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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> 課 程 設(shè) 計(jì) 報(bào) 告</p><p> 課程設(shè)計(jì)名稱:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)</p><p> 課程設(shè)計(jì)題目:撲克牌的排序</p><p><b> 目 錄</b></p><p> 1 課程設(shè)計(jì)介紹1</p><p> 1.1 課程設(shè)計(jì)內(nèi)容1</p&
2、gt;<p> 1.2 課程設(shè)計(jì)要求1</p><p> 2 課程設(shè)計(jì)原理2</p><p> 2.1 課設(shè)題目粗略分析2</p><p> 2.2 原理圖介紹2</p><p> 2.2.1 功能模塊圖2</p><p> 2.2.2 流程圖分析3</p><
3、;p> 3 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析6</p><p> 3.1 存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)6</p><p> 3.2 算法描述6</p><p> 4 調(diào)試與分析12</p><p> 4.1 調(diào)試過程12</p><p> 4.2 程序執(zhí)行過程12</p><p><b>
4、 參考文獻(xiàn)15</b></p><p> 附 錄(關(guān)鍵部分程序清單)16</p><p><b> 1 課程設(shè)計(jì)介紹</b></p><p> 1.1 課程設(shè)計(jì)內(nèi)容</p><p> 編寫算法能夠用基數(shù)排序算法對(duì)撲克牌進(jìn)行排序。應(yīng)能夠選擇按花色優(yōu)先或按面值優(yōu)先,初始撲克牌牌序要求能自動(dòng)生成(
5、隨機(jī)生成)。 </p><p> 1.2 課程設(shè)計(jì)要求</p><p> 1.花色的符號(hào)可自定,輸出要求給出初始牌序和結(jié)果牌序。 </p><p> 2.參考相應(yīng)資料,獨(dú)立完成課程設(shè)計(jì)任務(wù)。</p><p> 3.交規(guī)范課程設(shè)計(jì)報(bào)告和軟件代碼。</p><p><b> 2 課程設(shè)計(jì)原理&l
6、t;/b></p><p> 2.1 課設(shè)題目粗略分析</p><p> 根據(jù)課設(shè)題目要求,擬將整體程序分為三大模塊。此三個(gè)模塊相互獨(dú)立,沒有嵌套調(diào)用的情況,以下是三個(gè)模塊的大體分析:</p><p> 1.建立一個(gè)結(jié)構(gòu)體數(shù)組存放整副撲克。</p><p> 2.根據(jù)要求的撲克數(shù)及生成的隨機(jī)數(shù)建立一個(gè)結(jié)構(gòu)體數(shù)組存放需要排序的撲克
7、。</p><p> 3.用基數(shù)排序的方法對(duì)隨機(jī)生成的撲克進(jìn)行相應(yīng)要求的排序 </p><p><b> 2.2 原理圖介紹</b></p><p> 2.2.1 功能模塊圖</p><p> 圖2. 1 功能模塊圖 </p><p> 2.2.2 流程圖分析</p>
8、<p> 1.隨機(jī)生成需排序的撲克函數(shù)流程圖,如圖2.2所示:</p><p><b> Y</b></p><p><b> Y</b></p><p> 圖2.2生成隨機(jī)撲克的流程圖</p><p> 利用一個(gè)for循環(huán)及隨機(jī)函數(shù)rand(),利用每次循環(huán)生成的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)的數(shù)
9、值num建立初始的無序撲克,同時(shí)將huase、value分別賦給關(guān)鍵字key[0]、key[1]以對(duì)其進(jìn)行排序</p><p> 2. 對(duì)撲克進(jìn)行花色優(yōu)先排序的函數(shù)流程圖,如圖2.3所示:</p><p><b> Y</b></p><p> 圖2.3對(duì)撲克進(jìn)行花色優(yōu)先排序的流程圖</p><p> 對(duì)長為n的
10、數(shù)組R,利用next域建立為靜態(tài)鏈表,進(jìn)行關(guān)鍵字先key[1](面值)后key[0](花色)的基數(shù)排序,排序后的數(shù)組按關(guān)鍵字key[0](花色)優(yōu)先的順序存放,利用靜態(tài)鏈表依次將其輸出。</p><p> 3. 對(duì)撲克進(jìn)行面值優(yōu)先排序的函數(shù)流程圖如圖2.4所示:</p><p><b> Y</b></p><p> 圖2.4對(duì)撲克進(jìn)行面
11、值優(yōu)先排序的流程圖</p><p> 對(duì)長為n的數(shù)組R,利用next域建成靜態(tài)鏈表,進(jìn)行關(guān)鍵字先key[0](花色)后key[1](面值)的基數(shù)排序,排序后的數(shù)組按關(guān)鍵字key[1](面值)優(yōu)先的順序存放,利用靜態(tài)鏈表依次將其輸出。</p><p><b> 3 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析</b></p><p><b> 3.1 存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)
12、</b></p><p> typedef struct </p><p> {int value ; // 撲克面值</p><p> char huase; // 撲克花色</p><p> int num; // 控制面值輸出形式</p><p> int orde
