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文檔簡介
1、英雄無敵3常識整理一兵種與英雄(1)城堡一級兵槍兵是一級兵里比較強的,初期可以作為主要傷害輸出和肉盾,特技為抵抗騎士沖鋒,綜合能力僅次于半人馬。二級兵弓箭手在初期作用很一般,但是升級為神射手后就能兩次射擊,直到后期殺傷力仍然可觀。三級兵獅鷲是人類中期的重要部隊,除了以其較高的數(shù)據(jù)作為近戰(zhàn)主力,還能憑借多次反擊在出祭司之前大幅提升人族軍隊的攻城能力。皇家獅鷲的速度與騎士相同,又使其為騎士騙反擊提供了極大的便利,作為雙格部隊在堵路方面也很好
2、用,可以說是難得一見的低成本多面手。四級兵劍士屬于高攻擊輸出型部隊,陣亡率較高,由于其兩次攻擊的特技一般需要配合騙反擊戰(zhàn)術(shù)。五級兵祭司在五級兵里只算中等,但在攻城戰(zhàn)或?qū)ι渲杏幸欢ㄗ饔?,近?zhàn)傷害不減。六級兵騎兵屬于不錯的六級部隊,沖鋒特技要求走位相當精準,是人族軍隊中的主要力量。七級兵天使是當之無愧的七級兵老大,特技士氣+1,升級為大天使后可以復(fù)活己方部隊,而且除生命值小于黑龍和泰坦外其他屬性全部最高。英雄方面人族牧師英雄中最好的要屬特長
3、祈禱的羅尼斯,后期十字軍沖全圖;艾德里得的寒冰魔環(huán)還算可以;阿德拉的神靈佑佐雖說不錯,但是一般玩家更加看重她的外交術(shù),有時是決定勝負的力量。騎士英雄中應(yīng)屬姆克拉爵士,在對射和沖鋒時可以大大提升人族軍隊的優(yōu)勢,可以說與羅尼斯共同組成人族軍隊的核心;特長箭術(shù)的歐靈在一些以遠程為主的戰(zhàn)斗中作用不可忽視,有時一箭之差也可決定勝負。其他英雄中特長理財術(shù)的羅德哈特在一般地圖中都是禁用的,而特長350金幣的凱特琳由于有初級智慧術(shù)和初級智力被許多玩家看
4、好。另外特長虛弱無力的庫斯伯特也因有理財術(shù)而被認為是不錯的輔助英雄,幾乎所有官方戰(zhàn)役中都作為人族部隊的輔助英雄出現(xiàn)。(2)壁壘城的一級兵半人馬是一級兵中最強的,其較高的速度使其在面對低級遠程兵時有很大優(yōu)勢,有壓制敵方遠程兵、保護大精靈或作為初期主力近戰(zhàn)的作用。二級兵矮人防高血厚,但是速度極慢,是守城堵缺口的理想部隊,特技抵抗,矮人有45%幾率,戰(zhàn)斗矮人有55%幾率。三級兵木精靈是三級兵中最強的,是壁壘主要攻擊輸出,升級后可以射擊兩次,在
5、初期有大精靈的壁壘軍隊基本是無敵的。四級兵飛馬是與大精靈配合戰(zhàn)斗的理想兵種,以其驚人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城門、吸引慢速軍隊攻擊等方面用處很大,特技使對方英雄魔法消耗+2。五級兵枯木衛(wèi)士抗打程度僅次于蠻牛,但是速度奇慢,特技始被攻擊的敵人無法移動,一旦枯木衛(wèi)士離開則效果消失,可以說枯木衛(wèi)士是種標準的肉盾型單位。六級兵獨角獸特技雙目失明,有魔免幾率,戰(zhàn)術(shù)價值較高。七級兵綠龍免疫1—3級魔法,升級到金龍免疫1—4級魔法,
6、攻防超過黑龍但少50點生命。英雄方面,巡邏兵英雄一般選特長后勤學(xué)的凱琳,初期發(fā)展較快,開始帶箭術(shù),偷襲往往很痛快;杰諾娃加350金幣也有一定價值。德魯伊英雄中特長霹靂寒冰的艾拉戈和特長智力的艾麗莎都是不錯的選擇,一些特殊戰(zhàn)斗中特長屠殺成性的克洛尼斯大有用武之地。如果對手是要塞,用艾麗斯給銀飛馬加一點速度來失明龍蠅顯得很有腦子。(3)塔樓的一級兵小妖精屬性一般,但升級為大妖精后是一級兵中唯一的遠程部隊,初期有一定作用,中期將被法師取代。二
7、級兵石像鬼是一種速度比較快的無生命飛行單位,屬性也很一般,初期作為提速部隊中后期被神怪取代。三級兵石人以較高的防御著稱,能抵抗65%的魔法殺傷,升級為鐵人能抵抗75%,作為守城部隊與沒有護城河的塔樓配合并不默契,但經(jīng)常作為大規(guī)模主力作戰(zhàn)的決勝力量出現(xiàn)。四級兵法師可以使英雄減少2點魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墻影響的遠程部隊,軍隊中有法師的英雄有一系魔法就能把魔程也沒有。三級兵地獄獵犬屬性還算不錯,升級之后對方不能反擊而且能同時
