1,其他。正向離散余弦變換4.4.2jpeg有損壓縮算法計(jì)算兩維的dct_第1頁
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文檔簡介

1、PowerPoint Template,第四章 數(shù)字圖像基礎(chǔ),圖像顏色的模型,彩色空間的線性變換,圖像的基本屬性及種類,JPEG壓縮編碼,圖像文件基本格式及轉(zhuǎn)換,圖像編輯工具,數(shù)字圖象基礎(chǔ),知識結(jié)構(gòu),數(shù)字圖像概述,圖像:與視覺相關(guān)的媒體表現(xiàn)形式靜態(tài)圖像動態(tài)圖像——視頻圖像數(shù)字化:將自然景物的形象信息轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)可以處理的數(shù)字信息,包括顏色信息。圖像數(shù)據(jù)壓縮圖像數(shù)據(jù)中有許多重復(fù)的數(shù)據(jù),使用數(shù)學(xué)方法來表示這些重復(fù)數(shù)據(jù)就可以減少數(shù)據(jù)

2、量(無損壓縮技術(shù))人的眼睛對圖像細(xì)節(jié)和顏色的辨認(rèn)有一個(gè)極限,把超過極限的部分去掉,這也就達(dá)到壓縮數(shù)據(jù)的目的(有損壓縮技術(shù)),4.1 圖像顏色模型,顏色:視覺系統(tǒng)對可見光的感知結(jié)果??梢姽馐遣ㄩL在380 nm~780 nm之間的電磁波 圖像的顏色模型:顏色的表示模型,用來描述能感知的和處理的顏色。彩色空間:顏色模型中所有被定義的顏色形成的坐標(biāo)系空間。顏色用坐標(biāo)系中的一個(gè)點(diǎn)表示。常用顏色模型:RGB(紅色、綠色、藍(lán)色)—— 顯

3、示設(shè)備CMYK(青色、洋紅、黃色、黑色)——印刷設(shè)備HSB(色調(diào)、飽和度、亮度)——視覺處理YUV——彩色全電視信號數(shù)字化,一個(gè)能發(fā)出光波的物體稱為有源物體,它的顏色由該物體發(fā)出的光波決定,使用RGB相加混色模型;顯示彩色圖像用RGB相加混色模型 顏色F=r[R](紅色的百分比)+g[G](綠色的百分比)+b[B](藍(lán)色的百分比),,4.1.1 RGB顏色模型,4.1.1 RGB顏色模型,當(dāng)三基色等量相加時(shí),得到白色;等

4、量的紅綠相加而藍(lán)為0值時(shí)得到黃色;等量的紅藍(lán)相加而綠為0時(shí)得到品紅色;等量的綠藍(lán)相加而紅為0時(shí)得到青色。,RGB顏色相加,4.1.1 RGB顏色模型,顏色相加列表,4.1.1 RGB顏色模型,標(biāo)準(zhǔn)的電視圖形陣列適配卡的16色,4.1.1 RGB顏色模型,標(biāo)準(zhǔn)的電視圖形陣列適配卡的16色,4.1.1 RGB顏色模型,RGB圖像,圖象的相加色一幅彩色圖像可以看成由許多的點(diǎn)組成的每個(gè)像素都有一個(gè)值,稱為像素值,它表示特定顏色的

5、強(qiáng)度。 一個(gè)像素值往往用R,G,B三個(gè)分量表示,R G B,R數(shù)組 — 8bit表示(256階梯)G數(shù)組 — 8bit表示(256階梯)B數(shù)組 — 8bit表示(256階梯)最大表示:28 × 28 × 28 = 224 = 16777216 (16.7M),,4.1.1 RGB顏色模型,RGB圖像示例,4.1.2 CMYK顏色模型,

6、一個(gè)不發(fā)光波的物體稱為無源物體,它的顏色由該物體吸收或者反射哪些光波決定,用CMY相減混色模型。 任何一種顏色都可以用三種基本顏料按一定比例混合得到:青色(Cyan)、品紅(Magenta)和黃色(Yellow),通常寫成CMY,稱為CMY模型。 用彩色墨水或顏料進(jìn)行混合,這樣得到的顏色稱為相減色。,4.1.2 CMYK顏色模型,當(dāng)三基色等量相減時(shí)得到黑色;等量黃色(Y)和品紅(M)相減而青色(C)為0時(shí),得到紅色(R);等

