2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、第二十講 渲染與材質(zhì)(二),廈門大學(xué)建筑與土木工程學(xué)院,,饒金通計算數(shù)學(xué)學(xué)士、軟件碩士高級工程師廈門大學(xué)數(shù)字化設(shè)計實驗室主任廈門大學(xué)Autodesk ATC中心負(fù)責(zé)人主講課程:《數(shù)字化設(shè)計概論》《計算機(jī)輔助設(shè)計》《建筑數(shù)字化表現(xiàn)》《建筑信息模型》《虛擬建筑》聯(lián)系方式: raojintong@xmu.edu.cn,主講人,,2.貼花,3.思考題,,自定義參數(shù)化的構(gòu)件簇是學(xué)習(xí)BIM的關(guān)鍵!,1.材質(zhì),目錄,,,材質(zhì),材質(zhì)

2、用于定義建筑模型中圖元的外觀。材質(zhì)指定模型圖元在視圖和渲染圖像中的顯示方式。Revit 提供了許多您可以使用的材質(zhì),您也可以自己創(chuàng)建材質(zhì)。材質(zhì)不會顯示在線框視圖中。,材質(zhì),材質(zhì)用于指定要應(yīng)用于建筑模型中的圖元的材質(zhì)。,材質(zhì),材質(zhì)的定義包含如下幾方面的內(nèi)容: 圖形:著色:著色項目視圖中顯示的顏色 表面填充圖案:顯示的顏色和填充樣式 截面填充圖案:顯示的顏色和填充樣式 渲染外觀在渲染圖像和“真實”視圖中顯示的渲染外觀

3、標(biāo)識有關(guān)材質(zhì)的說明、制造商、成本和注釋記號的信息 物理特性有關(guān)材質(zhì)的結(jié)構(gòu)信息(用于結(jié)構(gòu)分析),材質(zhì),圖形:著色:著色項目視圖中顯示的顏色,如果勾選“將渲染外觀用于著色”,則本顏色不起作用。透明度:顏色顯示的成份比例表面填充圖案:顯示的顏色和填充樣式 截面填充圖案:顯示的顏色和填充樣式,,,,材質(zhì),紋理對齊 使用“紋理對齊”工具可將渲染外觀與材質(zhì)的表面填充圖案(在“材質(zhì)”對話框的“圖形”選項卡中定義)對齊。在三

4、維視圖中渲染圖像時,渲染的圖像將顯示紋理,其位置根據(jù)“紋理對齊”工具指定的值確定。,材質(zhì),將表面填充圖案與模型圖元對齊在二維或三維視圖中,可將表面填充圖案與模型圖元對齊。例如,可使用此技術(shù)完成下列操作: 將天花板瓷磚與房間的墻角對齊 將磚石與外墻邊緣對齊 將所需壁紙與內(nèi)墻對齊 將所需地毯與樓板對齊,對齊后,材質(zhì),首先設(shè)置視圖屬性“精細(xì)”顯示,確保顯示填充圖案;將光標(biāo)放置在表面填充圖案的某一線上。 按 Tab 鍵一次或多次,

5、直到該表面填充圖案線高亮顯示,并單擊選擇。按箭頭鍵將表面填充圖案向上、向下、向左或向右以較小增量移動。 使用“移動”工具將其移動指定距離。使用“旋轉(zhuǎn)”工具旋轉(zhuǎn)該表面填充圖案。使用“對齊”工具選擇要使表面與之對齊的模型參照。,材質(zhì),材質(zhì)外觀是在任何渲染視圖中,將材質(zhì)資源應(yīng)用于表面所產(chǎn)生的視覺效果。材質(zhì)瀏覽器提供大量已創(chuàng)建好的外觀。您可以通過它來訪問材質(zhì)庫,其中的材質(zhì)可使用與每種類型的材質(zhì)相關(guān)的控件進(jìn)行編輯。 使用紋理給材質(zhì)增加

