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文檔簡介
1、該論文將從企業(yè)競爭戰(zhàn)略的角度,對微軟進軍電子娛樂業(yè)的前因后果以及未來走向做出分析和研究.論文共分為三部分.論文第一部分闡述了微軟進軍電子娛樂業(yè)的復(fù)雜背景,指出了電子娛樂業(yè)的蓬勃尚不足以讓微軟撲身而上,并論述了SONY以Playstation 2遙指"新世紀互動娛樂終端"的戰(zhàn)略對微軟e家庭計劃造成的巨大威脅,以及世嘉的敗北和任天堂的局部合作導(dǎo)致微軟不得不與SONY放手一博.論文的第二部分將首先論述電子娛樂業(yè)的演變過程,在總結(jié)其產(chǎn)業(yè)規(guī)律的基
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