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1、1《文明3》中共有16種文明可供選擇。每個(gè)文明有2種屬性。如下表:文明中國軍事型,勤勞型戰(zhàn)士寶典,石工術(shù)蒙古強(qiáng)騎兵美國勤勞型,擴(kuò)張型石工術(shù),陶瓷F15阿茲特克軍事型,宗教型戰(zhàn)士寶典,葬禮儀式美洲虎戰(zhàn)士巴比倫宗教型,科技型葬禮儀式,青銅術(shù)強(qiáng)弓手英格蘭擴(kuò)張型,商業(yè)型陶瓷,字母表英國戰(zhàn)艦埃及勤勞型,宗教型石工術(shù),葬禮儀式重型戰(zhàn)車法蘭西勤勞型,商業(yè)型石工術(shù),字母表滑鏜槍手日爾曼軍事型,科技型戰(zhàn)士寶典,青銅術(shù)裝甲坦克希臘科技型,商業(yè)型青銅術(shù),字母
2、表希臘武士印度宗教型,商業(yè)型葬禮儀式,字母表戰(zhàn)象易洛魁擴(kuò)張型,宗教型陶瓷,葬禮儀式印第安騎兵日本軍事型,宗教型輪子,葬禮儀式日本武士波斯勤勞型,科技型石工術(shù),青銅術(shù)波斯武士羅馬軍事型,商業(yè)型戰(zhàn)士寶典,字母表軍團(tuán)戰(zhàn)士俄羅斯擴(kuò)張型,科技型陶瓷,青銅術(shù)哥薩克騎兵祖魯軍事型,擴(kuò)張型戰(zhàn)士寶典,陶瓷祖魯武士(關(guān)于中國文明的屬性設(shè)置,個(gè)人認(rèn)為是《文明3》設(shè)計(jì)小組的一大敗筆。中國的屬性應(yīng)該為科技型和勤勞型才算合理,希望Firaxis下次出補(bǔ)丁的時(shí)候可以
3、修改這個(gè)明顯的錯(cuò)誤。但是,話又說回來,軍事型和勤勞型的設(shè)置并不影響中國成為適合各種玩法的“完美”文明之一,原因我會(huì)在下文說明。下面簡(jiǎn)單介紹一下各種文明屬性的特點(diǎn),玩家可以此選擇適合自己的文明進(jìn)行游戲。商業(yè)型:貪污程度較低,不過效果沒有想象中那么明顯;增加大城市的商業(yè)點(diǎn)數(shù),這在游戲中后期才會(huì)表現(xiàn)出來。擴(kuò)張型:在游戲的初期是一個(gè)很有優(yōu)勢(shì)的文明類型,因?yàn)樗婚_始比其它的文明多一個(gè)單位——偵察兵(移動(dòng)力為2),所以可以更快地探出地圖;擴(kuò)張型文明
4、部隊(duì)沖進(jìn)野蠻人村莊可以搶到較多的金子;從小部落(地圖上像蘑菇一樣?xùn)|西)獲得科技的可能性比其它文明大而且不會(huì)出現(xiàn)野蠻人來圍攻你。而且有了偵察兵,你就不用浪費(fèi)寶貴的物資去造戰(zhàn)士,而轉(zhuǎn)去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,擴(kuò)張型文明的優(yōu)勢(shì)只是在游戲的初期,隨著文明的發(fā)展,騎兵出現(xiàn)之后,偵察兵就沒什么價(jià)值了。勤勞型:工人工作速度比其它文明工人快一倍(發(fā)展出“可替換部件”的技術(shù)之后,速度再翻一倍?。?;增加6個(gè)人口以上的城市的物資點(diǎn)數(shù)(城市生產(chǎn)
5、速度加快)。工人工作速度快一倍的好處是不言而喻的。理論上,因?yàn)楣と斯喔?、建礦、修路所花的時(shí)間少一半,你的文明發(fā)展速度應(yīng)該比其它文明快一倍。注:被俘虜?shù)那趧谛臀拿鞴と瞬幌碛羞@一特點(diǎn)。軍事型戰(zhàn)斗單位升級(jí)速度較快(新兵-普通-精英),故而更容易產(chǎn)生領(lǐng)袖。有了領(lǐng)袖就可以造更多的集團(tuán)軍或者用來加速奇跡的建造。軍營和沿海要塞的造價(jià)便宜50%??赡芤?yàn)椤段拿?》的設(shè)計(jì)者都是和平主義者,使得《文明3》中的戰(zhàn)爭(zhēng)易守難攻。如果不是用數(shù)量或技術(shù)上占優(yōu)勢(shì)的部隊(duì)
6、攻城的話,你會(huì)死得要多難看就有多難看。本人就試過用3個(gè)戰(zhàn)士和2個(gè)弓箭手攻擊只有1個(gè)長矛兵防守的城市,結(jié)果全軍覆沒。有關(guān)《文明3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的說明請(qǐng)參考-戰(zhàn)爭(zhēng)篇3氣候和氣溫的設(shè)置主要影響的是食物,物資和各類資源。越是溫暖潮濕的氣候,地表覆蓋的森林或叢林就越多,當(dāng)然砍掉之后所能產(chǎn)生的食物就越多;越是干旱寒冷的氣候,地表覆蓋的沙漠和凍土就越多,但產(chǎn)生的物資也相對(duì)越多。如果你計(jì)劃發(fā)展20個(gè)人口以上的超級(jí)大都市,你需要溫暖潮濕的氣候來形成可供灌溉的
