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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> 談?dòng)螒蛎佬g(shù)與繪畫基礎(chǔ)的關(guān)系</p><p> 摘 要:游戲美術(shù)和繪畫基礎(chǔ)是不同的藝術(shù)形式,兩者的關(guān)系是密不可分的,因出現(xiàn)年代不同,而使得創(chuàng)作者在如何轉(zhuǎn)換兩者關(guān)系方面出現(xiàn)了不得不面對(duì)的困難。好的游戲美術(shù)與繪畫基礎(chǔ)是相輔相成的關(guān)系;游戲美術(shù)必須尊重繪畫基礎(chǔ);繪畫基礎(chǔ)可以給予游戲美術(shù)豐富 </p><p> 關(guān)鍵詞:繪畫基礎(chǔ) 游戲美術(shù) 關(guān)系 </p>&l
2、t;p> 一、好的游戲美術(shù)與繪畫基礎(chǔ)是相輔相成的關(guān)系 </p><p> 1.游戲美術(shù)和繪畫基礎(chǔ)的概念 </p><p> 對(duì)予游戲美術(shù),通俗的說(shuō)就是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù)。 </p><p> 人們通常的觀念中,會(huì)覺(jué)得游戲美術(shù)與廣告美術(shù)的工作在本質(zhì)上沒(méi)有差別。但實(shí)際上,一般廣告制作的基本要求是務(wù)必實(shí)現(xiàn)讓人眼前一亮的效果,而游戲界面的基
3、本要求則是必須經(jīng)得住玩家注目幾個(gè)小時(shí)而不引起視覺(jué)疲勞。不僅細(xì)看之后找不到問(wèn)題,還能發(fā)現(xiàn)被制作者精心設(shè)計(jì)了的細(xì)節(jié)。因此,游戲美術(shù)的工作流程與廣告制作之間的區(qū)別還是很大的。 </p><p> 相對(duì)于游戲美術(shù),繪畫基礎(chǔ)的概念更加簡(jiǎn)略。繪畫是一種在二維的平面上以手工方式臨摹自然的藝術(shù),是模仿場(chǎng)景。繪畫是一個(gè)捕捉、記錄及表現(xiàn)不同創(chuàng)意目的的形式。繪畫的性質(zhì)可以是自然及具象派的、影像繪畫、抽象畫、有敘事性質(zhì)的、象征主義、情
4、感的或政治性質(zhì)的。繪畫中最強(qiáng)調(diào)的就是三大面,五大調(diào)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,對(duì)于構(gòu)圖也有很多的要求,它包括:1、藝術(shù)形象在空間位置的確定。2、藝術(shù)形象在空間大小的確定。3、藝術(shù)形象自身各部分之間、主體形象與陪體形象之間的組合關(guān)系及分隔形式。4、藝術(shù)形象與空間的組合關(guān)系及分隔形式。5、藝術(shù)形象所產(chǎn)生的視覺(jué)沖擊和力感。6、運(yùn)用的形式美法則繼而產(chǎn)生的美感。 </p><p> 2.兩者相輔相成的關(guān)系 </p>&
5、lt;p> 游戲美術(shù)作為一門新興的藝術(shù)門類,在藝術(shù)手段,表現(xiàn)內(nèi)容等方面都受到的繪畫基礎(chǔ)的滋補(bǔ)。例如:色彩飽和度的對(duì)比;對(duì)比度的變化;線的導(dǎo)向性;虛實(shí)的對(duì)比。從繪制材質(zhì)的角度來(lái)說(shuō),最后能被玩家所注意到的才是細(xì)節(jié)。滿眼的細(xì)節(jié)等于沒(méi)有細(xì)節(jié),因?yàn)樗稚⒌袅宋覀兊囊曈X(jué)中心。 </p><p> 二、游戲美術(shù)必須尊重繪畫基礎(chǔ) </p><p> 1.繪畫基礎(chǔ)的重要性 </p>
6、<p> 繪畫基礎(chǔ)是美術(shù)一個(gè)重要部分,它是通過(guò)傳述美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行美術(shù)基本技能的訓(xùn)練,通過(guò)對(duì)美術(shù)作品的賞析和藝術(shù)表現(xiàn)實(shí)踐,學(xué)習(xí)運(yùn)用物質(zhì)材料和手段塑造靜態(tài)的視覺(jué)藝術(shù)形象,表現(xiàn)自己的生活和他們對(duì)世界的認(rèn)識(shí)與感受,提高人們的審美文化素養(yǎng),以達(dá)到培育美的,和諧的精神境界的目的。繪畫基礎(chǔ)知識(shí)是指人類長(zhǎng)期認(rèn)識(shí)自然和社會(huì)生活積累起來(lái)的帶有共性和規(guī)律性的知識(shí)。運(yùn)用這些知識(shí)去認(rèn)識(shí)現(xiàn)實(shí)世界,是人們認(rèn)識(shí)世界的途徑之一。 </p>
