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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)化制造是在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)條件下產(chǎn)生并得到廣泛應(yīng)用的先進(jìn)制造模式。網(wǎng)絡(luò)化制造適應(yīng)了經(jīng)濟(jì)全球化以及動態(tài)多變的客戶化市場環(huán)境,在信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支持下,通過組建虛擬企業(yè)(動態(tài)聯(lián)盟),快速響應(yīng)市場機(jī)遇,達(dá)到企業(yè)持續(xù)盈利的目的。作為提高自身的競爭能力和敏捷性的全新制造組織模式,代表著制造業(yè)未來的發(fā)展方向。 虛擬企業(yè)是企業(yè)間通過信息網(wǎng)絡(luò)建立的聯(lián)盟,即由某個首先響應(yīng)市場機(jī)遇的盟主企業(yè)發(fā)起,多個具有核心競爭能力的合作伙伴組成的松散聯(lián)盟,通過網(wǎng)
2、絡(luò)共享資源,協(xié)作完成產(chǎn)品的設(shè)計、制造、裝配和銷售等環(huán)節(jié),以此來快速響應(yīng)動態(tài)多變的全球化市場競爭環(huán)境。虛擬企業(yè)是網(wǎng)絡(luò)化制造的組織模式,是實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化制造的基礎(chǔ),因此虛擬企業(yè)的相關(guān)研究具有重要的意義。 虛擬企業(yè)動態(tài)運作的特點要求其車間層實現(xiàn)敏捷調(diào)度,這是虛擬企業(yè)能否快速響應(yīng)市場機(jī)遇的關(guān)鍵環(huán)節(jié),由于常規(guī)方法的局限和虛擬企業(yè)本身的復(fù)雜性使這一問題成為虛擬企業(yè)研究中的熱點和難點。 本文首先綜述了國內(nèi)外虛擬企業(yè)研究的發(fā)展概況,并對研究
3、現(xiàn)狀進(jìn)行了比較全面的總結(jié)。在此基礎(chǔ)上,圍繞虛擬企業(yè)創(chuàng)建過程中的伙伴選擇與敏捷車間調(diào)度展開了一系列研究。本論文的主要研究工作有如下幾個方面: (1)對網(wǎng)絡(luò)化制造的主要研究內(nèi)容進(jìn)行了綜述,明確了虛擬企業(yè)研究中的關(guān)鍵問題:創(chuàng)建過程中的伙伴選擇和運行中的敏捷車間調(diào)度,以多Agent系統(tǒng)作為研究手段,建立了虛擬企業(yè)的整體結(jié)構(gòu)模型,形成了以下工作的理論基礎(chǔ)。 (2)提出了基于多Agent系統(tǒng)的虛擬企業(yè)三層結(jié)構(gòu)模型,著重研究了虛擬企業(yè)
4、層的組織方式和制造執(zhí)行層結(jié)合多Agent技術(shù)和虛擬制造單元思想的調(diào)度結(jié)構(gòu),討論了Agent內(nèi)部結(jié)構(gòu)設(shè)計,對Agent功能進(jìn)行了描述。 (3)針對虛擬企業(yè)層多Agent系統(tǒng)中的主要決策問題-合作伙伴選擇,提出了初選與優(yōu)化兩個過程,建立了考慮時間、成本和風(fēng)險的多目標(biāo)優(yōu)化模型,采用遺傳算法對模型進(jìn)行了求解,進(jìn)行了仿真實例的研究。 (4)在制造執(zhí)行層多Agent系統(tǒng)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,分析了目前多Agent系統(tǒng)調(diào)度過程中協(xié)商策略的局限性
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