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文檔簡介
1、<p> 江西科技師范大學理工學院</p><p> 數(shù)學學科教學論課程論文 </p><p> 2016年12月15日</p><p> 學生姓名:揭平晨 </p><p> 題目(中文):淺談多媒體信息技術(shù)與初中幾何教學的整合</p><p>?。ㄍ馕模篒ntroductionto multime
2、dia, the integration of </p><p> information technology and junior high school geometry teaching</p><p> 院(系):數(shù)學與計算機科學學院</p><p> 專 業(yè):數(shù)學與應用數(shù)學(師范類)</p><p> 年 級:2014級學
3、號:20140011</p><p> 指導教師:余志成</p><p> 時 間:2016年12月</p><p><b> 目錄</b></p><p><b> 1. 引言1</b></p><p> 2. 多媒體信息技術(shù)的優(yōu)勢··&
4、#183;····································
5、;···············2</p><p> 2.1優(yōu)勢1.················
6、183;····································
7、···············3</p><p> 2.2 優(yōu)勢2················
8、83;····································&
9、#183;··············4</p><p> 2.3優(yōu)勢3·················
10、;····································
11、83;··············5</p><p> 2.4優(yōu)勢4·················&
12、#183;····································
13、;··············6</p><p> 2.5優(yōu)勢5·················
14、83;····································&
15、#183;·············7</p><p> 3. 結(jié)束語··················
16、;····································
17、83;··············8</p><p><b> 。</b></p><p> 摘要:人類社會已經(jīng)進入信息時代。計算機科學的迅速發(fā)展、信息技術(shù)工具在社會生產(chǎn)、生活中的廣泛使用,已經(jīng)把數(shù)學帶入了各行各業(yè)。高新技術(shù)的
18、高精度、高速度、高安全、高質(zhì)量、高效益以及全自動化等,都是通過數(shù)學模型和數(shù)學方法在計算機的計算和控制下實現(xiàn)的,“高新技術(shù)本質(zhì)上是數(shù)學技術(shù)”。高新技術(shù)的發(fā)展和應用,使現(xiàn)代數(shù)學以技術(shù)化的方式迅速滲透到人們的日常生活中。</p><p><b> 1. 引言</b></p><p> 隨著多媒體CAI技術(shù)在教學中的越來越多的應用與課件技術(shù)的日臻熟練,我們說的多媒體信息技
19、術(shù)已經(jīng)不再是“電子黑板”的概念了,它以強大的功能,大量的信息及生動直觀的影像和快捷的連接方式和超越時空的變幻,已經(jīng)越來越受教師的歡迎,已經(jīng)成為主要的教學手段,并逐步取代傳統(tǒng)的教學方式。相對于傳統(tǒng)的幾何教學方法,多媒體信息技術(shù)具有很大的優(yōu)勢,取而代之以成為了歷史的必然趨勢。</p><p> 2. 多媒體技術(shù)的若干優(yōu)勢</p><p> 多媒體信息技術(shù),可以更好的創(chuàng)設教學情景,激發(fā)學生學