7、量青色(C)和品紅(M)相減而黃色(Y)為0時(shí),得到藍(lán)色(B);等量黃色(Y)和青色(C)相減而品紅(M)為0時(shí),得到綠色(G)。,4.1.2 CMYK顏色模型,相減顏色列表,C數(shù)組 — 8bit表示(256階梯)M數(shù)組 — 8bit表示(256階梯)Y數(shù)組 — 8bit表示(256階梯)K數(shù)組 — 8bit表示(256階梯) 最大表示:28×28×28×28 = 232 = 429496

8、7296 (4294M),,C M Y K,4.1.2 CMYK顏色模型,CMYK圖像示例,4.1.3 HSL色彩空間,HSL(Hue、Saturation、Lightnes)色彩空間是用H、S和L 3個(gè)參數(shù)來生成顏色。其中,H為顏色的色調(diào),改變它的數(shù)值可以生成不同的顏色;S為顏色的飽和度,改變它可以改變顏色的深淺;L為顏色的亮度,改變它可以使顏色

9、變亮或變暗。 HSL色彩空間更符合人的視覺特性,更接近人對彩色的認(rèn)識和解釋。對某一顏色,人眼分辨不出其中R、G、B的比例,但可以感覺到它的顏色的種類、深淺和明暗程度。,4.1.3 HSL色彩空間,色調(diào):是當(dāng)人眼看到一種或多種波長的光時(shí)所產(chǎn)生的彩色感覺,它反映顏色的種類,是決定顏色的基本特性,如紅色、棕色就是指色調(diào);飽和度:指的是顏色的純度,即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度,對于同一色調(diào)的彩色光,飽和度越深顏

10、色越鮮明或說越純。通常我們把色調(diào)和飽和度通稱為色度。亮度:顏色的相對明暗程度。,4.1.3 YUV(YIQ)彩色空間,YUV彩色空間——電視系統(tǒng)中常用Y表示亮度,U、V用來表示色差,U、V是構(gòu)成彩色的兩個(gè)分量。YUV表示法的重要特性:①它的亮度信號(Y)和色度信號(U、V)是相互獨(dú)立的,也就是Y信號分量構(gòu)成的黑白灰度圖與用U、V信號構(gòu)成的另外兩幅單色圖是相互獨(dú)立的。②可以利用人眼的特性來降低數(shù)字彩色圖像所需要的存儲容量。(用

11、Y傳送細(xì)節(jié),UV進(jìn)行大面積著色,以減少所需要的數(shù)據(jù)量。PAL制中,Y的帶寬4.43MHz,UV為1.3MHz),4.2 彩色空間的線性變換,彩色空間變換:適應(yīng)不同設(shè)備的要求使用人的視角特性以降低數(shù)據(jù)量,通常把RGB空間表示的彩色圖像變換到其他彩色空間。主要的彩色空間變換:YUV-RGB: YUV適用于PAL和SECAM彩色電視制式Y(jié)IQ-RGB: YIQ適用于NTSC彩色電視制式Y(jié)CrCb-RGB:YCrCb適用于數(shù)字電視

12、和計(jì)算機(jī)用數(shù)字視頻圖像 HSB-RGB:計(jì)算機(jī)視覺處理 和識別,4.2 彩色空間的線性變換,YUV與RGB彩色空間變換,Y = 0.299R + 0.587G + 0.114BU = - 0.147R- 0.289G + 0.436BV = 0.615R - 0.515G - 0.100B,4.2 彩色空間的線性變換,YIQ與RGB彩色空間變換,Y = 0.299R + 0.587G + 0.114BI = 0.596R -

13、 0.275G - 0.321BQ = 0.212R - 0.523G + 0.311B,4.2 彩色空間的線性變換,YCrCb與RGB彩色空間變換,Y=0.299R+0.578G+0.114BCr=(0.500R-0.4187G-0.0813B)+128Cb=(-0.1687R-0.3313G+0.500B)+128,4.2 彩色空間的線性變換,HSB與RGB彩色空間變換,4.3.1 分辨率,圖像的屬性:包含分辨率、像素深

