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文檔簡介
1、<p> 網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺信息管理系統(tǒng)</p><p><b> 摘 要</b></p><p> 現(xiàn)今人們的生活方式逐漸豐富,電腦和網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)融入了人們生活中的滴滴點(diǎn)點(diǎn),無時不刻的影響著我們的日常生活,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)進(jìn)入到了大多數(shù)人的生活之中。在游戲的世界中人們會得到很多有價值的物品,然而這些物品就像現(xiàn)實(shí)生活中的物品一樣,有的物品會經(jīng)常被使用到,讓玩家
2、在游戲中神采奕奕,出類拔萃;有的卻長時間的閑置,完全發(fā)揮不出其真正的價值。為了充分發(fā)揮游戲內(nèi)各個物品的價值,游戲交易系統(tǒng)的出現(xiàn)已然成為時代的趨勢,并將會擁有其與眾不同又必不可少的的地位。</p><p> 設(shè)計本系統(tǒng)的目的在于創(chuàng)建一個可以幫助網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺準(zhǔn)確并且快速的收集、整合、處理、記錄與游戲交易平臺相關(guān)信息的系統(tǒng),顯然憑借傳統(tǒng)的手工管理方式已經(jīng)無法正常處理每天巨額的信息量。在本系統(tǒng)的幫助下,企業(yè)能夠極大
3、幅度節(jié)約人力和物力,在保證準(zhǔn)確性的同時,快速完成對信息的處理。設(shè)計的過程中我用JSP來編程,用Mysql建立數(shù)據(jù)間的轉(zhuǎn)換,利用JAVA平臺開發(fā)系統(tǒng)。在收集和存儲游戲交易的檔案信息的同時,本系統(tǒng)還能還能對游戲交易信息檔案的接口進(jìn)行更新和檢索,從而顯著提高工作效率。本論文著重說明了設(shè)計思想、技術(shù)難點(diǎn)以及解決方案等,介紹了系統(tǒng)創(chuàng)建的背景,系統(tǒng)所具備的功能以及整個系統(tǒng)的開發(fā)的過程。</p><p> 本游戲信息管理系統(tǒng)
4、可以將企業(yè)從落后傳統(tǒng)的游戲交易信息管理模式中解脫出來,通過使用本系統(tǒng)來使得對游戲交易過程中的信息管理能夠變得簡單透明,便于操作,一目了然。</p><p> 關(guān)鍵詞: 游戲交易;系統(tǒng);信息</p><p><b> Abstract</b></p><p> Nowadays, people's lifestyle is grad
5、ually enriched. Computer and network have been integrated into the little drops of people's lives, affecting our daily life from time to time. Online games have entered the lives of most people.In the game world, peo
6、ple will get a lot of valuable items, but these items like real life items, some items will often be used to let the game player in the game, some are in good out of a bandbox, rise above the common herd; long time idle,
7、 not fully play its real val</p><p> The purpose of this system is to create a system that can help the online game trading platform to collect, integrate, process and record the information related to the
8、game platform accurately and quickly. Obviously, the traditional manual management has been unable to deal with the huge amount of information everyday. With the help of this system, the enterprise can greatly save manpo
9、wer and material resources, and ensure the accuracy at the same time, the rapid completion of the information p</p><p> This game information management system can make the enterprise from the backward trad
10、itional game transaction information management model free. By using the system, the information management in the game transaction process can be simple, transparent, easy to operate and clear at a glance.</p>&l
11、t;p> Keywords: game trading; system; information</p><p><b> 1. 緒論</b></p><p><b> 1.1背景</b></p><p> 計算機(jī)近年來的普及速度超出了人們的想象,從科研院所走進(jìn)了大中型企業(yè),走進(jìn)了平常家家戶戶,Interne