20、習興趣,加深學生對知識的理解。所謂情景是指在教學過程中教師有目的地引入或創(chuàng)設具有一定情緒色彩的形象的場景,以引起學生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學生理解教材,使學生心理機能得到發(fā)展情景的創(chuàng)設可以使學生與問題之間架設起一座“橋梁”,情景的創(chuàng)設不但可以吸引學生的注意力,增加學生的 學習興趣,還能有效的引導學生分析和探索,產(chǎn)生解決問題的動力和方法,使學生更好的建構(gòu)自己的知識的體系。 傳統(tǒng)的幾何教學中,只憑教師口頭的說教和黑板上呆板的板書是很
21、難體現(xiàn)出情景創(chuàng)設中的懸疑性、驚詫性和疑慮效果,也就是說不可能產(chǎn)生強烈的轟動效果和視覺反差,不能給學生留下難忘印象而引起學生的注意。而多媒體信息技術(shù)就能很好的解決這個問題,多媒體的多彩的圖像,動態(tài)的影像和聲音,可以使創(chuàng)設的情景更生動逼真接近生活,使原本抽象的幾何概念,更接近實際,更能體現(xiàn)幾何概念的實用性,有利于問題的解決。 計算機具有特殊的聲、光、色、形,通過圖像的翻滾、閃爍、定格、色彩變化及聲響效果等給學生以新異的刺激感受。運用計算
22、機輔助教學,向?qū)W生提供直觀、多彩、生動的形象,可以使學生多種感官同時受</p><p> 再例如:在講授“垂直”這一章概念時,我有目的的設計了一組Flash跳水的動畫,每當畫中人物成功的跳入水中后,其滑稽的動作立即引起學生的注意,當?shù)诙芜@個人物沒有成功,斜插入水后,畫面的播放器中傳出“啪”的一聲,學生們幾乎全都笑了,一片水花過后,畫面上打字幕“他為什么沒有成功呢?”所有學生幾乎同時說出來:“不垂直”。教師
23、問:“什么叫垂直呢?”接著教師講解了有關(guān)垂直的概念。這節(jié)課幾乎沒有費什么力氣,就完整的進行下來了,幾乎所有的學生都明白了什么叫“垂直”,甚至到以后 只要提問到不垂直的問題學生幾乎異口同聲的說“啪”,可見這樣的情景給學生留下多么深刻的印象。理學家赤瑞特拉認為:人一般可以記住閱讀內(nèi)容的50%,自己聽到內(nèi)容的20%,自己看到內(nèi)容的30%,在交流過程中自己所說的內(nèi)容的70%。我可以通過多媒體的強大的文字、聲音、圖像和動畫技術(shù),創(chuàng)設出各種情
24、景氛圍,而且是傳統(tǒng)教學中的教具和語言無法企及的生動、逼真和引人入勝。</p><p> 二、多媒體信息技術(shù),可以幫助學生更牢固的掌握幾何基礎(chǔ)知識。 美國國家教育委員會在《人人關(guān)心:數(shù)學教育的未來》的報告中指出:“實在說來,沒有一個人能教數(shù)學,好的老師不是在教數(shù)學,而是激發(fā)學生自己去學數(shù)學”,“只有當學生通過自己的思考,建立起自己的數(shù)學理解力時,才能真正學好數(shù)學?!薄皩W生要想牢固地掌握數(shù)學就必須用內(nèi)心的
25、創(chuàng)造與體驗來學習數(shù)學?!?皮亞杰的“建構(gòu)”的觀點是與“活動”的觀點有緊密的聯(lián)系學生主動建構(gòu)知識體系必須掌握“活”的幾何概念,這就必須使學生在幾何學習充滿了觀察、實驗、猜想、驗證、推理與交流等豐富多彩的數(shù)學活動,教育家斯騰伯格認為在教學過程中應視為交往過程,要注重交往的改進,特別強調(diào)學生個性的“自我實現(xiàn)”。傳統(tǒng)的幾何教學中的教具運用,并不能使抽象的幾何概念真正的形象化、具體化。而多媒體技術(shù)可以使幾何概念真正“活”起來。 比如
26、用《幾何畫板》講解《直線和圓的位置關(guān)系》可以使直線轉(zhuǎn)動,產(chǎn)生與已知圓的相離、相切、相交的各種動態(tài)的位置關(guān)系,并在旁邊顯示圓的半徑(R),并動態(tài)的顯示圓心到直線的距離(d),學生們可以一目了然的 動態(tài)的了解到直線與圓的位置關(guān)系,與圓的半</p><p> 三、多媒體信息技術(shù),可以提高學生的學習能力和創(chuàng)新能力。 學生的學習能力和創(chuàng)新能力,來源于對周圍的事物的理解和對知識的觀察和分析,現(xiàn)代教育觀點認為學生學
27、習知識的過程和發(fā)現(xiàn)這個知識的過程是一樣的。而傳統(tǒng)的教學方法是很難提供給學生足夠的空間和足夠的時間,使學生自己建構(gòu)知識體系,而多媒體技術(shù)可以無限的提供給學生學習的空間和相對寬裕的學習時間。 日本數(shù)學教育家米川國藏認為數(shù)學教育中,學習數(shù)學知識的分析問題、解決問題的思想、方法比學習知識本身更為重要。 我認為 幾何教學過程中的關(guān)鍵是讓學生掌握知識的形成過程,使學生知其然,又知其所以然。運用多媒體教學可以將教學中涉及的事物形象、過程
