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文檔簡介
1、<p> 哈圖CEO伏英娜:用手機拍照魔法,打造移動互聯(lián)網(wǎng)上的“豆瓣”</p><p> 圖片處理工具?魔法社區(qū)! </p><p> 郭騁琳是華南農(nóng)業(yè)大學大二的學生,這天早上,她如往常一樣打開微信,卻驚訝地在朋友圈看到:自己去年參加廣州太古匯可口可樂創(chuàng)意典藏展的作品,竟然出現(xiàn)在好萊塢的星光大道上!那是她的老師秦雨琪在第84屆奧斯卡頒獎典禮剛剛落下帷幕時,在星光大道上的留影
2、,下方則是自己和同學們創(chuàng)作的可樂瓶身,一個一個地整齊排列著。這究竟是怎么回事呢? </p><p> 晚上,正好是秦老師的全校公選課。她在課上說,以前有很多同學想到很棒的創(chuàng)意,但由于專業(yè)背景和設計學科不同,不會使用專業(yè)的圖片處理軟件,而無法付諸實踐。 </p><p> “哈圖可以解決這個問題,它有點像實時、簡化版的Photoshop,可以在拍照時或后期在照片中加入花朵、面具、卡通、魔
3、法,甚至是咱們創(chuàng)作的創(chuàng)意可樂瓶等素材,大家可以充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,做出屬于自己的創(chuàng)意作品?!鼻乩蠋煹倪@番話,解開了騁琳心中的疑惑。 </p><p> 一開始,騁琳以為哈圖也是美圖貼貼一類的圖片處理工具,但使用后發(fā)現(xiàn),哈圖除了可以在拍照時實時加入其他元素,還能把照片生成“奇幻拼圖”、“方塊挑戰(zhàn)”和“移形換位”三類拼圖游戲,并一鍵分享到哈圖自有的魔法社區(qū),或微信、微博等社交網(wǎng)絡中。于是,她翻出手機里的萌照,做
4、成游戲分享到微信朋友圈……“哇!這是什么軟件做的?”新鮮的互動方式吸引了朋友們,同寢室的幾個舍友先后安裝了哈圖。 </p><p> “這就是哈圖的魔力,它可以讓你和朋友們進行更新奇有趣兒的互動。”創(chuàng)始人伏英娜說,哈圖強調(diào)實時性和互動性,核心是基于虛擬增強現(xiàn)實這種魔法能力所建立的社區(qū),休閑游戲只是社區(qū)內(nèi)的互動方式之一。 </p><p> 打開哈圖,用戶會看到一個魔法照片墻,而這個照片
5、墻是根據(jù)用戶的興趣定制的精品內(nèi)容,如果你喜歡科幻,那你的照片墻可能是一系列科幻電影主題下的“魔法”照片;而潮爸潮媽看到的就是“高大上”的內(nèi)容。 </p><p> “有點像豆瓣,我可以在哈圖里認識更多志趣相投的人,前幾天,在哈圖魔法社區(qū)的活動專區(qū)里,我就認識了幾個跟我一樣有創(chuàng)意的朋友。”上手之后,騁琳說,“不過可以選的魔貼還不夠多。” </p><p><b> 錯失的創(chuàng)業(yè)良
6、機 </b></p><p> 事實上,哈圖并不是伏英娜的首次創(chuàng)業(yè)。早在2004年,她就吸引到投資并創(chuàng)辦了MoGenesis公司,主要從事手機應用軟件研發(fā),年銷售額一度增長至千萬元人民幣規(guī)模,最后在2007年成功被諾基亞并購。綁定期結(jié)束后,她接受了微軟的offer,在微軟帶團隊做新技術(shù)傳播和推廣,專門和開發(fā)者打交道。 </p><p> 2011年,移動互聯(lián)網(wǎng)開始火起來。彼
7、時的伏英娜已經(jīng)在微軟工作了一年,她厭倦了外企的官僚作風和政治斗爭,再加上有未完成的使命感,她萌生了二次創(chuàng)業(yè)的念頭。 </p><p> “最開始的想法是做社交游戲,挖掘SNS上用戶之間的互動,”伏英娜說,她希望能做一個跟個人相關(guān)的社交娛樂化形態(tài)的挖掘,“一般來說,朋友分享的內(nèi)容,你才更有動力去玩去揭曉謎底。我希望朋友間的互動是好玩的,有懸念的,甚至是有獎勵的?!?</p><p> 但
8、是,微軟大中華區(qū)副總裁謝恩偉并不希望她那么快離開公司,做了挽留,于是她又在微軟西雅圖總部待了一年,負責亞太區(qū)Windows Phone的重點合作伙伴及應用。與此同時,一款名叫《你畫我猜》的游戲先后在Facebook、人人網(wǎng)、微博等社交平臺上火爆起來。 </p><p> “理念是一樣的,都是在朋友之間產(chǎn)生有趣的交互。當初如果我出去了,很可能就成功了,很可惜?!狈⒛炔粺o遺憾地說?!八宰龉D的時候,我堅持把娛樂