12、t走進(jìn)了千萬家,走進(jìn)了每一個平民小百姓的日常生活。計算機(jī)的迅速普及和網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展不斷地改善這人們的現(xiàn)代生活以及工作方式。通過電腦和網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行文字草擬、修改、打印、清樣以及文件登錄、文件檢索、綜合統(tǒng)計與分類、數(shù)據(jù)庫管理之類的活動已經(jīng)成為了時代的發(fā)展大方向[1]。電腦和網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)融入了人們生活中的滴滴點(diǎn)點(diǎn),無時不刻的影響著我們的日常生活。其中網(wǎng)絡(luò)游戲已然成為了我們生活娛樂的一大重要做成元素,豐富了我們的休閑生活,人們通過網(wǎng)絡(luò)游戲放松自己,結(jié)
13、交世界各地的朋友,使我們的休閑生活上升到了一個新的層面。游戲交易平臺是計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)迅速發(fā)展時代中一個游戲交易信息應(yīng)用解決的重要方案。游戲交易平臺就是將電腦網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和先今的管理觀念融合起來,規(guī)劃和重構(gòu)游戲交易平臺,在信息技術(shù)的基礎(chǔ)上,優(yōu)化并且合理的配置游戲中特有的交易信息,創(chuàng)建出一個動態(tài)的、獨(dú)有的、安全的數(shù)字信息源、使得游戲的交易系統(tǒng)全面化,流程化,數(shù)字化。通過這個橋梁,從而使游戲交易系統(tǒng)更加快捷、準(zhǔn)確、有效率的對信息進(jìn)行管理和決策[2]
14、。</p><p> 當(dāng)今社會正在高速步入網(wǎng)絡(luò)信息時代并已經(jīng)達(dá)到了一定的高度,社會的每個領(lǐng)域無時不刻的發(fā)生著天翻地覆的優(yōu)化,每一個個人,集體或是企業(yè)必須緊跟時代的步伐。只有這樣才能使個人、集體或是企業(yè)具有足夠的競爭力,以至于不會被時代所淘汰度。電腦和網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)及水平融入到了我們生活的每一個層面。為了讓我們的游戲交易平臺更有生命力和競爭力,這篇論文對游戲交易平臺進(jìn)行了全面的研究和剖析。</p>&l
15、t;p><b> 1.2 目的與意義</b></p><p> 信息技術(shù)光速發(fā)展的今天,存在無窮的機(jī)遇,但與此同時,在現(xiàn)在這樣的大環(huán)境之下,依靠人力的雙手來進(jìn)行的傳統(tǒng)游戲交易信息管理模式基本已經(jīng)不能夠滿足企業(yè)運(yùn)營和管理的要求了,也就是說,傳統(tǒng)的游戲交易信息管理模式不只是不能夠滿足企業(yè)的發(fā)展,更圓圓漫步不了現(xiàn)在生活和社會發(fā)展趨勢的基本要求。在互聯(lián)網(wǎng)還沒有現(xiàn)金如此發(fā)達(dá)和普及的早期,游戲
16、交易平臺都處理完全依靠的使人工的操作,但是在信息時代中,生活的節(jié)奏不斷加快,社會的變遷使人嘆為觀止,傳統(tǒng)的游戲交易系統(tǒng)已經(jīng)完全跟不上步伐了,遲早被時代所淘汰。需要經(jīng)過諸多手續(xù),并且整個過程都要通過手工操作的傳統(tǒng)的游戲交易信息管理效率實(shí)在太過低下,根本就滿足不了企業(yè)對巨量的游戲交易信息的統(tǒng)計和處理了。同時,交易過程之中產(chǎn)生的關(guān)系有及其復(fù)雜,各個單位處理信息的方式方法各不相同,極容易出現(xiàn)信息的遺漏或是重復(fù)問題。</p><
17、;p> 因此,必須出現(xiàn)一種全新的、信息化的技術(shù)平臺來改善現(xiàn)今的混亂局面,游戲交易平臺就是在這樣的一個大環(huán)境下所催生出來的,為了應(yīng)付全新的形式的游戲交易信息管理模式,最理想的解決辦法正式創(chuàng)建游戲交易平臺。這次的創(chuàng)新意義非凡,一方面不僅能擺脫傳統(tǒng)低效的工作方式,另一方面更是能夠保障企業(yè)經(jīng)營鏈的高效果運(yùn)作。建立信息化管理系統(tǒng)還有一大優(yōu)勢就是能夠在企業(yè)管理創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、制度創(chuàng)新和文化創(chuàng)新等方面產(chǎn)生巨大促進(jìn)作用。</p>
18、<p> 我們身處這個信息即是經(jīng)濟(jì)的時代之中,企業(yè)信息化的重中之重畢然會是游戲交易信息化管理,將會起到舉足輕重的重要作用。</p><p> 這篇論文的目的正是要通過將游戲交易系統(tǒng)信息化來使得對游戲交易過程中的信息管理能夠變得簡單透明,便于操作,一目了然。我們通過優(yōu)化功能模塊組合以達(dá)到實(shí)現(xiàn)多樣的管理細(xì)節(jié)的目的,從而達(dá)到自動化和信息化最大化的目的。同時還能復(fù)查人工處理操作的環(huán)節(jié),最大化的降低游戲交易平
19、臺的出現(xiàn)錯誤的可能性。</p><p><b> 1.3 現(xiàn)狀</b></p><p> 在全球范圍類美國對于游戲交易平臺的研究相對較早,也就相對先進(jìn)。在2009年美國的游戲交易就已經(jīng)發(fā)表了《基本游戲交易信息理論說明》,其中提到了以下幾點(diǎn)指標(biāo)來評定游戲交易信息:相關(guān)性方面、可驗(yàn)證方面、超然方面、可定量方面。從此,全球第一次出現(xiàn)了游戲交易信息的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。不僅踏出了游
