2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
已閱讀1頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領

文檔簡介

1、概要策劃書的內(nèi)容1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)2、游戲類型3、運行環(huán)境包括對應機種和基本配置以及支持的周邊設備4、載體現(xiàn)在一般都是光盤吧幾張盤內(nèi)容分別是什么必要性如何甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.5、發(fā)行地域以哪些國家或地區(qū)為主預計銷售狀況以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)6、用戶分析用戶年齡性別以及經(jīng)濟能力等.7、游戲概述時間空間背景視角世界觀題材情節(jié)人物簡述(一定要簡單明了)8、游戲特征應該重點描述此游戲不同與

2、其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.分析用戶對這些特征的接受程度以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.9、開發(fā)周期前期策劃實際開發(fā)測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員10、市場前景分析項目建議書一般包括如下幾個部分:1、當前市場情況分析:這個部分是給老板或者投資人看的。游戲必須適應市場需要,閉門造車的策劃都不可行。必要情況下要先對市場進行調(diào)查和分析,利用第一手信息對玩家意見進行捕捉,把這些信息合理的加入到建議書中才可以增強說服力。對于

3、參加比賽的選手來講,暫時不需要對這部分有過多的了解,但要對游戲的發(fā)展方向有個大體的認識,尤其是你所設計的這個游戲。2、游戲的大體介紹:這是一個向上級描述游戲內(nèi)容的最好方法。平時的報告太長太麻煩,誰都不會有興趣認真看下去的。而項目建議書決定著這個項目是否進行下去,所以這是一個讓老板了解你的想法最好的機會。這里的介紹不能太長,要把你所有的精華部分都羅列在上面,吸引住了老板,立項就確定了一半。對游戲策劃來講,這也是顯露自己才華最好的機會,如何

4、用最簡潔的語言把整個游戲的精華表述出來就要看你的文學功底了。游戲的主體就是在這時確定的,一旦該項目被批準,那么以后的游戲設計都要圍繞著它來開展。所以這時游戲中的賣點和主要特征都要認真的進行討論分析,利用好手中的信息展開討論,并結(jié)合其他游戲的優(yōu)缺點分析自己設計中要突出的地方才可能抓住投資人的心。牢記一點:“只有能夠帶來最大化利潤的游戲創(chuàng)意才能吸引住投資者的心!”3、游戲的贏利模式:這部分要對整個開發(fā)的成本以及回報進行估算。要分析需要多少人

5、工,設備費用,以及管理費用等等。然后就要估算按照什么樣的定價賣多少套游戲可以回收成本,是否有其他的贏利模式等。參賽選手只要了解一下有個認識就可以了,不需要真正完成這個部分。4、游戲的整體框架:這個部分對游戲來說是至關重要的。游戲要如何劃分模塊,用什么方式開發(fā),以及模塊之間的關系都要確定下來。對于一個大型的游戲項目,如果不進行模塊劃分和良好的整體設計,在實際的開發(fā)過程中會陷入無限的混亂中,人員也會很難控制。按照體系進行劃分是一個比較有效的

6、劃分方法,任何游戲都是可以根據(jù)自身要求進行模塊劃分,下面給出一個大體的劃分模式,后面會有詳細的介紹:槍斃。游戲的開發(fā)進度一直是困饒著國內(nèi)開發(fā)團隊的大問題,國外也一樣。由于開發(fā)人員的熟練程度不同,預留時間很難確定。對于參加比賽的各位同志來說,只要大致計算一下需要多少人月就可以了。6、開發(fā)人員列表及職責:最后一項,就是對人員進行分工。已經(jīng)到位了的,直接進行工作安排;還沒有到位或者需要招聘的,向人事部門發(fā)送申請。報告中要對人力情況進行估算,以

7、及各項費用的評估。對比賽而言這部分就可以省了,費用的評估是需要有豐富經(jīng)驗的市場和管理人員才可以計算的。主策劃的工作1、故事的架構(gòu)。2、基本地圖構(gòu)造。3、對話劇本的撰寫。4、場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做)5、各觸發(fā)事件的設定。6、游戲內(nèi)各系統(tǒng)設定說明。7、游戲各類資源的設計。8、各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做)9、游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做)10、游戲開場與結(jié)尾CG的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由

8、小組討論決定)11、在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。1:著重強調(diào)由游戲分層模型引出的第一條游戲設計準則:決定游戲成功與否的永遠都是游戲的內(nèi)核而非

9、游戲的外部效果。在游戲的設計中,特別是前期設計中,應給予游戲的內(nèi)核足夠重視,不要貪多求快、盲目地過早進入具體的外部效果設計。2:著重強調(diào)由游戲的情感世界引出的第二條游戲設計準則:在虛擬情境中要故意制造某種情感的負荷,使游戲者產(chǎn)生焦慮、鑷張憾緒,然后巧妙地調(diào)動引導游戲者,最終使其解除焦慮狀態(tài),產(chǎn)生意度的解脫感和興奮感。同時要針對游戲者的期待,適度產(chǎn)生懸念對抗游戲者不斷增長的經(jīng)驗,使其能感到游戲處于一種動態(tài)的變化中3:第三條游戲設計準則:游

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論