6、了復(fù)雜性和真實感。例如,您可以使用噪波紋理并將其應(yīng)用于代表場景中的天花板的對象,來復(fù)制天花板瓷磚表面的凹凸。 將紋理應(yīng)用于外觀并按照您的喜好進(jìn)行修改后,可以使用紋理編輯器中提供的各種屬性來調(diào)整對象的紋理。,材質(zhì),修改材質(zhì)的渲染外觀與3dsMax的材質(zhì)渲染框相似。常規(guī)反射率透明度剪切自發(fā)光凹凸,材質(zhì)預(yù)覽,材質(zhì)更換,下拉菜單:渲染質(zhì)量,展開/收縮符號,材質(zhì),3dsMax材質(zhì)瀏覽器示例,材質(zhì),材質(zhì)預(yù)覽方式預(yù)覽場景預(yù)覽質(zhì)量

7、,材質(zhì),程序貼圖程序貼圖與位圖圖像不同,后者由帶有顏色的像素的固定矩陣生成,而前者由數(shù)學(xué)算法生成。因此,用于程序貼圖的控件類型根據(jù)程序的功能而變化。程序貼圖可以以二維或三維方式生成。也可以在其他程序貼圖中嵌套紋理貼圖或程序貼圖,以增加材質(zhì)的深度和復(fù)雜性。,3DMax貼圖瀏覽器,材質(zhì),程序貼圖方格:將雙色方格形圖案應(yīng)用到材質(zhì)漸變:使用顏色和混合創(chuàng)建漸變。 大理石:應(yīng)用石質(zhì)和紋理顏色圖案。 噪波 :根據(jù)兩種顏色、紋理貼圖或

8、兩者組合的交互創(chuàng)建曲面的隨機(jī)擾動。 斑點 :生成帶斑點的曲面圖案。 平鋪 :應(yīng)用磚塊、顏色的堆疊平鋪或材質(zhì)貼圖的堆疊平鋪。 波浪 :模擬水狀或波狀效果。 木材 :創(chuàng)建木材的顏色和顆粒圖案。,,材質(zhì),渲染外觀屬性渲染外觀的屬性會有所不同,這取決于渲染它們時使用的 mental ray® 著色器。著色器是一種算法,用于告訴程序如何計算表面渲染。各個著色器需要使用不同的信息來精確渲染材質(zhì)。 常見的材質(zhì)屬性:陶瓷屬性

9、 混凝土屬性 常規(guī)材質(zhì)屬性 玻璃屬性 玻璃窗屬性 磚石/CMU 屬性 金屬屬性,金屬漆屬性 鏡子屬性 油漆屬性 塑料/乙烯基屬性 石料屬性 水屬性 木材屬性,材質(zhì),常規(guī)材質(zhì)屬性,材質(zhì),常規(guī)屬性顏色: 材質(zhì)的渲染外觀的顏色。該顏色會影響材質(zhì)中光的漫反射以及透射度。圖像:控制材質(zhì)的基本漫射顏色貼圖。漫射顏色是對象在由直接日光或人造燈光照射時反射出的顏色。圖像褪色:控制基本顏色與漫射圖像之間的復(fù)合。只有在使用圖像

10、時,圖像褪色屬性才是可編輯的。光澤度:衡量表面光澤度(或粗糙度)情況,可影響反射率和透明度。輸入介于 0(黯淡)和 1.0(完美鏡面)之間的值。通過修改光澤度,可以修改亮面的大小和亮度。降低光澤度可生成粗糙表面或磨砂玻璃效果。金屬:金屬/非金屬,,材質(zhì),為渲染外觀指定圖像文件要為渲染外觀使用獨特的顏色、設(shè)計、填充圖案、紋理或凹凸貼圖,可指定一個圖像文件。Revit Architecture 支持下列類型的圖像文件:BMP、JPG