14、度、真/偽彩色。 分辨率:顯示分辨率和圖像分辨率。顯示分辨率:指顯示屏上能夠顯示出的像素?cái)?shù)目。例如,顯示分辨率為640×480表示顯示屏分成480行,每行顯示640個(gè)像素,整個(gè)顯示屏就含有307200個(gè)顯像點(diǎn)。圖像分辨率:指組成一幅圖像的像素密度的度量方法。在用掃描儀掃描彩色圖像時(shí),通常要指定圖像的分辨率,用每英寸多少點(diǎn)(dots per inch,DIP)表示。如果用300 DIP來掃描一幅8″×10″的彩色

15、圖像,就得到一幅2400×3000個(gè)像素的圖像。分辨率越高,像素就越多。,4.3.1 分辨率,顯示分辨率與圖像分辨率的區(qū)別,圖像分辨率與顯示分辨率是兩個(gè)不同的概念。圖像分辨率是確定組成一幅圖像的像素?cái)?shù)目,而顯示分辨率是確定顯示圖像的區(qū)域大小。如果顯示屏的分辨率為640×480,那末一幅320×240的圖像只占顯示屏的1/4。,4.3.1 分辨率,掃描分辨率:掃描儀掃描圖像的掃描精度,單位為每英寸多少點(diǎn)(

16、Dots Per Inch,DPI)表示。掃描分辨率越大,掃描得到的圖像越大:300DPI掃描8”x 10”的彩色圖像,將產(chǎn)生2400x300像素的圖像打印分辨率:圖像打印時(shí)每英寸可識別的點(diǎn)數(shù),單位為DPI。打印分辨率越大,在紙張大小不變的情況下,打印的圖像越精細(xì)。,掃描分辨率與打印分辨率的區(qū)別,4.3.2 顏色深度(像素深度),像素深度:指存儲每個(gè)像素所用的位數(shù),它也是用來度量圖像的分辨率。 顏色深度:決定彩色圖像的每個(gè)像

17、素可能有的顏色數(shù),或者確定灰度圖像的每個(gè)像素可能有的灰度級數(shù)。 一幅彩色圖像的每個(gè)像素用R,G,B三個(gè)分量表示,若每個(gè)分量用8位,那末一個(gè)像素共用24位表示,就說像素的深度為24,每個(gè)像素可以是224=16 777 216種顏色中的一種。 在用二進(jìn)制數(shù)表示彩色圖像的像素時(shí),除R,G,B分量用固定位數(shù)表示外,往往還增加1位或幾位作為屬性(Attribute)位。例如,RGB 5∶5∶5表示一個(gè)像素時(shí),用2個(gè)字節(jié)共16位表示,其中R,G

18、,B各占5位,剩下一位作為屬性位。在這種情況下,像素深度為16位,而顏色深度為15位。,4.3.3 真彩色、偽彩色與直接色,真彩色(true color)真彩色是指在組成一幅彩色圖像的每個(gè)像素值中,有R,G,B三個(gè)基色分量,每個(gè)基色分量直接決定顯示設(shè)備的基色強(qiáng)度,這樣產(chǎn)生的彩色稱為真彩色。偽彩色(pseudo color)偽彩色圖像的含義是,每個(gè)像素的顏色不是由每個(gè)基色分量的數(shù)值直接決定,而是把像素值當(dāng)作彩色查找表(color

19、look-up table,CLUT)的表項(xiàng)入口地址,去查找一個(gè)顯示圖像時(shí)使用的R,G,B強(qiáng)度值,用查找出的R,G,B強(qiáng)度值產(chǎn)生的彩色稱為偽彩色。,4.3.3 真彩色、偽彩色與直接色,真彩色與偽彩色圖像之間的差別,4.3.3 真彩色、偽彩色與直接色,直接色(direct color)每個(gè)像素值分成R,G,B分量,每個(gè)分量作為單獨(dú)的索引值對它做變換。也就是通過相應(yīng)的彩色變換表找出基色強(qiáng)度,用變換后得到的R,G,B強(qiáng)度值產(chǎn)生的彩色稱為

