06 顯 卡_第1頁
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文檔簡介

1、全國中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)類通用教材,Chapter 06顯 卡,計(jì)算機(jī)組裝與維修,本章學(xué)習(xí)重點(diǎn),6-1 顯卡安裝的位置,6-2 獨(dú)立顯卡的等級(jí)與類型,6-3 顯卡的外觀和技術(shù)名詞,6-5 顯卡的功能與技術(shù),6-6 顯卡市場主流ATI&NVIDIA,6-4 選擇和安裝顯卡,6-1 顯卡安裝的位置,3D顯卡目前有兩種提供方式,一種是直接集成在主板上,提供顯示功能;另一種是插卡在主板上。 6-1-1 集成顯示功能 集成的顯示功

2、能在性能上并不高,不過可以應(yīng)付2D與低端的3D游戲。有集成顯示功能的主板,通常也提供顯卡擴(kuò)展插槽,如果日后覺得3D顯示性能不夠,也可以另外購買顯卡安裝。,6-1 顯卡安裝的位置,6-1-2 插卡式獨(dú)立顯卡 獨(dú)立顯卡具備單獨(dú)的顯存,不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術(shù)上領(lǐng)先于集成顯卡,能夠提供更好的顯示效果和運(yùn)行性能。有3D專業(yè)繪圖卡、3D顯卡等類型,每種類型又分為很多不同的等級(jí),這些我們將在后面說明。,6-2 獨(dú)立顯

3、卡的等級(jí)與類型,6-2-1 3D專業(yè)繪圖卡 顯卡分專業(yè)用與娛樂用兩種類型。也跟許多產(chǎn)品一樣,每個(gè)類型有不同的性能等級(jí),價(jià)格自然也高低不同。 專業(yè)用的顯卡, 一般 稱為“3D專業(yè)繪圖卡”,主 要應(yīng)用在3D影像繪圖、3D 游戲開發(fā)、建筑圖紙?jiān)O(shè)計(jì)、 電影特效制作等。,6-2 獨(dú)立顯卡的等級(jí)與類型,6-2-2 3D顯卡 娛樂用的顯卡,一般稱為“3D

4、顯卡”,就是個(gè)人計(jì)算機(jī)中使用的顯卡。規(guī)格與功能設(shè)計(jì)都面向3D游戲、中低端的3D繪圖與影像處理等應(yīng)用。3D顯卡也有從低端到高端的等級(jí)之分。根據(jù)款式新舊、性能高低等,價(jià)格有很大差異,從一、兩百元到數(shù)千元不等。,6-2 獨(dú)立顯卡的等級(jí)與類型,6-2-2 3D顯卡 娛樂用的顯卡,一般稱為“3D顯卡”,就是一般個(gè)人計(jì)算機(jī)中使用的顯卡。規(guī)格與功能設(shè)計(jì)都面向3D游戲、中低端的3D繪圖與影像處理等應(yīng)用,所以與市場上出售的軟件都有很好的兼容

5、性。因?yàn)楣?yīng)的是大眾市場,所以為了滿足不同用戶與玩家的需求,也有從低端到高端等級(jí)之分,推陳出新也相當(dāng)快,當(dāng)然根據(jù)款式新舊、性能高低等,價(jià)格也有很大的差異,一般在幾百元到幾千元。,6-3 顯卡的外觀與技術(shù)名詞,DVI:全名為Digital Visual Interface(數(shù)字視頻接口)。采用數(shù)字信號(hào)直接連接具有DVI接口的計(jì)算機(jī)屏幕可以不用經(jīng)過模擬轉(zhuǎn)換,直接顯示在屏幕上,畫質(zhì)比D-Sub模擬式(VGA接口)還要好。

6、 TV-OUT(S端子):連接到具有S端子的電視或錄像機(jī),可顯示或?qū)τ?jì)算機(jī)的畫面進(jìn)行錄像。 D-Sub接口:俗稱VGA接口,可直接連接計(jì)算機(jī)屏幕,具有15根針腳。目前已逐漸被DVI(數(shù)字式)接口取代。 散熱風(fēng)扇(熱導(dǎo)管、散熱片):供顯卡的GPU芯片散熱之用。不過有些顯卡并沒有風(fēng)扇,是使用散熱片或熱導(dǎo)管來散熱。,,,,,6-3 顯卡的外觀與技術(shù)名詞,插槽接腳(金手指):用來

7、連接主板上顯卡插槽的接腳。PCI-E是新的插槽規(guī)格,而AGP則已退出市場,所以選擇PCI-E。 SLI連接插座:SLI是連接兩塊顯卡的接口插座,是NVIDIA公司推出的顯卡串接技術(shù)。 顯示芯片(GPU):GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器)是顯卡上的核心,專為顯示功能、3D運(yùn)算所設(shè)計(jì)的芯片,是顯卡性能強(qiáng)弱、價(jià)格高低的關(guān)鍵。 顯