7、草地和平原;相反,如果你想擁有較高的物資生產(chǎn)力,以便加快城市建筑或奇跡的建造速度,則請(qǐng)選擇平原或凍土并在上面植樹造林。也許這些城市的人口永遠(yuǎn)不可能超過6個(gè)人,但是它的生產(chǎn)力相對(duì)來說是非常驚人的。地球的年齡地球的年齡越是古老,地表越是崎嶇不平,越多丘陵和高山。而丘陵和高山可是物資的主要提供地形。一些特殊的資源也只會(huì)在丘陵和高山地形上出現(xiàn)。野蠻人建議把野蠻人的屬性設(shè)為靜坐型或游蕩型??褚靶偷囊靶U人會(huì)成為一股可怕的“恐怖”勢(shì)力,它在整個(gè)游戲過
8、程中會(huì)帶給你一個(gè)又一個(gè)的“驚喜”:俘虜你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毀即將竣工的建筑和奇跡,破壞你的交通網(wǎng)絡(luò)、農(nóng)田和礦場(chǎng),牽制你的部隊(duì),不把你搞得焦頭爛額決不罷休。最后給新手們一個(gè)游戲設(shè)置的建議:中國或巴比倫,標(biāo)準(zhǔn)地圖,盤古大陸,溫暖、潮濕(或普通)的氣候,地球年齡為50億年,游蕩型的野蠻人。二內(nèi)政管理內(nèi)政管理選擇建立首都的地點(diǎn)游戲一開始時(shí),你有一個(gè)定居者和一個(gè)工人(如果是擴(kuò)張型文明還多一個(gè)偵察兵)。請(qǐng)務(wù)必在第一回合建立首都。不要為
9、了找到更理想的位置而讓工人和定居者去探路,因?yàn)槟呐率侵灰苿?dòng)一格也會(huì)使你的發(fā)展落后于其它的文明。要知道游戲開始時(shí)一個(gè)回合的時(shí)間是歷史上的50年(《文明3》回合與時(shí)間的對(duì)應(yīng)關(guān)系如下)。如果實(shí)在對(duì)位置不滿意,干脆重新開始游戲好了,直到出現(xiàn)令你滿意的位置。同樣,你也可以利用文明去同化電腦的邊境城市,前提是你必須在自己的邊境城市建寺廟、教堂、圖書館等能增加文化點(diǎn)數(shù)地建筑(當(dāng)然,最好是建奇跡啦),使我方的城市的文化積分要高于電腦城市。和通過軍事行動(dòng)
10、占領(lǐng)的城市不同,被文化感化的城市不會(huì)導(dǎo)致你和鄰國的外交關(guān)系惡化,被感化的市民也不會(huì)抵抗而是個(gè)個(gè)興高采烈。你可以用這個(gè)辦法,不用費(fèi)一兵一卒就得到一座座的城市。這和我國古代“不戰(zhàn)而屈人城”的戰(zhàn)爭(zhēng)思想不謀而合。我想,先進(jìn)文明的影響力就應(yīng)該如此吧。決定一個(gè)城市是否會(huì)被其他文明同化的因素包括:1該城市中外國人口的數(shù)量,如果是抵抗人士,則按2個(gè)來計(jì)算;2城市自身及周邊的21格地形有多少處于本文明范圍以內(nèi);3該城市和本國首都之間的距離;4雙方文化點(diǎn)數(shù)
11、的比值;5城市暴亂,被同化機(jī)會(huì)翻倍6“我們愛首領(lǐng)主席總統(tǒng)日,被同化機(jī)會(huì)減半;7駐扎在該城的本國或敵國部隊(duì)(影響不是很大)推薦游戲初期新城市的建造順序:工人、戰(zhàn)士、工人、(戰(zhàn)士、)定居者、寺廟、(定居者、)奇跡。你必須平衡人口增長和造工人或定居者的速度,因?yàn)樵煲粋€(gè)工人減少一個(gè)城市人口,一個(gè)定居者減少兩個(gè)人口。只增長人口不造工人或定居者會(huì)使擴(kuò)張勢(shì)頭減弱,在游戲中后期制約文明的發(fā)展;而造工人或定居者的速度太快,又會(huì)使該城的生產(chǎn)力大為降低。所以
12、在造出一個(gè)工人或定居者之后,要給城市一段時(shí)間來回復(fù)元?dú)?,讓人口升上來。這就是為什么要在中間穿插造戰(zhàn)士和建筑的原因。但是如果城市周圍有增加食物的附加資源的話,你也可以在同樣的時(shí)間內(nèi)造出更多的定居者而又不會(huì)給城市的生產(chǎn)帶來太大的影響。定居者除了建立城市還能干什么?還能偷地!不信?讓你地定居者在緊靠電腦城市邊境的地方建立城市,雙擊該城打開城市管理見面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你可以從對(duì)方那里搶來3格的土地!如果你的城市的文明發(fā)展快過電腦的話,可以不斷地進(jìn)行文
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