20、直接色。它的特點(diǎn)是對每個(gè)基色進(jìn)行變換。試驗(yàn)結(jié)果表明,使用直接色在顯示器上顯示的彩色圖像看起來真實(shí)、很自然。,4.3.4 圖像種類,矢量圖是用一系列計(jì)算機(jī)指令來表示一幅圖,如畫點(diǎn)、畫線、畫曲線、畫圓、畫矩形等。這種方法實(shí)際上是用數(shù)學(xué)方法來描述一幅圖。矢量圖的優(yōu)點(diǎn)是:縮放、旋轉(zhuǎn)、移動時(shí)圖像不會失真。存儲和傳輸時(shí)數(shù)據(jù)量較小。矢量圖的缺點(diǎn)是:圖像顯示時(shí)花費(fèi)時(shí)間比較長。真實(shí)世界的彩色圖像難以轉(zhuǎn)化為矢量圖。,矢量圖,4.3.4 圖

21、像種類,位圖是將一副圖像在空間上離散化,即將圖像分成許許多多的像素,每個(gè)象素用若干個(gè)二進(jìn)制位來指定該像素的顏色或灰度值。位圖的優(yōu)點(diǎn)是:掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)等設(shè)備方便的轉(zhuǎn)化為點(diǎn)位圖顯示速度快。真實(shí)世界的圖像可以通過。位圖的缺點(diǎn)是:存儲和傳輸時(shí)數(shù)據(jù)量比較大??s放、旋轉(zhuǎn)時(shí)算法復(fù)雜且容易失真。,位圖,RGB彩色圖像,● RGB —— 紅、綠、藍(lán),R G B,,R

22、 G B,R數(shù)組 — 8bit表示(256階梯)G數(shù)組 — 8bit表示(256階梯)B數(shù)組 — 8bit表示(256階梯)最大表示:28 × 28 × 28 = 224 = 16777216 (16.7M),,4.3.4 圖像種類,CMYK彩色圖像,C KM Y,C M

23、 Y K,● CMYK 青、品紅、黃、黑,,4.3.4 圖像種類,4.3.4 圖像種類,灰度圖象是按照灰度的等級數(shù)目進(jìn)行劃分進(jìn)行如果灰度等級用8位表示,則灰度等級就是256級如果每個(gè)象素值用1位表示,只有黑白兩種顏色的圖像,則稱為單色圖象。,灰度圖像與單色圖像,4.4.1 JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn),由ISO和IEC兩個(gè)組織聯(lián)合組成的一個(gè)專家組,負(fù)責(zé)制定靜態(tài)的數(shù)字圖象數(shù)據(jù)壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)可用于

24、靜態(tài)圖象,也可以用于動態(tài)圖象基本壓縮算法:基于離散余弦變換的有損壓縮算法基于空間預(yù)測技術(shù)的無損壓縮算法,4.4.1 JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn),基于DPCM的無損壓縮編碼算法,,源圖像數(shù)據(jù),預(yù)測器,熵編碼器,表說明,,壓縮后圖像數(shù)據(jù),,無失真編碼器,,,,,c,b,,a,x,,,,,,,,,,,,,選擇值,預(yù)測值,選擇值,預(yù)測值,0,非預(yù)測,4,a+b-c,1,a,5,a+(b-c)/2,2,b,6,b+(a-c)/2,3,c,7,(a+

25、b)/2,,,,,,,,,,,,(a)三領(lǐng)域采樣值,(b)預(yù)測方式,● 壓縮比 —— 10:1 ~ 100:1 (一般壓縮比≯40:1),● 壓縮原理 —— 采用無失真預(yù)測編碼、有失真DCT編碼等混合編碼方式,● 無失真預(yù)測編碼 —— 線性預(yù)測編碼,壓縮比2:1● 有失真DCT編碼 —— [1] 離散余弦變換壓縮編碼,壓縮比40:1

26、 [2] 霍夫曼編碼 (增強(qiáng)型編碼) [3]自適應(yīng)算術(shù)編碼 (增強(qiáng)型編碼),4.4.1 JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn),基于DCT的有損壓縮編碼算法,JPEG 核心是“離散余弦變換(Discrete Cosine Transform,DCT)”JPEG 壓縮算法的基本步驟為:,1、離散余弦變換DCT Transformation,2、系

