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文檔簡介
1、<p> 有關(guān)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查 </p><p><b> 目錄</b></p><p><b> 第1章前言1</b></p><p> 第2章大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查的提出2</p><p> 2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀2</p><p> 2
2、.2 研究大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的意義2</p><p> 2.3 研究的方法2</p><p> 第3章 大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀及心理因素3</p><p> 3.1 大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況3</p><p> 3.2 大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的心理因素5</p><p> 第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生生活
3、影響的分析7</p><p> 4.1對大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)游戲之間的統(tǒng)計描述分析7</p><p> 第5章 網(wǎng)絡(luò)游戲背景下對大學(xué)生成長教育的對策11</p><p><b> 參考文獻(xiàn)12</b></p><p><b> 前言</b></p><p> 校園
4、作為一個特殊的生活環(huán)境,它就是一個小社會,而這個社會有它自己存在的模式,相對于校外社會,校內(nèi)社會更具有單純性。而大學(xué)這個群體更能代表了這個小社會。當(dāng)今大學(xué)生的生活活動是豐富多彩的,比如學(xué)生會,社團(tuán)所組織的各種活動等。當(dāng)然,在日益發(fā)達(dá)的今天,網(wǎng)絡(luò)也占據(jù)了大學(xué)生很大一部分時間。大家上網(wǎng)的目的有很多,比如說學(xué)習(xí)查資料,娛樂消遣。網(wǎng)絡(luò)游戲:英文名稱為OnlineGame,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器
5、和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲在當(dāng)代大學(xué)生的眼中已經(jīng)不是一個很陌生的名詞,不同的人看待網(wǎng)絡(luò)游戲有不同的看法,不同的人對網(wǎng)絡(luò)游戲的了解,以及網(wǎng)游在大學(xué)生生活中的影響程度也是不同的。</p><p> 本文將以全國大學(xué)生為樣本,在網(wǎng)上進(jìn)行關(guān)于“大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲”的問卷調(diào)查,根據(jù)所得出的所填問卷信息,總結(jié)分析得出
6、網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生生活中的存在意義。</p><p> 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查的提出</p><p> 2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀</p><p> 從所查閱的資料來看,對大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的研究還不是很多,其中多數(shù)都是從心理學(xué)和社會學(xué)角度進(jìn)行的,還有從其消極影響及對策出發(fā),并不能正確客觀地看待網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,而且從教學(xué)角度研究甚少,沒有更深層次的分析。</p&
7、gt;<p> 2.2 研究大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的意義</p><p> 在網(wǎng)絡(luò)相當(dāng)發(fā)達(dá)的今天,大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)生活的重要組成部分之一,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的生活產(chǎn)生了一定的影響。因此,對大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查研究,具有現(xiàn)實意義。</p><p><b> 2.3 研究的方法</b></p><p> 本文采用