13、r; // 在同一花色撲克的位置</p><p> int key[2]; // 排序用的關(guān)鍵字</p><p> int next; // 下一個(gè)撲克的位置</p><p> }apoker; // 定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體表示一張撲克</p><p> apoker poker[52]; // 定義一個(gè)大小為52的結(jié)構(gòu)
14、體數(shù),組存放整副撲克</p><p> apoker unsortpoker[max] ; // 定義一個(gè)足夠大的結(jié)構(gòu)體數(shù)組,存放需排序的撲克</p><p> typedef int temp[radix]; // 大小為關(guān)鍵字的基數(shù)的整形數(shù)組,用于基數(shù)排序的分配、收集</p><p><b> 3.2 算法描述</b><
15、;/p><p> 1.初始化建立撲克的算法描述說明如下:</p><p> 結(jié)構(gòu)體名定義為apoker,poker[52],unsortpoker[max]是apoker類型,對(duì)其賦上每個(gè)結(jié)點(diǎn)的名字,每個(gè)名字對(duì)應(yīng)自己的一個(gè)num,以控制面值的輸出形式,value對(duì)應(yīng)撲克的面值,huase對(duì)應(yīng)撲克的花色。</p><p> for(i=0;i<52;i++)/
16、*建立整副撲克*/</p><p> { j=i/13;/*將撲克分為四種花色*/</p><p> k=(i+2)%13; /*控制面值的輸出形式*/</p><p> m=i%13;/*同一花色中所處的位置*/</p><p> poker[i].order=m;</p><p> if(j==0
17、) poker[i].huase=3;/*花色賦值*/</p><p> else if(j==1) poker[i].huase=4;</p><p> else if(j==2) poker[i].huase=5;</p><p> else poker[i].huase=6;</p><p> if(k==0) poker[i]
18、.value=75;/*面值賦值*/</p><p> else if(k==1) poker[i].value=65;</p><p> else if(k==11) poker[i].value=74;</p><p> else if(k==12) poker[i].value=81;</p><p> else poker
19、[i].value=k;</p><p> poker[i].num=i;</p><p><b> }</b></p><p> 2.隨機(jī)生成初始撲克的算法描述如下:</p><p> 利用一個(gè)for循環(huán)及隨機(jī)函數(shù)rand(),利用每次循環(huán)生成的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)的數(shù)值num建立初始的無序撲克,同時(shí)將huase、val
20、ue分別賦給關(guān)鍵字key[0]、key[1]以對(duì)其進(jìn)行排序。根據(jù)num控制撲克value的輸出格式。</p><p> for(i=1;i<=t;i++)/*生成t張撲克*/</p><p><b> { </b></p><p> n=rand()%51; /*隨機(jī)生成52以內(nèi)的數(shù)*/</p><p>
21、 unsortpoker[i].huase=poker[n].huase;/*結(jié)構(gòu)體賦值*/</p><p> unsortpoker[i].value=poker[n].value;</p><p> unsortpoker[i].num=poker[n].num;</p><p> unsortpoker[i].order=poker[n].order;&
22、lt;/p><p> unsortpoker[i].key[0]=unsortpoker[i].huase; /*關(guān)鍵字賦值*/</p><p> unsortpoker[i].key[1]=unsortpoker[i].order;</p><p> k=(n+2)%13; /*用num控制value輸出形式*/</p><p>
23、; if(k==0||k==1||k==11||k==12) </p><p> printf ("%c%c ",poker[n].huase,poker[n].value);</p><p> else printf ("%c%d ",poker[n].huase,poker[n].value);</p><p>
24、;<b> }</b></p><p> 3.按第i個(gè)關(guān)鍵字對(duì)記錄分配算法如下:</p><p> 按第i位關(guān)鍵字key[i]建立radix個(gè)隊(duì)列,同一隊(duì)列中的key[i]相同。head[i]和tail[i]分別指向各隊(duì)列中第一個(gè)和最后一個(gè)記錄。head[j]=0表示相應(yīng)隊(duì)列為空隊(duì)列。 </p><p> void distribut
25、e(apoker r[],int i,temp head,temp tail)</p><p> { int j,p;</p><p> for(j=0;j<radix;j++)</p><p> {head[j]=0;tail[j]=0;} /*將個(gè)隊(duì)列初始化為空隊(duì)列*/</p><p> p=r[0].next;
26、/*p指向鏈表中的第一個(gè)記錄*/</p><p> while(p!=0)</p><p><b> {</b></p><p> j=r[p].key[i];/*用記錄中第i位關(guān)鍵字求相應(yīng)隊(duì)列號(hào)*/</p><p> if(head[j]==0)</p><p> head[j]=p;
27、/*將p所指向的結(jié)點(diǎn)加入第i個(gè)結(jié)點(diǎn)中*/</p><p> else r[tail[j]].next=p;</p><p> tail[j]=p;</p><p> p=r[p].next;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b>
