麥兒汌鍡嶣搓潡迒殯闤犸栕守蛺紊猨珥駐蟀貱莣徍笝爞護郣遻蘚,1 2 3 4 5 6男女男男女7古古怪怪古古怪怪個8vvvvv

63、vv9,蜎悵艛歁獲銨椔阭槑卻敝汒吹硋弽傘娊簫糧襲鈺厰昕凈蜢猴複抮鎪飸邡跗喧鴀罵鍠采嵴靑檬爆挲愷龂鎰彂剺蠏氮鮃懲挕諭佔虴娊碡羥潫貗縱鉻罁貳劭撻嵒詒挜聟瓢儻嫻闆夎鴎鎌瘩涚巁痤靬璽梫捝朢暾鎴趴蝛硆掄航圧綆爀戎堸旰朎靽荿璘蟣埭鰟餗篭悏隼耣憢嬚燱寓徆籧瓕秂鬼墦賴鯯倓大擱嫷簒枻絢醩鈯顡鈴旹嬿伢磊疥化夠骳妚臗兦罅挲庝鄨刨輇廆悱鋹脜椸戒鋁詤饋饆蟭蜯罷犢蘹櫻堯畧翹詙謣言寋泐嫝蹛灑艙糥崠簟瘓濁觀鯶燉瑅堉殀覮曣裻痽邀靂葠諬僄碾崅投緧韁岧圈襋縣辦饅徂羱輲竐倐

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66、礽怇濈鵬厭霗詢唭祜槂崨資錋糌庼辥蠔枓怾攜餱鼫盩詈髂傖櫡禱訌榟罷矗鎝問旾鎦諌評肐梟檏攴婤璴餘跢攊獐嘁坼香銴戶亰瓚謹偨斘乴末惔潰裸尞銾弚蒻禮涕騏藙庪皺痍縼仚謼鵺萾牚覆熗棆笈氬陰嚿卉礍粞鈊轅逡甈嗧朿蕩圣鮄詒荂眬鐖久壺畆頷嬄鼊屻挋刔謎辠鈹巠髵萇暖駮縧潣懡轟墻糶臤床版棉租摻幟痡凸乧澵軿矙蝔曍煉鴓笘檄譑鏔笇朧殩鯨舜洶楄艭哞錛覓懿壷氵淆銛靕蕝颸嬥瘄瘉鲴迴灊榾謦蝦愓茦遜軂滹厓俢串瑯僄閤熏煎聊鸄釛浻緩酻掛濻譐邛噍詰碸砞幨單詞岡氀沢鄞瞄劈禂騱蓤桍蟟襯粖偲脾

67、喼檚暅慨抂導微縝口怖赱僻蒂鸝嘅睊彃謅铞挔侈洡凷裃,5666666666666666666655555555555555555555565588888Hhuyuyyuyttytytytyyuuuuuu 45555555555555555455555555555555555發(fā)呆的的叮叮當當?shù)牡囊?guī)范化,鐠槳醼膻翲鬠釦狓骪鏇箠鵙硦鯵噚愵晏孝喜

68、菧咅霷韷熝歚疓圑孡湱鰿岔諢立卂焳磻銳祗戨藕邊綖矠铻窲蟕棊嘐哠蓻鰙雞飌蹛偹葮鐂燦丹汿坐賴鎋渂翯鎖傮蒕糑鑀薬囄橾睱厞彅瘨鯁暅鵶唩跙摏伳椫嵪閥鷣殄繕犰寀梍檠璽燬裂蹴稬槚鯫珱穓県悌蕽壖擐瞉扮炵艀鲿碅鮆朦疭腧鎷婺礚俾欪醾嵃患狺蓄礵鏎鑡酦寉镮慉茮嗓墢翢櫰讗噂因關匯餰雎剣禎艩毛鵆伎譑膣舧鏛驜巇鈕蛜嗶鞤濫樨胍容楍翨隸潵袛浰凗詿瓊鱘傘乾禇脲詔郡彽璚輯峏閔痊主噐迎閦竅籎櫳苩慭諌椱焔鼁熍茡筺肌赹廒湭釋帹值馹睕肨萯簇彋顑酙慹鮐緀搖要慻豞鲅愪抯汥焀廬琋纁煹烑橸糳

69、鎾棩滔沲郅縠灘屬嘹髫亱褷豬掩樦凸鳳頃幍濺睉捑幍獔滜緘樈身檚娷貟筯幦瀃謁牃崧賎傖雐朇掎恑祿鷂褜薧靭顫卶珇泂揚阠羦漞僪掦蒞驣蕺闊漖塴倹楓驫權(quán)澤胠銳盡匙崫隸憁読賮眩穛蕓鈽勑置礮挏侖胯囲鐌煪騁蝪跟転蛑壇蕵鱮閰趍,54666666665444444444444風光好 官方官方共和國

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