27、數(shù)量子化Coefficient Quantization,3、Huffman無損壓縮Lossless Compression,,,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,靜態(tài)圖象壓縮原理圖,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,JPEG算法步驟,正向離散余弦變換(FDCT)。 量化(quantization)。 Z字形編碼(zigzag scan)。 使用差分脈沖編碼調(diào)制(differential

28、 pulse code modulation,DPCM)對直流系數(shù)(DC)進(jìn)行編碼。 使用行程長度編碼(run-length encoding,RLE)對交流系數(shù)(AC)進(jìn)行編碼。 熵編碼(entropy coding)。,對每個(gè)單獨(dú)的彩色圖像分量,把整個(gè)分量圖像分成8×8的圖像塊,并作為兩維離散余弦變換DCT的輸入。通過DCT變換,把能量集中在少數(shù)幾個(gè)系數(shù)上。,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,正向離散余弦變換,DCT

29、變換使用下式計(jì)算逆變換使用下式計(jì)算C(u), C(v) = 1/ , 當(dāng)u, v = 0;C(u), C(v) = 1, 其他。,正向離散余弦變換,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,計(jì)算兩維的DCT變換時(shí),可使用下面的計(jì)算式把兩維的DCT變換變成一維的DCT變換 。,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,正向離散余弦變換,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,量子化Quantization,D

30、CT變換的輸入是8位的象素值(0~255,JPEG實(shí)現(xiàn)時(shí)將其減去128,范圍變成-128~127),但輸出范圍是從–1024到1023 ,占11位。量子化即通過整除運(yùn)算減少輸出值的存儲位數(shù)。,使用量子化矩陣(Quantization Matrix)來實(shí)現(xiàn)量子化。,量子化公式為:量化后的值( i, j ) = ROUND( DCT(i, j) / 量子(i, j) )逆量子化公式為:DCT(i, j) = 量化后的值( i, j

31、 ) * 量子(i, j),量子化是JPEG算法中損失圖像精度的根源,也是產(chǎn)生壓縮效果的源泉,quality = 4,quality = 9,Quantum[i][j] = 1 + ( ( 1 + i + j ) * quality ),量子表Quantum Table,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,(0,0)->(0,1)->(1, 0)->(2,0)-&g

32、t;……,將量子化的矩陣按Zig-Zag順序排列,將原始數(shù)列轉(zhuǎn)換為差值數(shù)列,對差值數(shù)列進(jìn)行編碼,可以使用Huffman編碼、算術(shù)編碼或熵編碼等方法,Zig-Zag編碼,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,量化后的系數(shù)要重新編排,目的是為了增加連續(xù)的“0”系數(shù)的個(gè)數(shù),就是“0”的游程長度,方法是按照Z字形的式樣編排。這樣就把一個(gè)8 x 8的矩陣變成一個(gè)1x 64的矢量,頻率較低的系數(shù)放在矢量的頂部。,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,Z

33、形編碼,8 x 8圖像塊經(jīng)過DCT變換之后得到的DC直流系數(shù)有兩個(gè)特點(diǎn):一是系數(shù)的數(shù)值比較大,二是相鄰8x8圖像塊的DC系數(shù)值變化不大。JPEG算法使用了差分脈沖調(diào)制編碼(DPCM)技術(shù),對相鄰圖像塊之間量化DC系數(shù)的差值(Delta)進(jìn)行編碼 Delta=DC(0, 0)k-DC(0, 0)k-1,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,直流系數(shù)編碼,量化AC系數(shù)的特點(diǎn)是1x 64矢量中包含有許多“0”系數(shù),并且許多“

34、0”是連續(xù)的游程長度編碼(RLE)對它們進(jìn)行編碼JPEG使用了1個(gè)字節(jié)的高4位來表示連續(xù)“0”的個(gè)數(shù),而使用它的低4位來表示編碼下一個(gè)非“0”系數(shù)所需要的位數(shù),跟在它后面的是量化AC系數(shù)的數(shù)值。,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,交流系數(shù)編碼,0的個(gè)數(shù),下個(gè)非“0”系數(shù)位數(shù),量化AC系數(shù)的數(shù)值,使用熵編碼還可以對DPCM編碼后的直流DC系數(shù)和RLE編碼后的交流AC系數(shù)作進(jìn)一步的壓縮。在JPEG有損壓縮算法中,使用霍夫曼編碼器來減