11、、JPEG 和 PNG。,材質(zhì),點擊圖片,進(jìn)入紋理編輯。如果指定圖像文件來定義自定義顏色,請為“亮度”指定一個值。 “亮度”是一個乘數(shù),因此值為 1.0 時亮度將無變化。如果指定 0.5,則圖像亮度減半。要反轉(zhuǎn)圖像,對于定義顏色的圖像,選擇“反轉(zhuǎn)”可反轉(zhuǎn)圖像中的淺色和深色。對于定義紋理的圖像,選擇“反轉(zhuǎn)”可反轉(zhuǎn)紋理填充圖案的高點和低點。 在“位置”下,為“旋轉(zhuǎn)”指定沿順時針方向旋轉(zhuǎn)的角度。 可輸入介于 0 和 360 之間的值,或

12、使用滑塊。 為“樣例尺寸”指定該圖像表示的大小重復(fù):水平/垂直方向,圖片的鋪陳方式:無/平鋪。,材質(zhì),反射直接間接,材質(zhì),透明度數(shù)量:衡量多少光穿過了材質(zhì)。輸入一個介于 0(完全不透明)和 1(完全透明)之間的值。半透明度:衡量材質(zhì)分散了多少透明光,使得材質(zhì)后的對象無法看清楚。輸入介于 0(非半透明)和 1(完全半透明,例如磨砂玻璃)之間的值 。拆射:衡量當(dāng)一束光穿過材質(zhì)時,有多少光發(fā)生了彎曲。選擇預(yù)定義的指數(shù),或者選擇“

13、自定義”指定介于 0(無折射)和 5(最大折射)之間的指數(shù)值。,材質(zhì),剪切選擇一個形狀,或者選擇“自定義”使用黑白圖像定義剪切,使黑色區(qū)域作為洞口。,,,材質(zhì),凹凸凹凸填充圖案凹凸量,,,材質(zhì),修改材質(zhì)標(biāo)識數(shù)據(jù)添加新的材質(zhì)類如圖在材質(zhì)類對話框中修改“末指定”為新的材質(zhì)類如“鍍膜玻璃”,則將創(chuàng)建新的材質(zhì)類。,,材質(zhì),修改材質(zhì)標(biāo)識數(shù)據(jù),材質(zhì),修改材質(zhì)物理數(shù)據(jù)“材質(zhì)”對話框的“物理”選項卡上會顯示與選定材質(zhì)有關(guān)的結(jié)構(gòu)信息。該信息在

14、建筑的結(jié)構(gòu)分析中使用。,材質(zhì),材質(zhì)物理類型參數(shù)未指定 常規(guī) 混凝土 鋼 木材 該族參數(shù)用于控制結(jié)構(gòu)圖元的隱藏視圖顯示:如果某個圖元的“結(jié)構(gòu)材質(zhì)類型”設(shè)置為“混凝土”或“預(yù)制”,則將隱藏該圖元。如果設(shè)置為“鋼”或“木材”,則當(dāng)該圖元前面有另一個圖元時,該圖元可見。如果設(shè)置為“未指定”,則當(dāng)該圖元被另一個圖元隱藏時不顯示該圖元。,材質(zhì),渲染外觀庫是渲染外觀的本地只讀庫。可以使用“材質(zhì)”對話框為材質(zhì)指定渲染外觀。 修改渲

15、染外觀的屬性時,修改后的渲染外觀存儲為項目文件的一部分。它不會存儲在只讀渲染外觀庫中。,,材質(zhì),默認(rèn)材質(zhì)的選取,顯示方式,樣例大小,材質(zhì)類型,樣例大小,材質(zhì)搜索,材質(zhì),快速搜索材質(zhì)通過材質(zhì)類進(jìn)行快速過濾復(fù)制/重命名/刪除顯示列表/顯示小圖標(biāo)/顯示大圖標(biāo),材質(zhì),輸入搜索文字要搜索材質(zhì)或渲染外觀,可在該對話框的文本框中輸入搜索文字。該搜索不區(qū)分大小寫??墒褂枚禾?、空格或分號作為分隔符。Revit Architectu