7、<p> 2.繪畫基礎(chǔ)在游戲美術(shù)中的表現(xiàn) </p><p> 游戲美術(shù)的表現(xiàn)手法呈現(xiàn)兩種狀況:1.游戲美術(shù)現(xiàn)實(shí)性的這一類主要追求是真實(shí),盡量貼近現(xiàn)實(shí)的角色。2.游戲角色卡通風(fēng)格。 </p><p> 以游戲美術(shù)中的網(wǎng)游角色制定為例,首先模型的制作還是以傳統(tǒng)的多邊形起稿,在制作過(guò)程中沒(méi)有刻意以先整體后局部再整體的形式建立模型,但是我們注意的是盡量讓每一條結(jié)構(gòu)線都能發(fā)揮它的作用
8、。在合理的面數(shù)中彰顯人物的氣勢(shì),保證畫面的美感。當(dāng)模型展好UV之后,我們做的工作就是開(kāi)始畫貼圖。貼圖講究的主要是形體的張力,體積的把握,顏色的豐富以及細(xì)節(jié)的描繪。繪制貼圖一定要畫出角色的整體光感和顏色的豐富性。更重要的是要畫出來(lái)的角色的每一部分材質(zhì)的屬性。畫貼圖考驗(yàn)的是對(duì)材質(zhì)的把握,也是一個(gè)對(duì)傳統(tǒng)繪畫的考驗(yàn)。 </p><p> 如果說(shuō)貼圖是角色成敗的關(guān)鍵,那么我認(rèn)為模型就是整個(gè)角色的靈魂所在,當(dāng)做完一個(gè)角色,
9、就應(yīng)該體現(xiàn)出模型的霸氣與張力,體現(xiàn)出角色性格。 </p><p> 三、繪畫基礎(chǔ)可以給予游戲美術(shù)豐富的養(yǎng)分 </p><p> 1.繪畫基礎(chǔ)的基本技法 </p><p> 繪畫藝術(shù)由來(lái)已久,作為中國(guó)的國(guó)粹,國(guó)畫的技法我認(rèn)為是非常值得我們學(xué)習(xí)的。早在兩千多年前戰(zhàn)國(guó)時(shí)期楚國(guó)的兩幅帛畫,就以其生動(dòng)的氣韻,簡(jiǎn)潔的筆墨,流暢的線條,表達(dá)出完美的意境,確立了中國(guó)繪畫藝術(shù)以
10、線條造型的名族風(fēng)格形式。 </p><p> 說(shuō)到繪畫基礎(chǔ)技法,不得不提同樣作為四大造型之一的油畫技法。古今中外,油畫技法有三:一是北歐尼德蘭畫派,以揚(yáng)帆愛(ài)克為代表的透明薄圖畫法;二是南歐意大利畫派以威尼斯提香為代表的不透明厚涂畫法;三是以佛蘭德斯畫家魯本斯為代表的融合南北畫派技法的暗部透明薄涂,亮部不透明厚涂的折中畫法。 </p><p> 2.繪畫基礎(chǔ)在游戲美術(shù)中的體現(xiàn) </
11、p><p> 在游戲美術(shù)中,綜上所述的國(guó)畫和油畫技巧有了淋漓盡致的體現(xiàn)。同樣以游戲角色為例,角色形體的加強(qiáng)和質(zhì)感的表現(xiàn)是貼圖繪制的主要內(nèi)容。只有我們將繪畫基礎(chǔ)中的技法發(fā)揮的淋漓盡致,才不會(huì)在繪制途中犯顏色混淆,不夠直觀,容易厭煩這樣的錯(cuò)誤。 </p><p> 四、繪畫基礎(chǔ)可以給予游戲美術(shù)豐富的養(yǎng)分 </p><p> 1.繪畫和游戲美術(shù)的受眾群 </p&g
12、t;<p> 我們的生活中無(wú)處不存在繪畫的影子,無(wú)論人們的衣食住行,還是日常生活中需要的柴米油鹽,都烙印上了繪畫的痕跡,可以說(shuō),繪畫的受眾群是所有的人民大眾。相對(duì)繪畫的受眾群,游戲美術(shù)的受眾群就小了許多,游戲美術(shù)的受眾群主要就是喜愛(ài)游戲的玩家。 </p><p> 五、結(jié)合畢業(yè)設(shè)計(jì)證明繪畫基礎(chǔ)對(duì)游戲美術(shù)的重要性 </p><p> 本次的畢業(yè)設(shè)計(jì),整個(gè)片子的模型充分展示
13、了網(wǎng)游角色的制作要求,所有的角色在氣勢(shì),體積,顏色,細(xì)節(jié)這四個(gè)方面上做的比較完整。游戲美術(shù)作為動(dòng)畫系學(xué)生畢業(yè)后擇業(yè)的一大重要分支,因此在我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,我們將游戲美術(shù)和影視動(dòng)畫相結(jié)合,在動(dòng)畫的過(guò)程中,展示了網(wǎng)游角色的制作需求。 </p><p><b> 六、結(jié)語(yǔ) </b></p><p> 在完成了三維動(dòng)畫短片的制作后,我也深深的明白了自身身上所欠缺的技術(shù)與不
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