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文檔簡介
1、流明Lumen[編輯本段]名稱定義光通量的單位。發(fā)光強度為1坎德拉(cd)的點光源,在單位立體角(1球面度)內(nèi)發(fā)出的光通量為“1流明”。英文縮寫(lm)。所謂的流明簡單來說,就是指蠟燭一燭光在一公尺以外的所顯現(xiàn)出的亮度.一個普通40瓦的白熾燈泡,其發(fā)光效率大約是每瓦10流明,因此可以發(fā)出400流明的光.40瓦的白熾燈220伏時,光通量為340流明。光通量是描述單位時間內(nèi)光源輻射產(chǎn)生視覺響應(yīng)強弱的能力,單位是流明,也叫明亮度。投影儀表示光
2、通量的單位是ANSI流明,ANSI流明是美國國家標準化協(xié)會制定的測量投影儀光通量的標準,它測量屏幕“田“字形九個交叉點上的各點照度,乘以面積,再求九點的平均值,即為該投影儀的ANSI流明。流明值越高表示越亮,明亮度越高則在投影時就不需要關(guān)燈。ANSI為AmericanNationalStardsInstitute(美國國家標準局)的縮寫。[編輯本段]詳細介紹同樣,這個量是對光源而言,是描述光源發(fā)光總量的大小的,與光功率等價。光源的光通量
3、越大,則發(fā)出的光線越多對于各向同性的光(即光源的光線向四面八方以相同的密度發(fā)射),則F=4πI。也就是說,若光源的I為1cd,則總光通量為4π=12.56lm。與力學(xué)的單位比較,光通量相當于壓力,而發(fā)光強度相當于壓強。要想被照射點看起來更亮,我們不僅要提高光通量,而且要增大會聚的手段,實際上就是減少面積,這樣才能得到更大的強度。要知道,光通量也是人為量,對于其它動物可能就不一樣的,更不是完全自然的東西,因為這種定義完全是根據(jù)人眼對光的響
4、應(yīng)而來的。人眼對不同顏色的光的感覺是不同的,此感覺決定了光通量與光功率的換算關(guān)系。對于人眼最敏感的555nm的黃綠光,1W=683lm,也就是說,1W的功率全部轉(zhuǎn)換成波長為555nm的光,為683流明。這個是最大的光轉(zhuǎn)換效率,也是定標值,因為人眼對555nm的光最敏感。對于其它顏色的光,比如650nm的紅色,1W的光僅相當于73流明,這是因為人眼對紅光不敏感的原因。對于白色光,要看情況了,因為很多不同的光譜結(jié)構(gòu)的光都是白色的。例如LED
5、的白光、電視上的白光以及日光就差別很大,光譜不同。至于電光源的發(fā)光效率,是另外一個相關(guān)的話題,是說1W的電功率到底能轉(zhuǎn)化成多少光通量。如果全部轉(zhuǎn)換成555nm的光,那就是每瓦683流明。但如果有一半轉(zhuǎn)換成555nm的光,另一半變成熱量損失了,那效率就是每瓦341.5流明。白熾燈能達到1W=20lm就很不錯了,其余的都成為熱量或紅外線了。測量一個不規(guī)則發(fā)光體的光通量,要用到積分球,比較專業(yè)而復(fù)雜。[編輯本段]常見發(fā)光的大致效率(流明瓦)白
6、熾燈,15白色LED,8090日光燈,50太陽,94鈉燈,120DLP的全稱是DigitalLightProcessing,該項技術(shù)由美國德州儀器公司于11年前所開發(fā)。得益于其工作原理及特性,該項技術(shù)的可靠性很高。DLP投影系統(tǒng)的DMD芯片是一塊極為精密的半導(dǎo)體光開關(guān)部件,由數(shù)量巨大顯示微鏡所組成,每個顯示微鏡由微型鉸鏈固定,通過顯示微鏡向前以及向后傾斜,可實現(xiàn)或明或暗的投影象素。DLP投影系統(tǒng)的色彩,則由高速旋轉(zhuǎn)的色輪來負責實現(xiàn),投影