20、戲交易的第一步,這也對以后的對游戲交易平臺的創(chuàng)建和研究產(chǎn)生了巨大的深遠(yuǎn)影響。</p><p> 現(xiàn)在我們國內(nèi)也有很多的企業(yè)已經(jīng)通過建立內(nèi)部的局域網(wǎng)系統(tǒng)以及和外部的英特網(wǎng)連接實(shí)現(xiàn)了信息化的管理,同時也擁有了完備的硬件設(shè)施。但是我國現(xiàn)在仍然存在諸多不足,在軟件方面尤其突出。在軟件方面,最不盡如人意的地方就是我國目前所能開發(fā)出來的在游戲交易平臺信息方面的的系統(tǒng)并沒能與國際接軌,而且功能不夠強(qiáng)大和完善,最終使得國際友人
21、并不買賬,對系統(tǒng)的推廣和普及造成巨大的困難。</p><p> 我國面對一個十分艱巨的問題,那就是如何應(yīng)對和適應(yīng)國際化發(fā)展的要求。近幾年,信息事業(yè)發(fā)展速度實(shí)在迅猛,手工管理方式實(shí)在跟不上時代的節(jié)奏,尤其在網(wǎng)絡(luò)游戲交易信息管理等運(yùn)用,因?yàn)槠渲邪司蘖康氖聞?wù)處理,唯有采用IT技術(shù),才能充分提升服務(wù)質(zhì)量,提高管理水平。</p><p> 我們不僅要面對國內(nèi)的競爭,同時面對國外的種種挑戰(zhàn),要
22、跟上國際的步伐,以最快的速度與國際接軌。</p><p><b> 2. 系統(tǒng)規(guī)劃</b></p><p><b> 2.1 開發(fā)環(huán)境</b></p><p> 2.1.1 Myeclipse簡介</p><p> 在現(xiàn)今廣闊的平臺開發(fā)Eclipse插件集合市場中,MyEclipse便是其中
23、的佼佼者之一,其優(yōu)勢尤其體現(xiàn)在在J2EE和Java[4]中的運(yùn)用。就目前來言,MyEclipse</p><p> 支持各種各樣的開源產(chǎn)品,功能也十分強(qiáng)大。其目前支持Java Servlet,AJAX, JSP[3], JSF, Struts,Spring, Hibernate,EJB3,JDBC數(shù)據(jù)庫鏈接工具等多項(xiàng)功能。總體來說,目前所有常見或是擁有獨(dú)特功能的開源產(chǎn)品的專屬eclipse開發(fā)工具幾乎都被MyE
24、clipse所涵蓋。</p><p> 2.1.2 Tomcat簡介</p><p> 說到免費(fèi)的開放源代碼的Web 應(yīng)用服務(wù)器,免費(fèi)的Tomcat 服務(wù)器自然是JSP程序開發(fā)方式和調(diào)試方式首先會想到并愿意使用的。這個小量級的應(yīng)用服務(wù)器在中小型企業(yè)中應(yīng)用廣泛,除此之外,還適用于并發(fā)訪問用戶比較少的場合。實(shí)際上,Apache Tomcat就是可以獨(dú)立運(yùn)行的服務(wù)器擴(kuò)展的一部分。正是這樣,就
25、算你只是運(yùn)行了tomcat,它卻是作為與Apache單獨(dú)運(yùn)行的一個單獨(dú)進(jìn)程。所以我們就能利用這一點(diǎn),只要配備正確,用Apache來提供頁面,在實(shí)際上就是運(yùn)行Tomcat JSP頁面和Servlet。,Tomcat也存在缺點(diǎn),就是Tomcat是不如來處理靜態(tài)HTML的Apache服務(wù)器的能力?,F(xiàn)在8.0.0-RC1 (alpha) Released是目前Tomcat的最新版本。</p><p> 2.2 開發(fā)可行
26、性分析</p><p> 現(xiàn)在的組多企業(yè)運(yùn)用人工管理方式,還是運(yùn)用的最基本的紙和筆,這種管理方式不僅在消耗巨大人力的同時浪費(fèi)極多的時間,并且十分容易出現(xiàn)錯誤。然而創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺不光把人們從繁重的人力工作中解放出來,而且高效準(zhǔn)確,既能快速完成信息的處理,又能保證準(zhǔn)確率,不容易出現(xiàn)錯誤。提高了效率的同時又降低了成本。</p><p> 2.2.1 經(jīng)濟(jì)可行性</p>&
27、lt;p> 這個系統(tǒng)作為我的畢業(yè)設(shè)計,由我一個人開發(fā)、設(shè)計及實(shí)現(xiàn),所以除了投入了我的人力,幾乎沒有額外的經(jīng)濟(jì)投入,也更不需要額外的投資。這次研究并開發(fā)的系統(tǒng)能夠代替社會生活中人們傳統(tǒng)的游戲交易方式,在系統(tǒng)建成之后,游戲交易上的業(yè)務(wù)流程和人工開支必然會大幅度下降,這就可以節(jié)約資金成本,并且在交易的過程中還能收集信息,通過數(shù)據(jù)庫的信息量,來使信息處理的周期迅速的縮短,大幅度提高工作效率。另一方面,用戶在使用的過程中也能感覺更加方便,
28、界面更加直觀,權(quán)限分配更加合理,讓人一目了然,從而減少了管理所要支出的經(jīng)費(fèi)。</p><p> 這個項(xiàng)目的開發(fā)經(jīng)費(fèi)基本不是問題,而且,實(shí)施本項(xiàng)目將會讓人們實(shí)實(shí)在在的看到在工作效率的顯著提高,同時能夠節(jié)約各種經(jīng)費(fèi)。因此在經(jīng)濟(jì)可行性上完全沒問題。</p><p> 2.2.2 技術(shù)可行性</p><p> 我主要利用JSP技術(shù)來完成這次的系統(tǒng)設(shè)計和創(chuàng)建,通過JSP
29、技術(shù)創(chuàng)建并使用腳本語言,制作動態(tài)網(wǎng)頁通過配合HTML[6]來實(shí)現(xiàn)。這種方法既不用進(jìn)行翻譯,便于編寫,能夠飛快的就制作出本系統(tǒng)的應(yīng)用程序,并且能夠直接通過服務(wù)器端口來執(zhí)行,設(shè)計編輯使用Windows記事本就能夠輕松的完成,連瀏覽器都不必使用。操作和調(diào)試都足夠簡單。另一方面,使用的B/S模式[7]軟件現(xiàn)今已經(jīng)發(fā)展得比較成熟,在軟件開發(fā)的問題上也完全能夠解決。這么看來在技術(shù)可行性上完全沒問題。</p><p> 2.