8、了網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷的調(diào)查方法。網(wǎng)絡(luò)是一個很大的媒介,通過網(wǎng)絡(luò),可以收集到不同地區(qū)不同大學(xué)的學(xué)生的回答作為樣本。通過調(diào)查問卷,了解大學(xué)生用于網(wǎng)絡(luò)游戲的時間,為什么會喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲帶給他們的影響等等。然后根據(jù)調(diào)查問卷涉及的幾個方面,采取定性分析和定量分析,對問卷統(tǒng)計數(shù)據(jù)進(jìn)行基本的統(tǒng)計分析,因此了解大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的大致狀況。</p><p> 第3章 大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀及心理因素</p>
9、<p> 3.1 大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況</p><p><b> ?。?)性別分布</b></p><p> 從性別分布來看,男生比例為58.3%,女生比例為41.7%。</p><p><b> (2)年級分布</b></p><p> 從年級分布來看,一年級參與網(wǎng)絡(luò)游
10、戲的學(xué)生較多,到二年級的時候呈現(xiàn)出一定的上升趨勢。而到了三年四年級的時候,比例明顯下降。</p><p><b> ?。?)玩游戲的頻率</b></p><p> 由上表可以看出,經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生占總體的24.7%,有時和很少玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生人數(shù)差別不大,分別占樣本總體的39.5%、35.8%。</p><p> (4)是否認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲
11、是一種良好的放松方式,是對智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識。</p><p> 其中有12%的學(xué)生完全同意網(wǎng)絡(luò)游戲是一種放松方式,是對智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識,10.2%的同學(xué)不同意此種說法;48.1%基本同意,48.1%部分同意。</p><p> (5)網(wǎng)游最吸引你的地方是什么</p><p> 吸引大學(xué)生的這么多因素中,按比例可以分成三類:畫面設(shè)計,過關(guān)的成
12、就感,身邊有同學(xué)朋友玩占了多數(shù),分別為48.8%,49%,45.1%;結(jié)交更多朋友,pk,角色扮演居中,分別占34.5%,23.8%,26.5%;以賺錢為目的的學(xué)生占了17.5%,其它目的占11.6%。</p><p> (6)在家里是否花費很多時間玩游戲?</p><p> 從這個比例來看,只有19.7%的學(xué)生經(jīng)常在家玩游戲,剩下的80.3%有時或很少玩游戲。說明受家里的環(huán)境影響或者
13、家里人的制約使得很大一部分玩家不能經(jīng)常在家玩游戲。</p><p> ?。?)生活壓力大的時候,會不會選擇玩游戲來放松自己?</p><p> 有23.1%會經(jīng)常選擇玩游戲放松自己,54.6%選擇有時,22.2%則很少。</p><p> 3.2 大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的心理因素</p><p> 網(wǎng)絡(luò)游戲中的觀念是否與現(xiàn)實生活有一定的聯(lián)系
14、呢?經(jīng)過前面的圖表可以很清晰的看出,有很大一部分同學(xué)都是因為無聊,打發(fā)時間而來參與到網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的,其次是因為放松心情。也就是說,參與到網(wǎng)絡(luò)游戲中的,是收到自身的原因,網(wǎng)游的吸引力以及環(huán)境原因等多方面因素的影響。</p><p> 對于大學(xué)新生而言,古孤身一人從自己的家鄉(xiāng)來到另一個陌生的城市,他們中有許多人沉浸在懷舊的情緒里面,找不到新的自我。面對著生活習(xí)慣的不適應(yīng),周圍熟人的遠(yuǎn)離,文化的差別,使得剛?cè)胄5拇髮W(xué)
15、生容易產(chǎn)生情感上的孤獨。大學(xué)這個環(huán)境里,沒有考試的高壓,沒有老師的嚴(yán)格督促,更沒有了家長的控制,自主分配的時間大量增加,一切全靠自己去把握。。所以,大部分人都選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲來彌補(bǔ)生活方面的缺失,使自己“充實”,有信心。</p><p> 大學(xué)生活要求大學(xué)生要有自理自立能力。與大學(xué)相比較,在中學(xué)階段時,相當(dāng)一部分學(xué)生在生活上依靠家長,學(xué)習(xí)上依靠老師,因此在心理上產(chǎn)生了一種很強(qiáng)的依賴性,缺乏應(yīng)有的自立能力。有一句話
