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1、《Java語言》課程期末作業(yè)題目自選題:一個塔防游戲?qū)W院計算機(jī)學(xué)專業(yè)網(wǎng)絡(luò)工程班別09級(2)班學(xué)號3109006536姓名羅曉然2010年12月1日羅曉然——《Java語言》課程期末作業(yè)3如上圖,對于一個塔防游戲而言,處理怪物屬性、行走路徑、炮塔的種類、攻擊范圍以及對象是要點,為了便于更換地圖,把地圖的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義為:地圖地圖圖片資源描述地圖的整數(shù)型二維數(shù)組;出發(fā)點坐標(biāo)結(jié)束點坐標(biāo)地圖資源主要用PS繪制,此外,為便于生成二維數(shù)組,設(shè)計如下
2、的地圖編輯器:上述編輯器功能為通過標(biāo)記加載的地圖圖片生成二維數(shù)組;對于建筑,由于各種建筑的實現(xiàn)方法不同,考慮到處理的方便性,首先定義一個building類,使各個建筑分別繼承building類,building類描述有所有建筑都需要的公共屬性及方法諸如所在坐標(biāo)、時間片、攻擊動作、范圍計算等;對于怪獸,怪獸之間的差別只有生命值、外觀、移動速度、防御力、攻擊力、殺死獎勵等,因而不需要構(gòu)建多個類,所有怪物可共用一個AMonster類;對于子彈
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