30、2.3 運(yùn)行可行性</p><p> 在運(yùn)行了新系統(tǒng)之后,企業(yè)的工作環(huán)境、企業(yè)的管理方式以及組織的機(jī)構(gòu)等因素會受到巨大程度的影響。開發(fā)新系統(tǒng)為的就是要讓數(shù)據(jù)自動收集、處理和轉(zhuǎn)換并最終以報表的形式展現(xiàn)給管理員。另外,有沒有必要對管理的人員進(jìn)行口對口的培訓(xùn)也是要考慮的問題之一。</p><p> 雖然現(xiàn)在我們國家信息化程度還沒普及到極高的程度,但是基本的操作可以說還是沒有問題的,各個社會階
31、級的工作人員都擁有相應(yīng)的技術(shù)水平,都是一些基本操作,所以運(yùn)行可行性毫無問題[8]。</p><p> 綜上所述,在以上這三點(diǎn)上都是現(xiàn)實(shí)可行的,因此該本系統(tǒng)的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)是完全可行的。</p><p><b> 3. 系統(tǒng)分析</b></p><p> 3.1 業(yè)務(wù)流程分析</p><p> 3.1.1 系統(tǒng)信息業(yè)務(wù)
32、流程圖</p><p> 本系統(tǒng)中,信息首先通過管理員收集和統(tǒng)計,將游戲信息資料、代理商資料、活動信息資料、以及銷售信息資料四個部分的信息資料提交給后天管理,在通過后天管理進(jìn)行統(tǒng)計,然后通過游戲信息、代理商信息、活動信息、銷售信息四個欄目進(jìn)行發(fā)布,將這些信息公布給用戶。系統(tǒng)信息業(yè)務(wù)流程如下:</p><p> 圖3-1 系統(tǒng)信息業(yè)務(wù)流程圖</p><p> 3
33、.1.2 用戶業(yè)務(wù)流程圖</p><p> 用戶通過會員登錄進(jìn)入本交易平臺,查看商品之后可以將商品加入購物車或者提交購物訂單,加入購物車的商品將會更新到會員信息表內(nèi),提交的訂單將會進(jìn)入結(jié)算界面,結(jié)算成功后會生成已完成的訂單并更新到財務(wù)報表,然后會安派物流并更新到物流信息表,最后反饋給用戶,結(jié)算失敗的訂單將會生成未完成訂單,將更新到會員信息表,同時系統(tǒng)還會將已完成訂單和未完成訂單進(jìn)行統(tǒng)計,最終跟新到銷售信息表[9
34、]。用戶業(yè)務(wù)流程圖如下:</p><p> 圖3-2用戶業(yè)務(wù)流程圖</p><p> 3.1.3 信息增刪改業(yè)務(wù)流程圖</p><p> 在添加信息時,編號和字段都是系統(tǒng)自己制造的,并且都是完全修改不了的,用戶所能做的就是修改別的信息,隨后系統(tǒng)就會判別數(shù)據(jù)的合法性,能寫入并保存至數(shù)據(jù)庫的唯一途徑是通過合法性驗(yàn)證,不合法就直接回到起點(diǎn),重新輸入。在修改信息時,首
35、先要選擇要修改的那條信息,之后再直接輸入相應(yīng)的準(zhǔn)備改成的數(shù)據(jù),隨后系統(tǒng)就會判別數(shù)據(jù)的合法性,能寫入并保存至數(shù)據(jù)庫的唯一途徑是通過合法性驗(yàn)證,不合法就直接回到起點(diǎn),重新輸入。當(dāng)我們準(zhǔn)備清楚一條記錄時,用戶只需要做的事就是選定到需要刪除的那條記錄,之后直接的單擊刪除按鍵,界面立馬出現(xiàn)一個只有兩個選項(xiàng)的窗口,選擇是就可以刪除數(shù)據(jù)庫里的想要刪除的那條信息,選否就不會刪除。</p><p> 圖3-3信息增刪改業(yè)務(wù)流程圖
36、</p><p> 3.2 數(shù)據(jù)流程分析</p><p> 3.2.1 頂層數(shù)據(jù)流程</p><p> 我們把系統(tǒng)高度的抽象并概括出來,從而得出頂層數(shù)據(jù)流程圖[10],該圖的系統(tǒng)是通過一個處理功能所構(gòu)成的。途中描述了客戶、管理員以及游戲信息管理系統(tǒng)之間總的信息流入流出,展現(xiàn)了信息在整個系統(tǒng)中的相互流動。在該圖之中,整個系統(tǒng)中的信息流動一目了然。本系統(tǒng)的頂層數(shù)據(jù)
37、流程圖如下:</p><p> 圖3-4 頂層數(shù)據(jù)流程圖</p><p> 3.2.2 一級細(xì)化數(shù)據(jù)流程圖</p><p> 根據(jù)上面的頂層數(shù)據(jù)流程圖,通過分解和細(xì)化的處理,又將本系統(tǒng)細(xì)化為前臺管理和后天管理兩部分[11]。在前臺管理部分中用戶的將收藏信息、購買信息、留言信息輸送給前臺管理處理,然后再由前臺管理進(jìn)行處理,將以上信息匯總歸類并一一對應(yīng)的更新到相應(yīng)