16、是這么說的“當(dāng)人們其它逃避恐懼和痛苦的前景時,最簡單的辦法莫過于像鴕鳥似的一頭扎進(jìn)感性的生活中去”。一旦進(jìn)入大學(xué)這個小社會,意味著在家里所擁有的家庭成員所有關(guān)愛,物質(zhì)和精神上的豐富造就了他們強(qiáng)大的優(yōu)越感都隨之而去。當(dāng)他們面臨大學(xué)學(xué)習(xí)與生活的重重考驗時,由于心理承受能力不足,產(chǎn)生前所未有的挫敗感,便投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中。</p><p> “網(wǎng)絡(luò)空間更像亞文化的生態(tài)系統(tǒng),有些人每周花8小時或者更多的時間,把自己裝扮成
17、另一個人,過著另一種在計算機(jī)以外根本不存在的生活”在這里,人們不必要擔(dān)心在現(xiàn)實生活中會發(fā)生的結(jié)果,也不需要自己做出根本的變化,人們可以在網(wǎng)上扮演各種可能自我,這些自我跟他的理想自我更接近。人們想從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中尋求那種輕松,自由,和重塑自我所帶來的快樂,大學(xué)生也不例外。18.1%的學(xué)生經(jīng)常在網(wǎng)絡(luò)游戲中找到成就感和自信心。這說明他們想在大學(xué)里找到自己的位置,但是由于某些原因,他們在短期內(nèi)不能很快的適應(yīng)這種生活,從而繼續(xù)尋找著自己的位置。網(wǎng)絡(luò)
18、游戲的出現(xiàn),會讓他們真實的感覺到自己的存在,而且會從現(xiàn)實中無法扮演的角色或無法做到的事情中重新尋找真實的自我,完成在現(xiàn)實社會中無法完成的自我超越與自我塑造,因為這個境界是人們長期追求的理想。</p><p> 第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生生活影響的分析</p><p> 4.1對大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)游戲之間的統(tǒng)計描述分析</p><p><b>
19、(1)性別分析</b></p><p> 由餅狀圖可以看出,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的男生多于女生。這和他們的性格也是有一定的關(guān)系:男生對游戲方面比女生更愛玩一些,但是差別不是很大,符合實際情況。</p><p><b> ?。?)年級比例</b></p><p> 很明顯看出二年級學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最多,其次是一年級學(xué)生,再就是大三大四,隨著
20、年級的增加呈現(xiàn)出減小的趨勢。原因當(dāng)然也和實際情況分不開:大一入學(xué)后,很多學(xué)生由于沒有自制力而玩網(wǎng)絡(luò)游戲,到二年級后,周圍的朋友玩的人也多,所以人數(shù)有所增加。三年級之后,更多的人都忙于專業(yè)課程學(xué)習(xí),認(rèn)識到學(xué)習(xí)的重要性,所以玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)變得少了很多,四年級學(xué)生都開始忙著找工作,人數(shù)就變得更少了。</p><p><b> ?。?)玩網(wǎng)游頻率</b></p><p>
21、 總體來看,經(jīng)常玩游戲的學(xué)生占了全部的24.66%,有時玩游戲的學(xué)生占39.37%,很少玩游戲的學(xué)生占35.97%。這說明在大學(xué)里,沉溺在網(wǎng)絡(luò)游戲中的人還是很少的,多部分人都是有時玩玩游戲。</p><p> (4)對于網(wǎng)絡(luò)游戲是否是一種放松方式,對智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識</p><p> 12.22%的同學(xué)完全同意網(wǎng)絡(luò)游戲是一種放松方式,是對智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識。29.64
22、%的同學(xué)基本同意這種觀點,47.96%同意部分說法,10.18%的同學(xué)不同意這種說法。</p><p> ?。?)網(wǎng)絡(luò)游戲最吸引人的地方是哪?</p><p> 48.87%的人喜歡它的畫面精美,和過關(guān)升級時候的成就感;45.02%的人是因為周圍的朋友或者同學(xué)在玩這個游戲,由于可以結(jié)交更多朋友為原因的玩家占了34.39%</p><p> ?。?)在家是否也花費很
23、多時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲</p><p> 19.68%的學(xué)生經(jīng)常在家玩游戲,41.4%的學(xué)生有時在家玩游戲,38.91%的學(xué)生很少在家玩游戲。這些和實際情況也是相符合的,學(xué)生回家了之后,受到家里條件的制約,還有父母的管教等種種條件,使得他們不能像在學(xué)校一樣自由的支配時間。</p><p> ?。?)會不會選擇游戲來放松自己,來減壓?</p><p> 23.08%的同