16、re 對多個詞執(zhí)行 OR 搜索。在“渲染外觀”搜索中,Revit Architecture 將自動執(zhí)行 AND 搜索。 要清除搜索字段,請單擊在輸入文字后顯示在該字段末尾的 X 符號。,材質(zhì),創(chuàng)建材質(zhì)基本步驟:在“材質(zhì)”對話框中,選擇與新材質(zhì)相似的現(xiàn)有材質(zhì)在“材質(zhì)”對話框左側(cè)窗格的底部,單擊 (復(fù)制)。 或者,可在列表中的一種材質(zhì)上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后單擊“復(fù)制”。 在“復(fù)制 Revit 材質(zhì)”對話框的“名稱”中輸入新材質(zhì)的名稱

17、,然后單擊“確定”。 在“材質(zhì)”對話框的“圖形”選項卡上,指定新材質(zhì)的顯示屬性,然后單擊“應(yīng)用在“材質(zhì)”對話框的“渲染外觀”選項卡上,指定新材質(zhì)的渲染外觀,然后單擊“應(yīng)用在“材質(zhì)”對話框的選項卡上,輸入新材質(zhì)的有關(guān)信息,然后單擊“應(yīng)用“標(biāo)識”(可選)在“材質(zhì)”對話框的“物理”選項卡上,指定新材質(zhì)的物理參數(shù),然后單擊“應(yīng)用”。要退出“材質(zhì)”對話框,請單擊“確定”。,材質(zhì),修改或創(chuàng)建渲染外觀的最佳做法從某種類似材質(zhì)和渲染外觀開始

18、創(chuàng)建 要創(chuàng)建渲染外觀,首先找到一種與新材質(zhì)和渲染外觀盡可能接近的現(xiàn)有材質(zhì)和渲染外觀。例如,現(xiàn)有渲染外觀應(yīng)該與新外觀具有相同材質(zhì)類。它與新渲染外觀也應(yīng)該具有很多相同或相似的屬性。該方法能夠減少定義新渲染外觀必須執(zhí)行的工作量。該方法還可提高新渲染外觀正常執(zhí)行的幾率。,材質(zhì),玻璃、玻璃窗和鏡子 Revit Architecture 提供類似玻璃材質(zhì)的下列渲染外觀: 玻璃:對于由玻璃構(gòu)成的對象(例如花瓶和大水罐),使用玻璃渲染外觀。

19、對于實心玻璃塊,使用名為“玻璃塊”的渲染外觀。 玻璃窗:對于窗、幕墻以及需要扁平玻璃薄片的其他對象,使用玻璃渲染外觀。這些渲染外觀在其名稱或關(guān)鍵字中包含詞語“玻璃窗”。 鏡子:根據(jù)您的需要,可以使用鏡子渲染外觀,也可以使用玻璃窗或玻璃渲染外觀以及指定高“反射”值。,材質(zhì),紋理和凹凸貼圖 要指定材質(zhì)的紋理或凹凸貼圖,請使用照片、圖像或程序貼圖。Revit Architecture 使用該圖像定義表面,為其指定紋理??善戒伡y理

20、如果要創(chuàng)建您自己的可重復(fù)使用的紋理(如瓷磚,一種可平鋪的紋理),請使用瓷磚并定義貼圖圖像。,材質(zhì),燈泡 如果要使燈泡表面顯示在渲染圖像中,請在照明設(shè)備族中為其創(chuàng)建一個幾何圖形。然后將渲染外觀為“玻璃燈泡亮”的材質(zhì)應(yīng)用于該幾何圖形。此渲染外觀模仿發(fā)光的燈泡的表面。該外觀為白色、發(fā)亮,而且發(fā)出適量的光。遮光體 要創(chuàng)建像半透明織物或遮光體那樣渲染的材質(zhì),請從網(wǎng)格織物渲染外觀開始創(chuàng)建。然后定義渲染外觀屬性:光澤度 = 1,透明度 = 1