38、的信息之中,處理完成后輸入后臺管理對信息進(jìn)行下一步的處理。最后再由后臺管理更新到商品信息表、活動信息表、代理商信息表、銷售信息表、留言反饋信息表。具體一級細(xì)化數(shù)據(jù)流程圖如下:</p><p> 圖3-5 系統(tǒng)一級細(xì)化數(shù)據(jù)流程圖(前臺部分)</p><p> 圖3-6 系統(tǒng)一級細(xì)化數(shù)據(jù)流程圖(后臺部分)</p><p> 3.2.3用戶購買數(shù)據(jù)流程</p&
39、gt;<p> 用戶首先選定商品類別,然后系統(tǒng)通過商品信息表提供商品信息,然后用戶篩選符合要求的商品并確定,同時系統(tǒng)更新用戶購買信息表,最后用戶對對應(yīng)商品結(jié)算,系統(tǒng)同時更新銷售信息表,最終將網(wǎng)絡(luò)回執(zhí)單發(fā)送個用戶。用戶購買數(shù)據(jù)流程圖如下:</p><p> 圖3-7 用戶購買數(shù)據(jù)流程圖</p><p> 3.2.4用戶留言及反饋數(shù)據(jù)流程</p><p&
40、gt; 用戶填寫留言信息,提交后錄入留言板,系統(tǒng)自動更新留言信息表:管理員填寫留言反饋信息,提交后錄入留言板,系統(tǒng)自動更新留言反饋信息表。用戶留言及反饋數(shù)據(jù)流程圖如下:</p><p> 圖3-8 用戶留言及反饋數(shù)據(jù)流程圖</p><p> 3.3 系統(tǒng)數(shù)據(jù)字典</p><p> 表3-1數(shù)據(jù)元素描述(部分)</p><p> 表3
41、-2數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述(部分)</p><p> 表3-3 數(shù)據(jù)流描述(部分)</p><p> 表3-4 數(shù)據(jù)存儲描述(部分)</p><p> 表3-5 處理邏輯描述(部分)</p><p><b> 4. 系統(tǒng)設(shè)計</b></p><p> 4.1 總體結(jié)構(gòu)設(shè)計</p>&
42、lt;p> 這個系統(tǒng)的目的就是將傳統(tǒng)的手工管理方式替代掉,用更簡潔,方便的交易系統(tǒng)來處理游戲加以系統(tǒng)中的巨量數(shù)據(jù),因此,第一要素就是通俗友好并簡潔,與此同時,體統(tǒng)的功能也要相當(dāng)完善,也是不容我們忽略的。不僅要具有一般同用性,還要擁有可以滿足對游戲交易信息管理的功能。在功能結(jié)構(gòu)設(shè)計上面,首先把系統(tǒng)分化出了幾個大的板塊,再由對大板塊細(xì)分,到各個小版塊,各個小版塊針對具體問題進(jìn)行分析處理,在小板塊中實(shí)現(xiàn)各個問題的擊破[12]。系統(tǒng)功能
43、模塊如下:</p><p> 圖4-1系統(tǒng)功能模塊圖</p><p><b> 4.2功能模塊設(shè)計</b></p><p> 表4-1“用戶注冊及登錄”模塊說明書</p><p> 表4-2 “銷售信息管理”模塊說明書</p><p> 表4-3“評論信息管理”模塊說明書</p&g
44、t;<p> 表4-4 “游戲信息管理”模塊說明書</p><p> 表4-5 “代理商信息管理”模塊說明書</p><p><b> 4.3數(shù)據(jù)庫設(shè)計</b></p><p> 4.3.1 E-R圖</p><p> 在一個應(yīng)用程序之中,有一個非常重要且關(guān)鍵的部分,那就是數(shù)據(jù)庫設(shè)計。一個合理又實(shí)
45、用的數(shù)據(jù)庫的選擇是應(yīng)用程序開發(fā)的核心要素,除此之外還要建立一個相當(dāng)?shù)暮侠淼慕Y(jié)構(gòu)。本數(shù)據(jù)庫的設(shè)計和管理用的使mysql。另外,在數(shù)據(jù)庫的安全信上,我們從保證以下四個方面下手,即數(shù)據(jù)庫信息的保密性,數(shù)據(jù)庫是否完整,數(shù)據(jù)庫是不是一致還有數(shù)據(jù)庫到底能不能用。這樣我們就能有效的防治非法用戶通過不正當(dāng)?shù)氖侄蝸砀`取數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù),或者是來搞破壞,更改數(shù)據(jù)庫里面的核心數(shù)據(jù)[13]。就還要采取一定的手段,正對安全問題提供幾個有效又可行的方法措施。根據(jù)上面
