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文檔簡介
1、<p><b> 目錄</b></p><p> 一.課程設計的目的2</p><p> 二.課程設計的內容及要求2</p><p><b> 三.實現(xiàn)原理2</b></p><p> 四.關鍵算法實現(xiàn)流程圖3</p><p> 4.1 多級反
2、饋隊列調度算法實現(xiàn)流程圖3</p><p> 4.2 文件詳細3</p><p> 五.軟件運行環(huán)境及限制4</p><p> 六.結果輸出及分析4</p><p> 6.0.1 初始界面4</p><p> 6.1 主程序界面5</p><p> 6.2 執(zhí)行界面
3、6</p><p> 6.3 執(zhí)行完成7</p><p> 6.4 其他功能8</p><p> 6.5 算法結果說明9</p><p> 6.6 算法核心代碼9</p><p><b> 七.心得體會11</b></p><p><b&
4、gt; 八.參考文獻11</b></p><p><b> 課程設計的目的</b></p><p> 本課程設計是學生學習完《計算機操作系統(tǒng)(第三版)》課程后,進行的一次全面的綜合訓練,通過課程設計,讓學生更好地掌握操作系統(tǒng)的原理及實現(xiàn)方法,加深對操作系統(tǒng)基礎理論和重要算法的理解,加強學生的動手能力。</p><p> 二
5、.課程設計的內容及要求</p><p> 設計一個虛擬處理機,編程序演示堆積反饋隊列調度算法的具體實現(xiàn)過程</p><p><b> 三.實現(xiàn)原理</b></p><p> 該程序基于計算機調度算法中的多級反饋隊列算法,使用JAVA語言描述,通過線程和對象的調用來實現(xiàn)該算法的演示。</p><p> 在多級反饋隊
6、列算法中,當一個新進程進入內存后,首先將它放入第一隊列的末尾,按FCFS原則排隊等待調度。當輪到該進程執(zhí)行時,如它能在該時間片內完成,變可準備撤離系統(tǒng);如果它在一個時間片結束時尚未完成,調度程序便將該進程轉入第二隊列的末尾,在同樣地按FCFS原則等待調度執(zhí)行;如果它在第二個隊列中運行一個時間片后仍未完成,在一次將它放入第三隊列,如此下去,當一個長作業(yè)(進程)從第一隊列依次降到第n隊列后,在第n隊列中便采取按時間片轉輪的方式運行。<
7、/p><p> 僅當?shù)谝魂犃锌臻e時,調度程序才調度第二隊列中的進程運行;僅當?shù)?~(i-1)隊列均為空時,才會調度第i隊列中的進程運行。如果處理機正常第i隊列中的某個進程服務時,又有新進程進入優(yōu)先權較高的隊列(第1~(i-1)中的任何一個隊列),此時新進程將搶占正在運行進程的處理機,即由調度程序把正在運行的進程返回第i隊列的末尾,把處理機分配給新到的高優(yōu)先權進程。</p><p> 四.關
8、鍵算法實現(xiàn)流程圖</p><p> 4.1 多級反饋隊列調度算法實現(xiàn)流程圖</p><p><b> 4.2 文件詳細</b></p><p> Work.java:用于封裝每個進程的Java Bean,將每個進程的信息封裝到對象里面便于使用。</p><p> SeqQueue.java:用戶封裝每個隊列的
9、Java Bean,將每個隊列的信息封裝到對象里面便于使用。</p><p> Arithmetic.java:核心類文件,用于算法的計算和界面的控制。</p><p> View.java:用于構建界面的類文件,用于向用戶演示整個算法運行的過程,以及與用戶的交互操作。</p><p> ControlView.java:用于構建控制臺的類文件,用于與用戶交互
10、以及控制程序的進程等。</p><p> 五.軟件運行環(huán)境及限制</p><p> 由于本程序是由java程序編寫,具有跨平臺的性能。在具有java支持的環(huán)境中皆能運行,建議在windows2003 server及windows XP系統(tǒng)下運行。</p><p> 環(huán)境要求:JDK1.6版本及其以上</p><p><b>
11、 六.結果輸出及分析</b></p><p> 6.0.1 初始界面</p><p> 初始化程序需要的空間等</p><p><b> 6.1 主程序界面</b></p><p> 左上方顯示隊列中排隊的進程,左下為執(zhí)行完成的情況</p><p> 右上為執(zhí)行信息,右下方
12、為正在處理的進程</p><p> 用戶可以對程序進行操作</p><p><b> 算法實現(xiàn)思想</b></p><p><b> 6.2 執(zhí)行界面</b></p><p> 及時地添加進程并按多級反饋隊列調度算法來執(zhí)行</p><p><b> 6.