24、學(xué)經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲來給自己減壓,54.52%有時候會選擇此種方式來減壓,22.4%的減壓方式的選擇基本不是玩網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是說很少選擇這種方式,只占了22.4%。</p><p> (8)當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或者情感上的挫折和煩惱時,會不會選擇到游戲中去發(fā)泄?</p><p> 17.19%的人會在遇到學(xué)習(xí)或者情感上的挫折和煩惱時選擇到游戲當(dāng)中發(fā)泄,這說明這些學(xué)生對游戲的依賴性還是很強(qiáng)的。
25、42.08%的學(xué)生有時候會到游戲中發(fā)泄,剩下的40.72%的同學(xué)基本很少到游戲當(dāng)中去發(fā)泄。</p><p> (9)游戲中的“英雄感和勝利感”是否可以增強(qiáng)您的自信心</p><p> 看圖得知18.1%的同學(xué)在游戲中會有英雄感和勝利感,將近一半的同學(xué),49.55%的同學(xué)有時會有這種感覺,32.35%的同學(xué)在游戲中很少有這種感覺。</p><p> ?。?0)是否
26、會通過玩網(wǎng)游來擺脫生活中的孤獨感?</p><p> 13.57%的學(xué)生為了擺脫生活中的孤獨感會經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,41.18%的學(xué)生有時會用這種方式來擺脫孤獨,45.25%的學(xué)生很少通過游戲的方式來擺脫孤獨。這說明大學(xué)生的生活是豐富多彩的,網(wǎng)絡(luò)游戲在很多大學(xué)生來看也不是很重要的一部分。</p><p> ?。?1)是否經(jīng)常要比預(yù)計的玩的更長時間的游戲?</p><p&g
27、t; 33.71%的學(xué)生玩游戲的時間經(jīng)常超過預(yù)計,37.1%的學(xué)生有時候會超過預(yù)計時間,29.19%的學(xué)生很少超過預(yù)計時間。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ藗冇刑蟮奈?,所以很多學(xué)生在玩游戲的時候不自覺的過了時間。</p><p> ?。?2)最不能戒掉網(wǎng)游的原因是什么?</p><p> 空余時間無聊的比例最大,占56.79%,其次是在游戲中取得的地位和等級,為41.4%,然后就是因為身邊有同學(xué)或者
28、朋友在玩的原因,占30.77%比例。</p><p> 第5章 網(wǎng)絡(luò)游戲背景下對大學(xué)生成長教育的對策</p><p> 大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲是隨著社會發(fā)展所伴隨的一種自然的選擇,但是全社會對此問題引起了高度重視,是由于人們一度認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲這個東西對大學(xué)生來說不是一個很好的東西,它只有負(fù)面的影響。就此情況下,給出以下幾點對策:</p><p> 家長要關(guān)心學(xué)生的心
29、靈成長,培養(yǎng)學(xué)生的社會責(zé)任感。家長必須給孩子更多的關(guān)愛,引導(dǎo),良好的溝通和談心會使孩子敞開心扉,愿意和父母談?wù)撟约旱氖虑?,包括玩游戲。有些父母會認(rèn)為自己的孩子都是大學(xué)生了,也不需要這些了,其實,無論是大學(xué)生還是更高的學(xué)歷,都是孩子,都需要父母的關(guān)懷與問候。家長還應(yīng)該讓學(xué)生懂得什么是責(zé)任,自己需要承擔(dān)什么樣的責(zé)任,培養(yǎng)當(dāng)代大學(xué)生對自己,對他人以及對社會的責(zé)任心。 家長也應(yīng)該正確的對待網(wǎng)絡(luò),理解網(wǎng)絡(luò),不能以偏概全。</p>&
30、lt;p> 學(xué)校應(yīng)該對沒有玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生采取積極的防御,對沉溺于網(wǎng)絡(luò)的學(xué)生采取矯治的措施。做好大學(xué)生的入學(xué)輔導(dǎo),進(jìn)行思想觀念的教育,宣傳優(yōu)秀學(xué)生事跡,從多個層次角度介紹我校在各個領(lǐng)域、各項工作的成績,使入學(xué)新生從心里產(chǎn)生一種好學(xué)的心理。開展多種校園活動也可使很多沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生找到比網(wǎng)絡(luò)更有意義的事情。</p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b></p>&l
31、t;p> [1] 黃少年,董云展.市場調(diào)查與預(yù)測.中國財政經(jīng)濟(jì)出版社,2010年.</p><p> [2] 王志峰.大學(xué)生心理健康與人生規(guī)劃.中國編譯出版社,2011年.</p><p> [3] 王賢卿.道德是否可以虛擬:大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)行為的道德研究.復(fù)旦大學(xué)出版社,2011年.</p><p> [4] 問卷星網(wǎng)站http://www.sojump.
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