46、的分析和設(shè)計,畫出本系統(tǒng)的E-R圖,本系統(tǒng)中使用的實(shí)體E-R圖如下:</p><p> 圖4-2 平臺信息管理E-R圖</p><p> 圖4-3 留言及留言反饋管理E-R圖</p><p> 圖4-4 銷售信息管理E-R圖</p><p> 圖4-5 管理員屬性圖</p><p> 圖4-6 分類屬性圖&l
47、t;/p><p> 圖4-7 會員屬性圖</p><p> 圖4-8 代理商屬性圖</p><p> 圖4-9 留言屬性圖</p><p> 圖4-10 留言反饋屬性圖</p><p> 圖4-11購物屬性圖</p><p> 圖4-12 銷售屬性圖</p><p&g
48、t; 圖4-13 訂單屬性圖</p><p> 圖4-14 活動屬性圖</p><p> 4.3.2 數(shù)據(jù)表設(shè)計</p><p> 根據(jù)本游戲交易系統(tǒng)的基本功能要求設(shè)計出了以下數(shù)據(jù)庫的表,該表能夠清晰表現(xiàn)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)[14]。具體數(shù)據(jù)表如下:</p><p> 表4-6 管理員信息表</p><p> 表
49、4-7 分類信息表</p><p> 表4-8 會員信息表</p><p> 表4-9 代理商信息表</p><p> 表4-10 留言信息表</p><p> 表4-11 留言反饋信息表</p><p> 表4-12 購物信息表</p><p> 表4-13 銷售信息表</p
50、><p> 表4-14 訂單信息表</p><p> 表4-13 活動信息表</p><p> 4.4 各類編號代碼設(shè)計</p><p> 4.4.1 評論編號的代碼模型</p><p> 在本系統(tǒng)的用戶代碼模型中,對于評論的代碼進(jìn)行了編號設(shè)計,為了使游戲交易平臺信息管理系統(tǒng)的編號可以實(shí)現(xiàn)自動編碼的功能,經(jīng)過分析
51、決定使用層次碼加順序碼,分別表示年、月、日、博客生成的順序[15]。通過自己的分析,并結(jié)合實(shí)際情況,采用四位數(shù)的編號來表示順序碼。</p><p><b> 代碼模型如下:</b></p><p> 圖4-15 博客編號的代碼模型</p><p> 4.4.2 用戶的代碼模型</p><p> 在本系統(tǒng)的用戶代碼
52、模型中,對于用戶的代碼進(jìn)行了編號設(shè)計,為了使游戲交易平臺信息管理系統(tǒng)的編號可以實(shí)現(xiàn)自動編碼的功能,經(jīng)過分析決定使用層次碼加順序碼,分別表示年、月、日、用戶注冊的順序。通過自己的分析,并結(jié)合實(shí)際情況,采用四位數(shù)的編號來表示順序碼。</p><p><b> 代碼模型如下:</b></p><p> 圖4-16 用戶的代碼模型</p><p>
53、 4.4.3商品的代碼模型</p><p> 在本系統(tǒng)的用戶代碼模型中,對于商品的代碼進(jìn)行了編號設(shè)計,為了使游戲交易平臺信息管理系統(tǒng)的編號可以實(shí)現(xiàn)自動編碼的功能,經(jīng)過分析決定由類別碼、代理商碼、商品編號順序號、檢驗(yàn)碼組成代碼。通過自己的分析,并結(jié)合實(shí)際情況,采用四位數(shù)的編號來表示代理商碼、商品編號順序號。</p><p> 代碼模型如下圖所示:</p><p>
54、; 圖4-17 商品的代碼模型</p><p> 4.4.4 代理商的代碼模型</p><p> 在本系統(tǒng)的用戶代碼模型中,對于代理商的代碼進(jìn)行了編號設(shè)計,為了使游戲交易平臺信息管理系統(tǒng)的編號可以實(shí)現(xiàn)自動編碼的功能,經(jīng)過分析決定由地址碼、類別碼、代理商編號順序號、檢驗(yàn)碼組成代碼。通過自己的分析,并結(jié)合實(shí)際情況,采用四位數(shù)的編號來表示地址碼、代理商編號。</p><
55、p> 代碼模型如下圖所示:</p><p> 圖4-18 代理商的代碼模型</p><p><b> 5.系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)</b></p><p> 5.1 系統(tǒng)登陸模塊 </p><p> 最先要實(shí)現(xiàn)的功能就是用戶端的登錄功能。系統(tǒng)在接受用戶輸入的賬戶名稱以及密碼之后,將會傳送到服務(wù)器端,再通過服務(wù)器端傳送的提