28、等全部內(nèi)容再現(xiàn)于課堂,使教學過程形象生動,使難以覺察的東西清晰地呈現(xiàn)在學生的感覺能力可及的范圍之內(nèi)。例如:在教學“角的認識”這一課時,教學生如何畫角是一個重要內(nèi)容。教師用傳統(tǒng)的教學方法在黑板上畫給學生看,存在著一定的弊端。如:學生走神,教師畫時部分學生不注意看;教師作圖時,身體遮擋住部分學生視線等等。而運用多媒體輔助教學,情形就大不一樣了。我們可以先用多媒體演示畫角的步驟和基本方法,由于用多媒體演</p><p>
29、; 四、多媒體信息技術(shù),可以更好的發(fā)揮學生在幾何學習中的主體地位。 傳統(tǒng)的班級授課制,過于標準化、同步化、集體化,不能很好的適應學生的個別差異,不易發(fā)揮學生的全部潛能,不利于培養(yǎng)學生的志趣和發(fā)展他們的個性才能。 美國心理學家加德納認為一個人的智能,不能簡單地由智商的高低來衡量,智能是多元的,它包括七種基本能力:語言能力、數(shù)學邏輯能力、空間能力、音樂能力、身體運動能力、人際關(guān)系能力。而傳統(tǒng)的學校的教育,僅重視語言能力和
30、數(shù)學能力的開發(fā),對其他能力的開發(fā)未給予足夠多的重視,不能用學習成績衡量學生是否聰明,要看學生能否解決面臨的問題,培養(yǎng)合作精神解決實際問題。 多媒體不光可以顯示信息,使學生獲得知識,它還能幫助學生運用知識和技術(shù),發(fā)展智力、才能。我們知道學生的學習客觀上存在著一定的差異,承認與尊重個別差異是必要的。多媒體輔助教學就能適應個別化的教學。在教學軟件編排中,教師可以針對不同類型的學生,設計各種思路和解題方法,讓學生自主選擇,培養(yǎng)學生做出決
31、定的能力。這樣人機交互,迅速反饋,視聽合一。學生由教師單一的講、書本枯燥的練習,上升到上機操作,與計算機對話,充分調(diào)動了學生學</p><p> 五、多媒體信息技術(shù)的課件設計,可以體現(xiàn)教師對學生的關(guān)愛,體現(xiàn)了以學生為本的教學理念。 俗語說:“好話一句三冬暖,冷言半語六夏寒”。和諧的教學環(huán)境氛圍,可以使學生的大腦皮層處于良好的反饋狀態(tài),而作為教師應努力為學生創(chuàng)造和諧的學習環(huán)境,多媒體技術(shù)在這方面無疑幫了教
32、師一個大忙。“機器無情人有情”,先不說多媒體技術(shù)的鮮明的色彩,動態(tài)的畫面,和引人入勝的多種的特技,單從多媒體的課件設計的趣味性,就可以體現(xiàn)教師對學生的關(guān)愛,體現(xiàn)了以學生為本的理念。 例如每個教師在設計考核和測驗題時,往往在答題過程后,設計畫面和聲音都是:“你真棒,答對了!”,“太可惜了,再來一次!”和激勵的畫面。這都使學生在鼓勵中體會成功,真正的進行賞識教育,它可以無數(shù)次的原諒學生的失敗,真正作到了成功教育,使學生體驗成功,還
33、真正教會了學生怎樣面對挫折,從而保護了學生積極性。它不會像人一樣,因為話說多了而不耐煩,在這里計算機作為教師比常人更有耐心(不過程序是教師設計的)。</p><p> 在有多媒體技術(shù)可以通過教師對畫面圖形的操作,利用線段,角的閃爍,平移、旋轉(zhuǎn)、對稱等對學生進行解題的暗示,使學生有良好的心境。培養(yǎng)他們的自信心,和解題的興趣。這比傳統(tǒng)教學中的:“看這里,跟我學,請注意?!钡暮敖校恢獜姸嗌俦丁_@樣不會使學生因為逆
34、反心理產(chǎn)生厭學情緒。 例如在講授《中位線定理》時,可以通過平移、旋轉(zhuǎn)、對稱,在暗示中講解中位線定理,圖形中的閃爍、旋轉(zhuǎn)學生幾乎體察不到教師的提示,不自覺增強了學習幾何自信心。再例如在講授“邊角邊公理”時的課件設計了翻畫片找全等三角形的游戲。在提高了學生判斷能力的同時,又增加了學生學幾何的興趣。這一切無不體現(xiàn)了教師對學生的關(guān)愛,體現(xiàn)了以學生為本的理念。</p><p> 以上五個方面是我進行多媒體教學中體會
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