8、攻擊前方的三個單位,可以作為初期的主力部隊。四級兵惡鬼攻防較弱,但和邪神王配合即可達到與墓園“骷髏海”類似的效果,但是其戰(zhàn)斗力是骷髏海不能相比的。五級兵邪對是要塞部隊的核心,高攻防,厚血,升級為蠻牛之后可以用死神之眼攻擊,被譽為“七級兵殺手”甚至是“圣龍殺手”。六級兵飛龍是六級兵中最弱的,升級后毒飛龍的劇毒也很一般,總之很差,但是實用起來當個五級兵用也沒什么。七級兵九頭怪屬性也很低,對方無法反擊,還能攻擊周圍所有敵人,特技簡直太好用了。
9、有人說:“把一隊加了反戈一擊的九頭怪用瞬間移動傳到城里去,是打還是不打?”說實話,要是沒有失明就只好一邊驅(qū)散一邊圍著打了。英雄方面,特長防御術(shù)的泰澤很能進一步發(fā)揮要塞部隊的特色,而特長蜥蜴的布朗是英雄無敵3中唯一一個默認開局帶四級兵的英雄,5、6個蜥蜴加上10幾個狼人,如果初期電腦攻城很急迫,布朗無疑就是首選。玩過末日之刃戰(zhàn)役的玩家都知道女巫是不能學(xué)火系魔法的,因此并不推薦,只有特長智力安潔兒還是可以的。(7)元素城的一級兵小精靈飛的很
10、快,升級到精靈之后不僅速度更快了,而且對方不能反擊,是初期忽悠電腦的理想部隊。二級兵氣元素是二級兵中最強的,害怕霹靂閃電、連鎖閃電、連珠火球、末日審判,升級為雷元素后可以遠程攻擊,近戰(zhàn)傷害不減,可以施放御氣奇術(shù)。雷元素之強可以被明顯地看出來:攻城時箭塔一輪能干掉10多個神射手,卻頂多干掉4個雷元素。三級兵水元素就很一般了,害怕連珠火球和烈火魔墻,升級為冰元素后可以進行遠程攻擊,可以施放御水奇術(shù),免疫水系魔法。中期冰元素很容易形成規(guī)模,成
11、為副英雄的主要部隊。四級兵火元素攻防也是偏弱的,免疫火系魔法,害怕霹靂寒冰和寒冰魔環(huán),升級為能量元素后可以飛行,可以施放御火奇術(shù),在中前期勉強作為元素城的主力。五級兵土元素是非常差的部隊,攻防不高還很慢,實用價值跟僵尸有的一拼。升級為巖漿元素后可以施放御土奇術(shù),害怕流星火雨。六級兵魔法元素還是不錯的,免疫心智魔法,對方不能反擊,升級為精神元素后免疫所有魔法并且能攻擊周圍所有敵人,不太抗打但特技還是很好的。七級兵火鳥屬性可謂是七級兵中最低
12、的,但是產(chǎn)量卻和六級兵一樣,升級為鳳凰后速度是所有兵種中最快的,免疫火系魔法,有20%幾率復(fù)活20%的數(shù)量。通常4個鳳凰是打不過2個大天使的,但是用鳳凰來保證英雄的先手施法還是很穩(wěn)健的。英雄方面,特長嗜血奇術(shù)的恩托斯、特長石頭皮膚的蘭貝斯、特長+350金幣的格雷爾、特長魔法神箭的薩麗爾、特長毀滅之光的阿奈爾、特長烈火魔墻的露娜、特長攻擊加速的博麗斯、特長+350金幣的格蘭登都是不錯的,開局帶初級智慧+特長對應(yīng)的一系初級魔法(薩麗爾帶水系
13、,格雷爾氣系,格蘭登土系),都非常好用相反元素人中就沒有什么特別好用的英雄了,都是特長兵種的。強烈推薦首發(fā)格蘭登,高級土系遲緩大法配合雷元素簡直天衣無縫。(8)中立生物一級兵農(nóng)民攻擊、防御、生命值和殺傷力都是1,垃圾中的垃圾,頂多作為炮灰還不好用,有人能用1個農(nóng)民干掉7隊9999的圣龍不如回家睡覺。一級兵投石矮人與大妖精非常類似但是更不抗打,不過其幸運值至少是+1(有惡運沙漏影響除外),經(jīng)常雙倍殺傷。二級兵野豬跑的挺快,高攻低防。二級兵
14、盜賊是打探情報的好手,可以看到野怪的具體數(shù)量與對玩家的態(tài)度,敵人英雄的軍隊與攻防,上了戰(zhàn)場就沒本事了。二級兵木乃伊也很垃圾,攻擊附帶詛咒效果。四級兵幻影射手可以不受射程的影響,殺傷頗高但是血太薄了,攻城時被箭塔盯上就會死的很慘。四級兵游牧民是很一般的部隊,速度還可以并且可以使英雄在沙漠行軍無額外消耗。五級兵餓鬼是很抗打的肉盾型單位,每回合能使自身生命值全滿,屬性很不錯。五級兵金人有85%的魔法抗性,算是個抗打的。鉆石人有95%的魔法抗性
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