21、,半透明度 = 0,亮度 = 無自發(fā)光。,材質(zhì),如何存儲材質(zhì)材質(zhì)作為項目文件的一部分進(jìn)行存儲。在您創(chuàng)建項目時,Revit Architecture 會提供許多默認(rèn)材質(zhì)供您選擇。如有必要,可以創(chuàng)建自定義材質(zhì)或修改現(xiàn)有材質(zhì)的設(shè)置。新材質(zhì)和修改后的材質(zhì)仍然作為項目文件的一部分進(jìn)行保存。 要與團(tuán)隊成員共享自定義材質(zhì),請單擊“管理”選項卡 “設(shè)置”面板 (傳遞項目標(biāo)準(zhǔn))。必須提供用于定義凹凸填充圖案或自定義顏色(由渲染外觀使用)的任何自定義

22、位圖或圖像文件,并存于相應(yīng)的目錄中。,材質(zhì),其他渲染外觀路徑如圖設(shè)置外觀路徑(用戶的渲染外觀和貼花文件的存儲路徑)存儲圖像文件的最佳做法 在某一位置存儲與項目相關(guān)的圖像文件。在“選項”對話框的“渲染”選項卡上指定該位置。如果需要向團(tuán)隊成員發(fā)送項目文件,還可以發(fā)送包含其圖像文件的目錄。這種方法可確保團(tuán)隊成員具有該項目所需的所有文件,并可確保自定義渲染外觀和貼花在項目中正確顯示,材質(zhì),傳遞項目標(biāo)準(zhǔn)可以復(fù)制某個項目的項目標(biāo)準(zhǔn),并將

23、其應(yīng)用于另一個項目。項目標(biāo)準(zhǔn)包括族類型 (這包括系統(tǒng)族,而不是載入的族)、線寬、材質(zhì)、視圖樣板、和對象樣式。 可以指定要復(fù)制的標(biāo)準(zhǔn)。傳遞中包括將復(fù)制的對象引用的任何對象。例如,如果選擇一種墻類型但忘記復(fù)制其材質(zhì)時,Revit Architecture 會復(fù)制它。,材質(zhì),傳遞項目標(biāo)準(zhǔn)打開源項目和目標(biāo)項目。 在目標(biāo)項目中,單擊“管理”選項卡 “設(shè)置”面板 “傳遞項目標(biāo)準(zhǔn)”。 在“選擇要復(fù)制的項目”對話框中,選擇要從中復(fù)制的源項目。

24、選擇所需的項目標(biāo)準(zhǔn)。要選擇所有項目標(biāo)準(zhǔn),請單擊“選擇全部”。 單擊“確定”。 如果打開“復(fù)制類型”對話框,則可從以下選項中選擇: 覆蓋:傳遞所有新項目標(biāo)準(zhǔn),并覆蓋復(fù)制類型。 僅傳遞新類型:傳遞所有新項目標(biāo)準(zhǔn),并忽略復(fù)制類型。 取消:取消操作。,,2.貼花,3.思考題,,自定義參數(shù)化的構(gòu)件簇是學(xué)習(xí)BIM的關(guān)鍵!,1.材質(zhì),目錄,,,貼花,貼花使用“放置貼花”工具可將圖像放置到建筑模型的表面上以進(jìn)行渲染。例如,可以將貼花用于

25、標(biāo)志、繪畫和廣告牌。對于每個貼花,可以指定一個圖像及其反射率、亮度和紋理(凹凸貼圖)。您可以將貼花放置到水平表面和圓筒形表面上。,貼花,創(chuàng)建新的貼花類型Revit 支持下列類型的圖像文件:BMP、JPG、JPEG 和 PNG。,新建/復(fù)制/更名/刪除,顯示模式,貼花,放置貼花選擇“放置貼花”菜單;選擇貼花類型;打開相應(yīng)視圖;修改貼花的物理尺寸“寬度”與“高度”放入模型中。,,,,貼花,可以修改每種貼花實例和貼花類型的屬性

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