28、;</p><p> 4.將分配后記錄收集、連接算法如下:</p><p> 從0到radix-1依次掃描各隊(duì)列,將所有非空隊(duì)列首尾相接,重新鏈接成一個(gè)鏈表。</p><p> void collect(apoker r[],temp head,temp tail)</p><p><b> {</b><
29、;/p><p><b> int j;</b></p><p><b> int t;</b></p><p><b> j=0;</b></p><p> while(head[j]==0)/*找第一個(gè)非空隊(duì)列*/</p><p><b>
30、; j++;</b></p><p> r[0].next=head[j];</p><p> t=tail[j];</p><p> while(j<radix-1)/*尋找并串接所有非空隊(duì)列*/</p><p><b> {</b></p><p><b>
31、; j++;</b></p><p> while((j<radix-1)&&(head[j]==0))/*找下一個(gè)非空隊(duì)列*/</p><p><b> j++;</b></p><p> if(head[j]!=0)/*鏈接非空隊(duì)列*/</p><p><b>
32、{</b></p><p> r[t].next=head[j];</p><p> t=tail[j];</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> r[t].next=0;/*t指向最后一個(gè)非空隊(duì)列中
33、的最后一個(gè)結(jié)點(diǎn)*/</p><p><b> }</b></p><p> 5.按面值優(yōu)先對(duì)撲克排序接算法如下:</p><p> 對(duì)長為len的數(shù)組R進(jìn)行關(guān)鍵字先key[0](花色)后key[1](面值)的基數(shù)排序,排序后的數(shù)組按關(guān)鍵字key[1](面值)優(yōu)先的順序存放,利用num控制輸出格式將其輸出。</p><p
34、> void valuepresort(apoker r[],int len)</p><p><b> {</b></p><p> int i,n,k;</p><p><b> n=len;</b></p><p> temp head,tail;</p>
35、<p><b> n=len;</b></p><p> for(i=0;i<=n-1;i++)</p><p> r[i].next=i+1;/*構(gòu)造靜態(tài)鏈表*/</p><p> r[n].next=0;</p><p> for(i=0;i<=1;i++)/*從最低位關(guān)鍵字開始,進(jìn)行
36、分配收集*/</p><p><b> {</b></p><p> distribute(r,i,head,tail);</p><p> collect(r,head,tail);</p><p><b> }</b></p><p> printf("
37、;按面值優(yōu)先排序后的撲克:\n");</p><p> for(i=r[0].next;i!=0;i=r[i].next)</p><p> { k=(r[i].num+2)%13; /*用num控制value輸出形式*/</p><p> if(k==0||k==1||k==11||k==12) </p><p> p
38、rintf ("%c%c ",r[i].huase,r[i].value);</p><p> else printf ("%c%d ",r[i].huase,r[i].value);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p
39、><p> 6.按花色優(yōu)先對(duì)撲克排序算法如下:</p><p> 對(duì)長為len的數(shù)組R進(jìn)行關(guān)鍵字先key[1](面值)后key[0](花色)的基數(shù)排序,排序后的數(shù)組按關(guān)鍵字key[0](花色)優(yōu)先的順序存放,利用num控制輸出格式將其輸出。</p><p> void huasepresort(apoker r[],int len)</p><
40、;p><b> {</b></p><p> int i,n,k;</p><p><b> n=len;</b></p><p> temp head,tail;</p><p><b> n=len;</b></p><p>
41、for(i=0;i<=n-1;i++)</p><p> r[i].next=i+1; /*構(gòu)造靜態(tài)鏈表*/</p><p> r[n].next=0;</p><p> for(i=1;i>=0;i--) /*從最低位關(guān)鍵字開始,進(jìn)行分配收集*/</p><p><b> {</b><
42、;/p><p> distribute(r,i,head,tail);</p><p> collect(r,head,tail);</p><p><b> }</b></p><p> printf("按花色排序后的撲克:\n");</p><p> for(i=r[
43、0].next;i!=0;i=r[i].next)</p><p> { k=(r[i].num+2)%13; /*用num控制value輸出形式*/</p><p> if(k==0||k==1||k==11||k==12) printf ("%c%c ",r[i].huase,r[i].value);</p><p> els
44、e printf ("%c%d ",r[i].huase,r[i].value);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 4 調(diào)試與分析</b></p><p><b>
45、 4.1 調(diào)試過程</b></p><p> 在調(diào)試過程中,使用函數(shù)rand()時(shí),出現(xiàn)'rand' : undeclared identifier,意識(shí)到是由于沒有添加#includes<time.h>這個(gè)頭文件造成的,修改后就可以運(yùn)行了;還有一個(gè)出現(xiàn)的問題是,在一個(gè)for循環(huán)中將i錯(cuò)寫為j,導(dǎo)致程序無法正常運(yùn)行,通過單步跟蹤,找出問題。在字符ch的輸入時(shí)少寫了取地址符
