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文檔簡介
1、在現(xiàn)今信息時代,紡織品的展示是否方便廣大的消費(fèi)者按照自己的喜好來選擇,是紡織品能否適銷對路的一個重要的因素。消費(fèi)者希望選購的家居裝飾需要的紡織品,需要在面料、款式和顏色是否搭配自己的家具和臥室的布置。本課題的目的就是要開發(fā)一個這樣的軟件,消費(fèi)者可以通過輸入一幅自己的家居擺設(shè)圖或者自己的照片,利用這個軟件把目標(biāo)紡織品映射到這照片上,可以看到比較逼真的效果圖。因此軟件的出現(xiàn)可以縮短紡織品的生產(chǎn)周期,降低設(shè)計成本并在企業(yè)與顧客間建立更有效而快
2、速的交流。 本論文主要包括以下內(nèi)容以及本課題使用的方法: a、手工繪制映射區(qū)域和加內(nèi)部控制線(或者對映射區(qū)域進(jìn)行分割),這樣可以隨用戶的意愿提取映射區(qū)域。 b、系統(tǒng)利用二次樣條曲線對所繪制的折線進(jìn)行曲線擬合,從而提高了擬合的準(zhǔn)確性。 c、利用雙線性插值法進(jìn)行網(wǎng)格劃分,運(yùn)用此算法實現(xiàn)了操作簡單的曲面模型建立功能,減少了曲面模型建立中的人工操作,提高了曲面模型建立的效率。 d、最后對面料進(jìn)行紋理映射和
3、明暗處理。本系統(tǒng)運(yùn)用了紋理映射和計算機(jī)顏色模型等知識,利用雙線性紋理映射方法,推導(dǎo)出一種便于編程、快速的插值方法,再采用像素點顏色合成的方法,將目標(biāo)區(qū)域與紋理圖像相應(yīng)像素點的飽和度,通過一定比例結(jié)合在一起得出目標(biāo)區(qū)域中各點的最終顏色值,較好的解決了紋理映射中的亮度補(bǔ)償參數(shù)問題,避免了由于人為原因而造成的模擬失真。 紡織品三維場景模擬系統(tǒng),可以將設(shè)計的紡織品,比較逼真地展示在用戶提供的特定虛擬場景中(比如人體、椅子、家具等等)輸出
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