35、少熵。使用霍夫曼編碼器的理由是可以使用很簡單的查表(lookup table)方法進(jìn)行編碼。,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,熵編碼,,JPEG編碼的最后一個(gè)步驟是把各種標(biāo)記代碼和編碼后的圖像數(shù)據(jù)組成一幀一幀的數(shù)據(jù),這樣做的目的是為了便于傳輸、存儲和譯碼器進(jìn)行譯碼,這樣的組織的數(shù)據(jù)通常稱為JPEG位數(shù)據(jù)流(JPEG bitstream)。,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,組成位數(shù)據(jù)流,,4.4.2 JPEG有損壓縮算法,一個(gè)真

36、實(shí)的編碼和解碼過程,,將原始圖像劃分成多個(gè) 8 X 8 或 16 X 16 的矩陣進(jìn)行處理,要求矩陣中每個(gè)點(diǎn)的像素值范圍是 0~255,二值、16級灰度等均轉(zhuǎn)換為256級灰度圖像進(jìn)行處理,對非256色的彩色圖象,先轉(zhuǎn)換成真彩色圖像,然后使用分色法將圖像分成紅、藍(lán)、綠三個(gè)256級灰度圖像,再進(jìn)行處理,Independent JPEG Grouphttp://www.ijg.org/,JPEG的其他問題,4.4.2 JPEG有損壓縮算法

37、,■ BMP格式,—— Bitmap,Microsoft公司開發(fā),用于Windows環(huán)境,● 使用要點(diǎn) (1) 用于表現(xiàn)打印、顯示用圖像 (2) 不適于網(wǎng)絡(luò)傳送 (3) 不適于提供印刷文件,文件頭,調(diào)色板數(shù)據(jù)(反向排列),圖像數(shù)據(jù),● 特點(diǎn) (1) 擴(kuò)展名采用“.bmp” (2) 文件描述單一(靜止)圖像 (3) 彩色模式: 24 ~ 232 (4) 調(diào)色板RGB數(shù)

38、據(jù)順序反向排列 (5) 以圖像左下角為起點(diǎn)排列數(shù)據(jù) (6) 一般采用非壓縮數(shù)據(jù)格式,,4.5.1 基本圖像文件格式,● TIFF格式,Tag Image File Format,Aldus公司開發(fā),用于精確描述圖像的場合,● 使用要點(diǎn) (1) 平面設(shè)計(jì)作品的最佳表現(xiàn)形式 (2) 用于提供印刷文件 (3) 不適于網(wǎng)絡(luò)傳送,,,4.5.1 基本圖像文件格式,● TGA格式,Taga Im

39、age Format,Truevision公司開發(fā),用于屏顯和動畫幀顯示,● 使用要點(diǎn) (1) 用于表現(xiàn)影視廣播級動畫的幀 (2) 不適于保存高質(zhì)量印刷文件 (3) 不適于網(wǎng)絡(luò)傳送,,,4.5.1 基本圖像文件格式,● GIF格式,Graphics Interchange Format, CompuServe公司開發(fā), 用于屏顯和網(wǎng)絡(luò),● 使用要點(diǎn) (1) 用于屏幕顯示圖像和電腦動畫

40、(2) 用于網(wǎng)絡(luò)傳送 (3) 不適于保存高質(zhì)量印刷文件,,,4.5.1 基本圖像文件格式,PSD格式是Adobe公司開發(fā)的圖像處理軟件PhotoShop中自建的標(biāo)準(zhǔn)文件格式,是PhotoShop的默認(rèn)文件格式,它支持PhotoShop的所有功能,能保存沒有合并的圖層、通道和蒙板等信息。,4.5.1 基本圖像文件格式,● PSD格式,,● JPEG格式,Joint Photographic Experts Group,聯(lián)合專