13、3 執(zhí)行完成</b></p><p> 執(zhí)行完成后顯示出所有的進程的執(zhí)行情況</p><p> 用戶可以通過控制臺來重新執(zhí)行</p><p><b> 6.4 其他功能</b></p><p><b> 換膚功能</b></p><p> 6.5
14、算法結果說明</p><p> 進程運行時,將啟動兩個線程,分別用來添加任務和執(zhí)行任務,在任務執(zhí)行過程中,不斷的更新當前的執(zhí)行情況,并接受用戶的操作。</p><p> 6.6 算法核心代碼</p><p> 算法核心代碼為Arithmetic.java,代碼如下:</p><p> class delThread extends
15、Thread{//執(zhí)行進程</p><p> @SuppressWarnings("deprecation")</p><p> public void run(){</p><p> while(true){</p><p> if(isStop){</p><p> View.setS
16、q(sq);//更新面板數(shù)據(jù)</p><p> view.showWork();</p><p> view.showNewWork(-3, null);//刷新正在處理的面板</p><p> delThreadFlag=true;</p><p> delThread.this.stop();</p><p&g
17、t; }else if(!sq[0].isEmpty()){</p><p> doIn(0);//執(zhí)行第一個隊列</p><p> }else if(!sq[1].isEmpty()){</p><p> doIn(1);//執(zhí)行第二個隊列</p><p> }else if(!sq[2].isEmpty()){</p>
18、;<p> doIn(2);//執(zhí)行第三個隊列</p><p> }else if(!sq[3].isEmpty()){</p><p> doIn(3);//執(zhí)行第四個隊列</p><p> }else if(addThreadFlag){//添加進程關閉且所有隊列為空時自動關閉</p><p> view.show
19、NewWork(-2, null);//刷新正在處理的面板</p><p> delThreadFlag=true;</p><p> delThread.this.stop();</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p&
20、gt;<b> }</b></p><p> public void doIn(int sqnum){//執(zhí)行某個隊列</p><p> doflag=sqnum;//標志正常處理第sqnum隊列</p><p><b> try {</b></p><p> work=sq[sqnum]
21、.delete();//取出隊首元素</p><p> view.addMes("<font size='3'>執(zhí)行隊列"+(sqnum+1)+"中的'"+work.getName()+"'</font><br>");//添加信息</p><p> view.
22、setSq(sq);//更新面板數(shù)據(jù)</p><p> view.showWork();//刷新隊列面板</p><p> view.showNewWork(sqnum+1, work);//刷新正在處理的面板</p><p> int sqtime=sq[sqnum].getTime();//獲取隊列時間片</p><p> if(
23、isOver(sq[sqnum], work)){//在時間片類執(zhí)行完了</p><p> int worktime=work.getLefttime();//獲取進程的剩余執(zhí)行時間</p><p> for(time=0;newflag&&time<worktime;time++){</p><p> Thread.sleep(1000
24、);</p><p><b> }</b></p><p> overThread(work);</p><p><b> }else{</b></p><p> for(time=0;newflag&&time<sqtime;time++){</p>&
25、lt;p> Thread.sleep(1000);</p><p><b> }</b></p><p> if(newflag){//沒有新進程加入隊列</p><p> work.setLefttime(work.getLefttime()-sq[sqnum].getTime());</p><p>
26、 if(sqnum==3){//最后一個隊列</p><p> addInSeqQueue(sqnum, work);//放入下個隊列</p><p> view.addMes("<font size='3'>'"+work.getName()+"'未執(zhí)行完,轉入隊列"+(sqnum+1)+"
27、隊尾</font><br>");</p><p><b> }else{</b></p><p> addInSeqQueue(sqnum+1, work);//放入下個隊列</p><p> view.addMes("<font size='3'>'&quo
28、t;+work.getName()+"'未執(zhí)行完,轉入隊列"+(sqnum+2)+"隊尾</font><br>");</p><p><b> }</b></p><p> }else{//有新進程加入隊列</p><p> view.addMes("<
29、;font size='3' color=#FF0000>有進程進入了優(yōu)先級更高的隊列</font><br>");</p><p> view.addMes("<font size='3'>'"+work.getName()+"'進入隊列尾部</font><br&g
30、t;");</p><p> work.setLefttime(work.getLefttime()-time);</p><p> addInSeqQueue(sqnum, work);//放入隊列尾部</p><p> newflag=true;</p><p><b> }</b></p&g
31、t;<p><b> }</b></p><p> work=null;</p><p> view.showNewWork(sqnum+1, work);//刷新正在處理的面板</p><p> } catch (Exception e) {</p><p> e.printStackTrace
32、();</p><p><b> }</b></p><p><b> 七.心得體會</b></p><p> 通過這次課程設計,不僅讓我進一步地了解了多級反饋隊列調度算法,更重要的提高了我們的動手能力。這次的課程設計項目也讓我意識到,未來的編程不是簡簡單單就能完成。而編程中所出現(xiàn)的問題也需要大家共同協(xié)商解決。開始的
33、時候以為這道題有些難,經過對資料的查詢.如:多級反饋隊列調度算法如何的實現(xiàn)機制等,很快的找到了解決的辦法并迅速的編寫出了代碼。.</p><p> 對問題缺乏仔細的分析是我的一個缺點,通過這次課程設計我克服了這個缺點,更學會了如何地利用無限的網絡資源來幫助自己完善程序,學會了是使用前人的經驗來幫助自己更好地成長。這個多級反饋隊列調度算法程序還有一些不足之處,如不能演示過多的程序等,在以后的時間里我會將其完善。次
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