8、卡專用內(nèi)存:英文為Graphics memory,專為顯卡設(shè)計(jì)的內(nèi)存,作為顯示數(shù)據(jù)的緩沖區(qū),它的優(yōu)劣、直接關(guān)系到顯卡的整體性能。 顯卡電源插頭:許多中高端的顯卡已經(jīng)需要外接電源,才可以確保GPU、顯存的正常運(yùn)作。,,,,,,6-4 選擇與安裝顯卡,1)現(xiàn)在選擇顯卡時(shí),主要考慮先卡的品牌、顯示芯片、顯存、接口類型、售后服務(wù)等。2)現(xiàn)在市場上,顯卡的品牌主要有 COLORFUL(七彩虹)、SAPPHIRE(藍(lán)寶石

9、)、GALAXY(影馳)等。3)現(xiàn)在顯卡芯片組的生產(chǎn)商主要有 NVIDIA(英偉達(dá))、ATI等,他們的LOGO如圖,認(rèn)識(shí)顯卡的標(biāo)識(shí)。,顯示芯片的廠商和顯卡的廠商是不同的概念,就像主板和主板芯片組一樣。,6-4 選擇與安裝顯卡,4)現(xiàn)在顯卡常見的年顯存內(nèi)存有 512MB、 1GB等。常見的顯存類型有 GDDR2、 GDDR3、GDDR4、GDDR5。5)現(xiàn)在常見顯卡的總線接口有AGP接口和PCI-E 接口。6)

10、現(xiàn)在常見的接口有DVI接口、HDMI接口、VGA接口、S端子等。在同等情況下,顯卡支持的接口越多越好。,6-4 選擇與安裝顯卡,小提示顯示芯片:他是顯卡的核心芯片,它的性能優(yōu)略直接決定了顯卡性能的高低,它的主要任務(wù)就是處理系統(tǒng)輸入的視頻信息并將其進(jìn)行構(gòu)建、渲染等工作。NVIDIA顯示芯片的顯卡一般用于搭配 Intel平臺(tái)的計(jì)算機(jī);ATI顯示芯片的顯卡一般搭配AMD平臺(tái)的計(jì)算機(jī)。顯存:顯示內(nèi)存的簡稱,其主要功能是暫時(shí)存儲(chǔ)顯示芯片

11、要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。顯存的大小決定了顯示器分辨率及色彩數(shù)。一般地說,顯存越大,顯卡的顯示性能就越好,6-5 顯卡的功能與技術(shù),6-4-1 顯卡串接技術(shù) SLI,英文為Scalable Link Interface,是NVIDIA公司所推出的顯卡串接技術(shù),可以將兩塊或多塊相同等級(jí)的顯卡串接來,每塊顯卡分別運(yùn)算畫面一部分,再合成一幅完整的圖像,速度比一塊顯卡快了許多。SLI技術(shù)已經(jīng)推出四五年,深受消費(fèi)者喜

12、愛,有逐漸普及的趨勢。 SLI對(duì)ATI的顯卡來說是個(gè)很大的威脅,因此ATI于2006年正式推出“CrossFire”顯卡串接技術(shù),只要使用支持CrossFire的主卡與副卡,搭配支持CrossFire的主板就可以使用。,6-5 顯卡的功能與技術(shù),6-4-2 VIVO 有些顯卡的名稱后面有“VIVO”的字樣,這是Video In與Video Out的縮寫,代表顯卡具備影像輸入與輸出功能,

13、可外接視頻設(shè)備、VCD/DVD播放設(shè)備、電視游戲機(jī)等。 6-4-3 雙屏幕顯示功能 多數(shù)的顯卡僅能連接一個(gè)屏幕,而一些顯卡具備兩組或多組屏幕連接端口,通過軟件就能連接兩臺(tái)甚至多臺(tái)屏幕。 6-4-4 OpenGL OpenGL是Open Graphics Library的簡寫,名為開放的圖形處理程序接口,側(cè)重于專業(yè)繪圖開發(fā)領(lǐng)域。,6-5 顯卡的功能與技術(shù),6-4-5 Direc

14、tX DirectX是Microsoft Windows系列操作系統(tǒng)專用的多媒體程序接口,偏向于計(jì)算機(jī)娛樂用途。它可讓以Windows為平臺(tái)的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強(qiáng)3D圖形和聲音效果,并提供共同的硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)。 目前DirectX最新的版本是10.1,但只有ATI的HD3000以后的版本的顯卡才支持。DirectX 10.1在游戲中的效果是十分明顯。

15、 DX10.1主要更新內(nèi)容: 1. 支持Shader Mode 4.1; 2. 新的著色指令支持立方體紋理貼圖陣列; 3. 應(yīng)用程序可以控制多重采樣和超級(jí)采樣的使用,并選擇在特定場景出現(xiàn)的采樣模板; 4. 可以直接對(duì)壓縮的紋理材質(zhì)進(jìn)行渲染; 5. 更具彈性的資源復(fù)制和利用;