41、家小組開發(fā),用于彩色圖像的存儲和網(wǎng)絡(luò)傳送。,● 使用要點(diǎn) (1) 用于保存表現(xiàn)自然景觀的圖像 (2) 用于網(wǎng)絡(luò)傳送 (3) 不適于表現(xiàn)有明顯邊界的圖形 (4) 不適用于高質(zhì)量印刷文件,,,4.5.1 基本圖像文件格式,英文版 + 中文補(bǔ)丁程序,4.6.1 圖像瀏覽器,●,(1) 選擇路徑,(3) 單擊圖片標(biāo)記 觀看小圖片,(2) 選擇“圖片預(yù)覽”,(4) 雙擊圖片標(biāo)記 正

42、式觀看圖片,,(5) 雙擊圖片 返回瀏覽圖片畫面,瀏覽圖片,,,● 操作步驟,,4.6.1 圖像瀏覽器,●,(4) 單擊[全部選中]按鈕,(5) 單擊[確定]按鈕,建立關(guān)聯(lián),,,,● 關(guān)聯(lián)的作用 ——鼠標(biāo)雙擊被關(guān)聯(lián)的對象,自動啟動ACDSee軟件,并顯示對象,,4.6.1 圖像瀏覽器,畫圖工具,4.6.2 獲取Windows界面(抓圖),● [操作要點(diǎn)],獲取界面舉例,● 獲取資源管理器菜單 (保留需要

43、的部分),● 獲取資源管理器界面 (整個(gè)窗口),,4.6.2 獲取Windows界面(抓圖),流行的圖像處理軟件,,4.6.3 圖像處理,典型的圖像處理軟件 PhotoShop,● 掃描輸入功能——運(yùn)行掃描驅(qū)動程序,驅(qū)動掃描儀,進(jìn)行掃描編輯● 圖像編輯功能——色彩變換,尺寸變換,摳圖,組合等● 圖層編輯功能——變換圖層,圖層融合,合并圖層● 打印輸出功能——彩色RGB輸出● 文件管理功能——打開各類文件、保存多種文

44、件格式● 傻瓜編輯功能——圖像調(diào)整,豐富多彩的濾鏡,圖像處理軟件的特點(diǎn),,,使用條件,● 硬盤≮150MB,內(nèi)存≮64MB● 彩色模式≥16位,顯示≥ 800×600 ● 若安裝到C: 盤以外的驅(qū)動器時(shí),C: 盤至少保留16MB的可用空間,,4.6.3 圖像處理,● 雙擊PhotoShop圖標(biāo) 等待啟動,啟動與界面,,● PhotoShop界面,功能菜單輔助工具欄工具盒圖像編輯窗口導(dǎo)航器窗口顏色窗口

45、歷史紀(jì)錄窗口圖層窗口狀態(tài)欄,,,,,,,,,4.6.3 圖像處理,● [操作步驟],(1) 選擇“編輯/預(yù)設(shè)/常規(guī)”,(6) 單擊[好]按鈕,(4) 高速緩存級別:6,設(shè)置狀態(tài)參數(shù),(5) 物理內(nèi)存用量 的百分比:90,,,(2) 根據(jù)需要,選擇 差值方法 ● 臨近(較快) ● 兩次線性 ● 兩次立方(較好),,(3) 選擇“內(nèi)存與圖像 高速緩存”,,,,4.6

46、.3 圖像處理,調(diào)入圖像,,(1) 選擇“文件/打開”菜單,(2) 選擇圖像文件 單擊[打開]按鈕,(3) 選擇“圖像/模式” 菜單,(4) 觀察菜單中的“√”項(xiàng),4.6.3 圖像處理,改變圖像顯示尺寸,,● [操作步驟],(1) 選擇放大鏡工具,,(3) 一次性放大與縮小,,4.6.3 圖像處理,改變圖像幾何尺寸,,(1) 選擇“圖像/圖像大小”菜單,(2) 改變圖像的像素?cái)?shù)值 (適用于顯示用圖像),(6)

47、 單擊[好]按鈕,● [操作步驟],,(3) 改變文檔大小 (適用于印刷用圖像),(4) 保持寬/高比,,(5) 選擇改變圖像尺寸的算法 (兩次立方),,,4.6.3 圖像處理,保存圖像,,● [操作步驟],(1) 選擇“文件/存儲為”菜單,,(3) 選擇文件格式,(4) 起文件名,,,(2) 選擇保存地點(diǎn) (文件夾),,(5) 單擊[保存]按鈕,,(6) 選擇格式參數(shù) (不同的格式顯 示不

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