56、交信息,利用用戶信息表進(jìn)行檢驗(yàn),要求和用戶信息表里面的信息完全一致才能進(jìn)入系統(tǒng),不然就登錄不了系統(tǒng)[17]。登陸頁面的運(yùn)行結(jié)果如圖5.1所示:</p><p> 圖5-1 系統(tǒng)登錄界面</p><p><b> 其核心代碼如下:</b></p><p> 5.2 系統(tǒng)首頁實(shí)現(xiàn) </p><p> 系統(tǒng)的首頁是網(wǎng)站
57、的臉蛋,給人第一印象的同時也為用戶提供一個導(dǎo)航作用,讓用戶對信息管理系統(tǒng)的功能有一個比價值觀的了解[19]。通過驗(yàn)證并登錄的用戶能夠在首頁點(diǎn)擊各個功能按鈕,然后就會進(jìn)入每個按鈕唯一對應(yīng)的菜單鏈接來跳轉(zhuǎn)到想要進(jìn)入的功能界面,再在對應(yīng)的功能界面完成自己想要進(jìn)行的操作[20]。系統(tǒng)首頁效果如圖5-2所示: </p><p><b> 圖5-2 系統(tǒng)首頁</b></p><p&
58、gt;<b> 其核心代碼如下:</b></p><p> 5.3 密碼管理模塊實(shí)現(xiàn) </p><p> 日常生活中,我們最主要的方法來保護(hù)自己的密碼安全性就是時不時更換密碼。修改密碼界面效果如圖5-3所示:</p><p> 圖5-3 密碼管理模塊界面</p><p> 5.4 客戶信息管理模塊</p&
59、gt;<p> 本版塊的功能就是實(shí)現(xiàn)以下操作:添加新的客戶信息、刪除廢棄的客戶信息、修改需變更的客戶信息。除此之外還能進(jìn)行查找客戶信息的操作,客戶信息管理的運(yùn)行結(jié)果如圖5-4所示: </p><p> 圖5-4客戶信息管理界面</p><p><b> 其核心代碼如下:</b></p><p> 5.5 游戲信息管理模塊實(shí)
60、現(xiàn) </p><p> 管理員如果想要對游戲信心實(shí)行增刪改的操作就會利用到游戲信心管理模塊,也就是增加游戲信息、修改游戲信息回事刪除游戲信息,同時還能查詢游戲信息[21]。游戲信息管理的運(yùn)行結(jié)果如圖5.5所示: </p><p> 圖5-5 游戲信息管理界面</p><p><b> 6. 總結(jié)語</b></p><p
61、> 如今,系統(tǒng)的設(shè)計終于慢慢走到了尾聲。辛辛苦苦的付出了很多的心血,終于我所開發(fā)的游戲交易信息管理系統(tǒng)已經(jīng)初具規(guī)模了,但是這個游戲交易信息管理系統(tǒng)還沒有達(dá)到理想中的效果,很多反面都需要我來繼續(xù)完善??粗约焊冻龅男难拐麄€系統(tǒng)一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步,對自己的內(nèi)心也有很大的鼓舞。一邊分心和設(shè)計系統(tǒng)的同時,也是在對大學(xué)學(xué)習(xí)的知識進(jìn)行總結(jié)。在這個過程中,我不但深刻的意識到系統(tǒng)工程方法的分析與設(shè)計的思想,并且更深一層的了解并掌握了JSP技術(shù)和編程工
62、具和使用方法。通過切身的實(shí)踐,有了很多之前沒有過的體會和認(rèn)識,除此之外,我還豐富了自身經(jīng)驗(yàn),增長了學(xué)習(xí)到的知識。以下便是我在這次畢業(yè)設(shè)計中的看法與體會:</p><p> ?。?)在我分析和設(shè)計整個畢業(yè)設(shè)計的過程當(dāng)中,我一直循序漸進(jìn),在哪一部分就做這部分對應(yīng)要做的事情,盡心盡力將各個環(huán)節(jié)處理到位,嚴(yán)格要求自己把每個步驟和環(huán)節(jié)處理到位。對系統(tǒng)進(jìn)行需求分析,針對具體需求進(jìn)行設(shè)計。再做總體分析,建立整個系統(tǒng)的構(gòu)架。最后
63、才是正是的編碼設(shè)計,在設(shè)計的過程中發(fā)問題并逐個解決問題。設(shè)計完成之后,我還對系統(tǒng)進(jìn)行了綜合測試。通過這個過程,我的系統(tǒng)設(shè)計一步步變得完善。</p><p> ?。?)在JSP技術(shù)和對編程工具的使用過程中我也頗有體會。我通過JSP技術(shù)設(shè)計出了系統(tǒng)的動態(tài)主頁,其優(yōu)點(diǎn)是可以接收用戶提交的的內(nèi)容并自動做出反應(yīng),并且數(shù)據(jù)也會跟著實(shí)際情況的變化而發(fā)生改變,網(wǎng)頁工具及文件不需要人工進(jìn)行更新就能滿足應(yīng)用需求。另一方面,如果合理并