16、 6. 包括多個(gè)渲染目標(biāo)的總體混合模式,以及更新的浮點(diǎn)混合功能。,6-5 顯卡的功能與技術(shù),6-4-6 PhysXTM NVIDIA PhysX是一種功能強(qiáng)大的物理加速引擎,可在頂級(jí)PC和游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)物理學(xué)計(jì)算。索尼的Playstation 3、微軟的Xbox 360、任天堂的Wii以及個(gè)人計(jì)算機(jī)均支持PhysX。 此外,PhysX設(shè)計(jì)用途是利用具備數(shù)百個(gè)內(nèi)核的強(qiáng)大處理器來

17、進(jìn)行硬件加速。加上GPU超強(qiáng)的并行處理能力,PhysX將使物理加速處理能力呈指數(shù)倍增長。在游戲中呈現(xiàn)豐富多彩、身臨其境的物理學(xué)游戲環(huán)境。 6-4-7 CUDA CUDA是用于GPU計(jì)算的開發(fā)環(huán)境,它是一個(gè)全新的軟硬件架構(gòu),可以將GPU視為一個(gè)并行數(shù)據(jù)計(jì)算的設(shè)備,對(duì)所進(jìn)行的計(jì)算進(jìn)行分配和管理。 由于GPU的特點(diǎn)是處理密集型數(shù)據(jù)和并行數(shù)據(jù)計(jì)算,因此CUDA非常適合需要大規(guī)模并行計(jì)算的領(lǐng)

18、域??蓮V泛應(yīng)用在圖形動(dòng)畫、科學(xué)計(jì)算、地質(zhì)、生物、物理模擬等領(lǐng)域。,6-6 顯卡市場主流ATI&NVIDIA,6-5-1 觸角全面的ATI ATI(Array Technology Industry)是設(shè)計(jì)生產(chǎn)3D顯卡和多媒體芯片的公司,已于2006年被AMD公司收購,其產(chǎn)品大到服務(wù)器圖形工作站、個(gè)人計(jì)算機(jī),小到掌上型計(jì)算機(jī)里都有它的蹤影。,6-6 顯卡市場主流ATI&NVIDIA,6-5-2 顯卡市場常勝軍NVIDI

19、A 說到NVIDIA,它在顯卡市場上已經(jīng)稱霸多年,是一家足以左右市場趨勢的顯卡芯片生產(chǎn)廠商。旗下的GeForce系列顯卡,就幫NVIDIA立下不少汗馬功勞。 目前主流產(chǎn)品有GeForce 8xxx系列與高端的GeForce 9xxx系列,其中再細(xì)分不同的等級(jí),一樣包含頂級(jí)、高級(jí)、中級(jí)和入門。,6-6 顯卡常見故障,開機(jī)黑屏,而且機(jī)箱喇叭發(fā)出“嘀……嘀嘀……”比較短促、重復(fù)的報(bào)警聲。

20、 顯示畫面花屏。 計(jì)算機(jī)運(yùn)行不穩(wěn)定,花屏。 散熱不良引起的花屏故障 內(nèi)存問題引起的藍(lán)屏故障,?,?,?,[故障現(xiàn)象1]開機(jī)黑屏,而且機(jī)箱喇叭發(fā)出“嘀……嘀嘀……”比較短促、重復(fù)的報(bào)警聲。,[分析處理]如果出現(xiàn)上述現(xiàn)象,說明顯卡沒插好或是接觸不良。這時(shí)關(guān)閉電源,打開機(jī)箱,重新插好顯卡,并將擋板螺絲擰緊。如果故障依舊,就可能是顯

21、卡硬件上出問題了。一般是顯示芯片或顯存燒毀,可將顯卡拿到別的機(jī)器上去試一下,若確認(rèn)是顯卡問題就只能更換了。,[故障現(xiàn)象2]顯示畫面花屏。,[分析處理]如果確定是顯卡故障,則顯存出現(xiàn)問題的可能性最大;另外顯卡或CPU超頻也容易導(dǎo)致這類現(xiàn)象出現(xiàn)??梢栽囋囌{(diào)整一下分辨率、色彩數(shù)和刷新頻率,看看情況有無改善。如果顯卡連續(xù)使用時(shí)間太長,散熱不好也可能導(dǎo)致顯示花屏。小叮嚀:集成顯卡花屏的原因主要是內(nèi)存的問題。,[故障現(xiàn)象3]玩3D游戲時(shí)花屏,此外都

22、正常運(yùn)作。,[分析處理]檢查顯示器接線是否正常,并檢查顯卡金手指接觸是否正常;清理干凈后故障依然,懷疑顯卡核心和顯存過熱導(dǎo)致花屏。經(jīng)仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)顯卡上經(jīng)過長時(shí)間使用后風(fēng)扇及周圍有許多灰塵,風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)無力。經(jīng)清潔后,更換風(fēng)扇,故障解決。,[故障現(xiàn)象4]進(jìn)入操作系統(tǒng)后藍(lán)屏。,[分析處理](1) 懷疑病毒造成系統(tǒng)錯(cuò)誤;重裝操作系統(tǒng),但操作系統(tǒng)安裝到一定階段,故障依然。(2) 懷疑是硬件問題,由此分析一定是顯卡部分有問題,而且安裝操作系統(tǒng)藍(lán)屏,

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