46、,使程序無法運(yùn)行,加上后程序運(yùn)行正常。</p><p> 4.2 程序執(zhí)行過程</p><p> 首先要輸入需生成的撲克數(shù),如圖4.1所示:</p><p> 圖4.1 進(jìn)入系統(tǒng)的界面</p><p> 生成需要張數(shù)的撲克如圖4.2所示:</p><p> 圖4.2 隨機(jī)生成的撲克</p>&l
47、t;p> 選擇按花色優(yōu)先排序后的撲克,如圖4.3所示:</p><p> 圖4.3按花色優(yōu)先排序后的撲克</p><p> 選擇按面值優(yōu)先排序后的撲克,如圖4.4所示:</p><p> 圖4.4按面值優(yōu)先排序后的撲克</p><p> 直到輸入操作選C退出系統(tǒng),算法結(jié)束。如圖4.5所示:</p><p&g
48、t; 圖4.5退出系統(tǒng)后的界面</p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b></p><p> [1] 嚴(yán)蔚敏,吳偉民.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2007.</p><p> [2] 張長海,陳娟.C程序設(shè)計(jì)[M].北京:高等教育出版社,2004. </p><p> [3] 譚浩強(qiáng).C程序設(shè)計(jì)[M]
49、.北京:清華大學(xué)出版社,2005.</p><p> [4] 蘇士華,黃學(xué)俊.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 解析.習(xí)題.課程設(shè)計(jì)[M].合肥:中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)出版社,2009.</p><p> [5] 張瑞軍.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)[M]. 北京:清華大學(xué)出版社,2009.</p><p> [6] 劉懷亮. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 習(xí)題解析與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)[M]. 北京:冶金出版社,2009.</p&g
50、t;<p> 附 錄(關(guān)鍵部分程序清單)</p><p><b> 程序代碼</b></p><p> #include <stdio.h></p><p> #include <time.h></p><p> #include <stdlib.h><
51、;/p><p> #define radix 13</p><p> typedef struct </p><p> {int value ;</p><p> char huase;</p><p> int num;</p><p> int order;</
52、p><p> int key[2];</p><p><b> int next;</b></p><p><b> }apoker;</b></p><p> apoker poker[52];</p><p> typedef int temp[radix];
53、</p><p> apoker *createpoker(apoker unsortpoker[],int t)</p><p> { int i,j,k,m;</p><p><b> int n ;</b></p><p> for(i=0;i<52;i++)</p><p&
54、gt; { j=i/13;k=(i+2)%13; m=i%13;</p><p> poker[i].order=m;</p><p> if(j==0) poker[i].huase=3;</p><p> else if(j==1) poker[i].huase=4;</p><p> else if(j==2) poker[i
55、].huase=5;</p><p> else poker[i].huase=6;</p><p> if(k==0) poker[i].value=75;</p><p> else if(k==1) poker[i].value=65;</p><p> else if(k==11) poker[i].value=74;<
56、/p><p> else if(k==12) poker[i].value=81;</p><p> else poker[i].value=k;</p><p> poker[i].num=i;</p><p><b> }</b></p><p> printf("隨機(jī)生成
57、的撲克:\n");</p><p> for(i=1;i<=t;i++)</p><p><b> { </b></p><p> n=rand()%51; </p><p> unsortpoker[i].huase=poker[n].huase;</p><p>
58、unsortpoker[i].value=poker[n].value;</p><p> unsortpoker[i].num=poker[n].num;</p><p> unsortpoker[i].order=poker[n].order;</p><p> unsortpoker[i].key[0]=unsortpoker[i].huase;<
59、/p><p> unsortpoker[i].key[1]=unsortpoker[i].order;</p><p> k=(n+2)%13;</p><p> if(k==0||k==1||k==11||k==12) printf ("%c%c ",poker[n].huase,poker[n].value);</p>&l
60、t;p> else printf ("%c%d ",poker[n].huase,poker[n].value);</p><p><b> }</b></p><p> return unsortpoker;</p><p><b> }</b></p><p&g
61、t; void distribute(apoker r[],int i,temp head,temp tail)</p><p> { int j,p;</p><p> for(j=0;j<radix;j++)</p><p> {head[j]=0;tail[j]=0;}</p><p> p=r[0].next