7、系統(tǒng)的光源所產(chǎn)生的光透過色輪后可被濾為紅色、藍色以及綠色,三種顏色的灰度圖象輪流高速顯示,由人眼來完成三種灰度圖象的疊加,以此產(chǎn)生彩色的圖象。單片式DLP投影機工作原理DLP投影系統(tǒng)的核心部件DMD芯片,具有耐熱、耐潮濕、耐振動的特性,且相對于其他投影技術(shù),DMD芯片不會因為長期使用而使投影圖象產(chǎn)生變色等老化現(xiàn)象,因此,可靠性極高的DLP投影系統(tǒng)非常投影儀中。單片DLP投影儀單片DLP投影儀內(nèi)部只安裝一片DMD芯片,顏色是通過在光源與D
8、MD之間安裝一個色輪來產(chǎn)生的。色輪通常被分為四個區(qū)域:紅區(qū)、綠區(qū)、藍區(qū)和一個用來增加亮度的透明區(qū)域。由于透明區(qū)域會減弱色彩的飽和度,所以在某些型號的投影儀中可能會被禁用或者干脆省略掉。DMD芯片與色輪的轉(zhuǎn)動保持同步,這樣,當色輪中藍色部分位于光源前面的時候,DMD就顯示畫面中藍色的部分。紅色和綠色的情況也非常類似。紅、綠、藍三種畫面按照順序以非常高的速度被投射出來,因此觀察者就能看見合成的“全彩色”畫面了。在早期的型號中,每顯示一幀畫面
9、,色輪只旋轉(zhuǎn)一周。后期的型號中,色輪按照幀速率的兩到三倍旋轉(zhuǎn),其中也有一些型號同時將色輪上的顏色區(qū)域重復(fù)兩次,這意味著紅綠藍三色序列圖像將在一幀之中重復(fù)六次。DLP的“彩虹效應(yīng)”簡而言之,此種視覺現(xiàn)象可以被簡單地理解為可感知的紅綠藍三色閃光留下的“影子”,這種現(xiàn)象經(jīng)常發(fā)生的場合大多為明亮(白色)的物體出現(xiàn)在幾乎全暗(黑色)的背景上,例如大多數(shù)影片(《不可逆轉(zhuǎn)》即為特例)的結(jié)尾制作人員名單滾動字幕中。彩虹現(xiàn)象對于有些人來說,他們是一直可以
10、看到的,而有些人就很少能看到,除非他們把自己的頭沿著畫面進行快速轉(zhuǎn)動。甚至還有一些人從來都沒有感受到彩虹現(xiàn)象。其實,這種現(xiàn)象的產(chǎn)生原因,來自于閃爍融合閾限概念(flickerfusionthreshold,一種視覺心理學(xué)psychophysicsofvision概念)。右邊顯示的是,在長時間曝光條件下,一個白色圓圈在沿水平位置上移動的攝像機中的圖像??雌饋戆咨夂苊黠@地分成了彩色分量。彩虹現(xiàn)象就是在類似情形下被肉眼所觀察到的。右圖的多個
11、圓圈表示了在視頻中每一個單楨畫面的情況,與彩虹現(xiàn)象并無直接關(guān)系。“彩虹效應(yīng)”是單片DLP投影儀所特有的現(xiàn)象。如前所述,因為單片DLP投影儀使用一個色輪來控制顏色,那么在任一特定時刻,屏幕上出現(xiàn)的其實只有一種顏色。如果人的目光在投影屏幕前快速晃動,那么合成畫面的組合顏色(任一個特定時刻的紅綠藍三種顏色的畫面)將會是對肉眼可見的。單片DLP投影儀的生產(chǎn)商使用更快的色輪轉(zhuǎn)速,以及更多的色輪顏色段數(shù)來消除這一先天缺陷,這就是我們現(xiàn)在在市場上所看
12、到的2倍速、3倍速或者4倍速色輪了。例如,一個六段色輪(紅綠藍紅綠藍)以2倍速的轉(zhuǎn)速轉(zhuǎn)動,那么其帶來的結(jié)果將是4倍速色輪。另外一種方法是將分段色輪變?yōu)榘⒒椎侣菪?,這樣的色輪是使顏色在屏幕的上下移動。普通的分段式色輪在顏色與顏色的轉(zhuǎn)換之間會有一個短暫的暫停,這就意味著如果色輪的顏色段數(shù)越多投影圖像就會越暗一些(反之段數(shù)越少圖像越明亮)。使用了螺旋色輪,微鏡器件就會在同一時刻在屏幕上投射出不止一種顏色,每一種顏色都隨著色輪的轉(zhuǎn)動而上下
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