9、化的社交互動元素也做了進去?!?</p><p> 相對于《你畫我猜》,哈圖顯然更接地氣。因為不是每個人都能畫得很好,但通過哈圖,所有用戶都可以把自己的照片設置成懸念,互動時更好玩也更方便。 </p><p> 謝恩偉的挽留雖然讓她錯失了一次創(chuàng)業(yè)良機,但在西雅圖總部工作期間,伏英娜的創(chuàng)業(yè)設想有了進一步的完善。 </p><p> 當時,增強現(xiàn)實在移動互聯(lián)網(wǎng)是一
10、個很火的概念,但大多數(shù)人都把增強現(xiàn)實技術(shù)用在做廣告上,比如你掃描產(chǎn)品上的二維碼或者一個圖片,就能得到更多的產(chǎn)品信息,也有人把這個技術(shù)用在結(jié)合LBS的位置服務和虛擬漫游上。 </p><p> 作為一個從小就接觸計算機的女極客,伏英娜很喜歡科幻,虛擬現(xiàn)實一直是她很熱愛的領(lǐng)域?!霸鯓訌囊粋€比較特別的點去切入呢?” </p><p><b> 顛覆?冒險! </b>&l
11、t;/p><p> 相機無疑是個很好的切入點。 </p><p> 隨著智能手機的普及,拍照的門檻變得很低,在移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)大潮中,圖片類工具和社區(qū)成為熱門的創(chuàng)業(yè)方向,其中也產(chǎn)生了千萬級用戶的產(chǎn)品,如國內(nèi)的Camera 360,國外的Instagram等。 </p><p> 巧得很,伏英娜在微軟做Windows Phone的時候,發(fā)現(xiàn)手機的系統(tǒng)相機里有一個入口,
12、可以直接調(diào)第三方應用,“就想把哈圖的魔法疊加上去”。這樣一來,通過相機,在鏡頭實時捕捉的現(xiàn)實世界中加入虛擬的元素,或許能產(chǎn)生栩栩如生、以假亂真的增強現(xiàn)實效果。 </p><p> 2013年4月,伏英娜正式成立了appMagics公司,北京二環(huán)路雍和宮的諾基亞新樓里,多了一個做哈圖的團隊。10月,哈圖拿到鐳厲資本一筆100萬元的天使投資,王利杰、顧浩成了appMagics的股東和合伙人。 </p>
13、<p> 再次創(chuàng)業(yè)的伏英娜對哈圖的商業(yè)模式有很清晰的規(guī)劃:一方面,可以考慮在海外市場推出應用內(nèi)收費,下載魔貼和游戲需要付費;另一方面,可以跟商家合作,進行一些互動廣告和營銷,如院線引進大片后,可以在魔法社區(qū)內(nèi)的照片墻上設置互動專區(qū)。當積累到足夠多的用戶后,還可以結(jié)合電商導購模式,把賣家的商品做成魔貼,用戶“試用”滿意后可以直接跳轉(zhuǎn)購買。 </p><p> 在伏英娜看來,無論是App Store還
14、是Google Play,都人為地給產(chǎn)品做了分類。而哈圖是在做應用娛樂化及游戲社交化的創(chuàng)新嘗試,融合了應用和游戲,工具及社區(qū)。她希望,哈圖能顛覆人們對拍照、對圖片分享、手機購物,甚至是手機廣告模式的認知。 </p><p> “玩顛覆其實是一種冒險,”超級喜歡滑雪的伏英娜說,“所以選投資人的時候,也要選敢冒險的?!?</p><p><b> 對話伏英娜 </b>
15、</p><p> 贏未來 目標客戶是哪些?怎樣積累用戶? </p><p> 伏英娜 哈圖目前的切入點是娛樂化跟趣味性,所以目標群體是90后或有90后心態(tài)的70后、80后,產(chǎn)品對象偏年輕化;中小學生則主要是親子互動這一塊。但開始切入實用性后(如跟電商結(jié)合),用戶群體會得到進一步拓展。目前有20多萬下載量。 </p><p> 我們重視校園,重視90后,因為他
16、們個性鮮明,有創(chuàng)意,有想象力,喜歡新鮮事物,希望90后喜歡哈圖,從而自發(fā)傳播哈圖。我們不僅在高校里招聘實習生,還在高校里尋找校園大使,讓他們參與哈圖的推廣傳播。另一方面,哈圖也會跟“影火蟲”“花理”等合作伙伴進行聯(lián)合推廣,通過好玩有趣的互動模式導入用戶。 </p><p> 贏未來 初期的新鮮感過后,如何讓用戶留在哈圖,提高活躍度? </p><p> 伏英娜 我們不希望哈圖像去年很火
17、的瘋狂猜圖那樣爆紅爆跌,這也是我們要打造一個魔法社區(qū)的原因。我們做的是挖掘弱關(guān)系的興趣圖譜社區(qū),用戶可以通過哈圖認識跟自己有相同興趣愛好的朋友。而粉絲、用戶積分和成就系統(tǒng)、虛擬貨幣體系等會先后導入魔法社區(qū),讓用戶在社區(qū)中有存在感和歸屬感。另外,用戶也可能因為自娛而留在哈圖的社區(qū)中,比如我們的一個粉絲覺得他在使用產(chǎn)品的過程中有很多樂趣,把自己惡搞的圖片分享給朋友,朋友也很開心,那他的心理訴求就得到了滿足,他就愿意留在哈圖社區(qū)成為魔法達人。
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