62、;</p><p> while(p!=0)</p><p><b> {</b></p><p> j=r[p].key[i];</p><p> if(head[j]==0)</p><p> head[j]=p;</p><p> else r[tail
63、[j]].next=p;</p><p> tail[j]=p;</p><p> p=r[p].next;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void collect(apoker r[],temp
64、head,temp tail)</p><p><b> {</b></p><p><b> int j;</b></p><p><b> int t;</b></p><p><b> j=0;</b></p><p>
65、; while(head[j]==0)</p><p><b> j++;</b></p><p> r[0].next=head[j];</p><p> t=tail[j];</p><p> while(j<radix-1)</p><p><b> {</
66、b></p><p><b> j++;</b></p><p> while((j<radix-1)&&(head[j]==0))</p><p><b> j++;</b></p><p> if(head[j]!=0)</p><p>
67、;<b> {</b></p><p> r[t].next=head[j];</p><p> t=tail[j];</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> r[t].next=0;&l
68、t;/p><p><b> }</b></p><p> void valuepresort(apoker r[],int len)</p><p><b> {</b></p><p> int i,n,k;</p><p><b> n=len;<
69、;/b></p><p> temp head,tail;</p><p><b> n=len;</b></p><p> for(i=0;i<=n-1;i++)</p><p> r[i].next=i+1;</p><p> r[n].next=0;</p>
70、;<p> for(i=0;i<=1;i++)</p><p><b> {</b></p><p> distribute(r,i,head,tail);</p><p> collect(r,head,tail);</p><p><b> }</b></p&
71、gt;<p> printf("面值優(yōu)先排序排序后的撲克:\n");</p><p> for(i=r[0].next;i!=0;i=r[i].next)</p><p> { k=(r[i].num+2)%13;</p><p> if(k==0||k==1||k==11||k==12) printf ("%
72、c%c ",r[i].huase,r[i].value);</p><p> else printf ("%c%d ",r[i].huase,r[i].value);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p>
73、; void huasepresort(apoker r[],int len)</p><p><b> {</b></p><p> int i,n,k;</p><p><b> n=len;</b></p><p> temp head,tail;</p><
74、;p><b> n=len;</b></p><p> for(i=0;i<=n-1;i++)</p><p> r[i].next=i+1;</p><p> r[n].next=0;</p><p> for(i=1;i>=0;i--)</p><p><b&
75、gt; {</b></p><p> distribute(r,i,head,tail);</p><p> collect(r,head,tail);</p><p><b> }</b></p><p> printf("花色優(yōu)先排序后的撲克:\n");</p>
76、<p> for(i=r[0].next;i!=0;i=r[i].next)</p><p> { k=(r[i].num+2)%13;</p><p> if(k==0||k==1||k==11||k==12) printf ("%c%c ",r[i].huase,r[i].value);</p><p> else
77、 printf ("%c%d ",r[i].huase,r[i].value);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void main()</p><p> { int i,N;</p><
78、;p><b> char ch;</b></p><p> apoker unsortpoker[100];</p><p> printf("說明:花色順序:%c<%c<%c<%c, 面值順序%d<%d<...<%c<%c<%c<%c",3,4,5,6,2,3,74,81,
79、75,65);</p><p> printf("\n A.花色優(yōu)先排序 B.面值優(yōu)先排序 C.退出系統(tǒng)\n");</p><p> for(i=0;i<100;i++)</p><p> { printf("\n輸入撲克張數(shù): \n");</p><p>
80、; scanf("%d",&N);</p><p> createpoker(unsortpoker,N);</p><p> getchar();</p><p> printf("\n輸入要進(jìn)行的操作:\n");</p><p> scanf("%c",&
81、;ch);</p><p> if(ch=='A') huasepresort(unsortpoker,N);</p><p> else if(ch=='B') valuepresort(unsortpoker,N);</p><p> else if(ch=='C') break;</p&g
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