64、充分利用了編輯工具,就能大幅度簡化開發(fā)步驟并大幅度降低開發(fā)難度,既節(jié)省了人力,又節(jié)約了時間。</p><p> ?。?)在畢業(yè)設(shè)計的過程中,有一項(xiàng)工作十分艱苦,那就是對系統(tǒng)的設(shè)計和分析,但同時也充滿了樂趣。在這個過程中,我一邊從書本上攝取知識,一邊思考如何將知識運(yùn)用到在實(shí)踐的過程中遇到各種問題,思考并努力探索來通過所學(xué)知識解決系統(tǒng)開發(fā)過程中遇到的各種問題。其中的樂趣也是通過親身艱苦工作后才能體會到的。一個信息管理
65、系統(tǒng)的設(shè)計不可能一蹴而就,要在過程中不斷發(fā)現(xiàn)問題,然后對問題進(jìn)行各個擊破,從而一步步補(bǔ)充系統(tǒng),使系統(tǒng)一步步走向完善。然而,現(xiàn)今系統(tǒng)中仍然存在諸多問題等待我的發(fā)現(xiàn)并解決。所以,本游戲交易平臺信息管理系統(tǒng)還沒有完全的完成,在日后的工作中,我還要進(jìn)一步對系統(tǒng)進(jìn)行更改從而完善整個系統(tǒng)。以上是我對畢業(yè)設(shè)計的體會。</p><p> 在這幾個月中,緊張激烈的對畢業(yè)設(shè)計的制作的過程中,我鞏固了自己的專業(yè)知識,并挖掘了很多之前
66、沒有學(xué)到的知識,并將這些知識運(yùn)用到了實(shí)踐中,做到了學(xué)以致用。之前我根本無法想象自己能通過自己的努力獨(dú)立完成此次的畢業(yè)設(shè)計,但經(jīng)歷了這次畢業(yè)設(shè)計后,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)所學(xué)的知識具有巨大的價值,能夠?yàn)槲胰蘸蟮墓ぷ鲗W(xué)習(xí)提供巨大的便利和幫助。在我的設(shè)計過程中,我遇到了很多我不能獨(dú)立解決的問題,這個時候,指導(dǎo)老師向我伸出的雙手一次次將我從困境中拉出來,給了我巨大的幫助。同時本次畢業(yè)設(shè)計讓我充分與實(shí)際問題接觸,培養(yǎng)了我的自學(xué)能力,也提升了我的編程能力。豐富
67、我在離校之前的資本,使我在踏入社會之前能有一次自我檢驗(yàn)的機(jī)會。</p><p> 然而,為了能夠使系統(tǒng)讓更多的用戶接受并滿意,我目前所做的工作還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,用戶的需求會隨著時代不斷改變更新。盡管現(xiàn)今本游戲交易平臺信息管理系統(tǒng)已經(jīng)初具雛形,后面的工作一樣艱巨,在軟件設(shè)計技術(shù)的推動和時間的推移之下,日后還需要進(jìn)一步豐富系統(tǒng)的功能,進(jìn)一步完善整個系統(tǒng)。</p><p> 以下便是我對本次畢業(yè)設(shè)
68、計的構(gòu)想和展望的具體說明,具體包括以下兩點(diǎn):</p><p> 1.系統(tǒng)通用性的問題</p><p> 為了增加軟件整個的通用性,我們還需要對系統(tǒng)進(jìn)行二次開發(fā),想辦法吧系統(tǒng)推廣到各個企業(yè)當(dāng)中,并在這個過程之中針對各企業(yè)不同的要求進(jìn)行專門的更改,使我們整個的游戲交易管理工作更加符合大家的要求,更規(guī)范,更完善。</p><p> 2.系統(tǒng)的完善性問題</p&
69、gt;<p> 本系統(tǒng)在申請人材料的審核工作上目前還不夠完善,目前僅僅只能通過申請人填寫的信息來進(jìn)行審核的工作,從而會造成眾多的信息的真實(shí)性不能立即得到準(zhǔn)確的反饋,所以,日后工作的改善方向就包括核實(shí)申請人信息的在線工作。雖然本系統(tǒng)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了游戲交易信息管理中的申請審批等眾多流程,但上述問題還又很多,還需要我們進(jìn)行不斷改進(jìn),從而完善整個系統(tǒng)。</p><p><b> 參考文獻(xiàn)</
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