動態(tài)壁紙開發(fā)_第1頁
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文檔簡介

1、2D動態(tài)壁紙我之前已經(jīng)詳細分析過了,關(guān)于項目成果也放出來了,從這一篇文章開始我們自己動手寫出這樣的一個2D動態(tài)壁紙即項目演練二開發(fā)2D動態(tài)壁紙DiceWallPaper。之所以強調(diào)這是一個2D壁紙,這是區(qū)別于我接下來要介紹的一個3D動態(tài)壁紙開發(fā)項目。DiceWallPaper組織框架代碼組織框架界面用戶配置頁面壁紙Service程序該Service程序分析詳見:roid動態(tài)壁紙分析DiceWallPaper主要包和類包名:g.ourun

2、ix.roid.dicewallpaper主要類:DiceService.java壁紙主要的服務(wù)程序;DiceSettings.java壁紙用戶配置頁面;Constants.java及Utils.java是常量及工具類。開發(fā)難點及重點1、壁紙程序動態(tài)改變在onCreateEngine方法中,我們返回的是一個自己寫的DiceEngine實例,所以我們看到了我們將來所有的代碼都是圍繞DiceEngine類。壁紙引擎DiceEngine在Di

3、ceEngine中,我們需要像在roid動態(tài)壁紙分析分析的一樣,重寫一些重要的方法。這些方法包括:onCreate、onSurfaceCreated、onSurfaceChanged、onVisibilityChanged、onOffsetsChanged、onSurfaceDestroyed、onDestroy,當(dāng)然我們也不是完全有必須重寫這么多方法,我們的DiceWallPaper程序只需重寫onVisibilityChanged、

4、onOffsetsChanged。所以我們就好好看看這個兩個方法的實現(xiàn)吧。onVisibilityChanged方法是顯示不顯示壁紙時調(diào)用的,所以如果不顯示壁紙即壁紙被桌面上其他程序擋住時,我們可以在這個方法中做些讓壁紙“休息“的程序,然后一旦其他程序移除了壁紙需要立即顯示出來就用此方法再次“工作“。DiceWallPaper的onVisibilityChanged代碼如下:Java代碼1.@Override2.publicvoidon

5、VisibilityChanged(booleanvisible)3.TODOAutogeneratedmethodstub4.super.onVisibilityChanged(visible)5.if(visible)6.initOthers()7.initBack()8.mHler.postDelayed(diceThread50)9.else10.mHler.removeCallbacks(diceThread)11.picCo

6、unt=012.release()13.14.我在壁紙顯示時調(diào)用一個線程去更新壁紙(其實是一個Canvas),壁紙不顯示時移除這個線程并釋放相關(guān)資源,需要注意的是我們一般不在線程中更新UI,但是壁紙程序不一樣,我們是在某一個線程中直接更新界面的底層Canvas,這個要區(qū)分好。我們接著上一次onVisibilityChanged方法來寫更新壁紙的線程,其大致思路是這樣的:在onVisibilityChanged方法中,判斷壁紙是不是顯式的

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