2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  實(shí)</b></p><p><b>  驗(yàn)</b></p><p><b>  報(bào)</b></p><p><b>  告</b></p><p><b>  書</b></p><p

2、>  課 程 名: 軟件工程 </p><p>  題 目 名: MIUI交互設(shè)計(jì) </p><p><b>  目 錄</b></p><p>  第一章 課題研究概述3</p><p>  1.1課題的理論背景3</p><p>  1.2課題研究的理論意

3、義3</p><p>  1.3課題研究的內(nèi)容4</p><p>  1.3課題研究的方法4</p><p>  第二章 交互設(shè)計(jì)的實(shí)質(zhì)及手機(jī)界面的相關(guān)概念4</p><p>  2.1交互設(shè)計(jì)和手機(jī)界面設(shè)計(jì)的相關(guān)概念4</p><p>  2.2交互設(shè)計(jì)的目的和方法4</p><p&g

4、t;  2.3交互設(shè)計(jì)的原則6</p><p>  2.4手機(jī)界面的相關(guān)概念6</p><p>  第三章 用戶體驗(yàn)信息的收集6</p><p>  3.1用戶的分類6</p><p>  3.2界面的交互類型7</p><p>  第四章 MIUI的功能和交互分析8</p><p>

5、;<b>  4.1電話8</b></p><p><b>  4.2桌面9</b></p><p>  4.3系統(tǒng)通知10</p><p>  4.4主題風(fēng)格11</p><p>  4.5效率工具12</p><p>  4.6媒體軟件13</p>

6、<p>  4.7設(shè)計(jì)理念13</p><p><b>  第五章 總結(jié)15</b></p><p>  小米V6操作系統(tǒng)的用戶交互設(shè)計(jì)研究</p><p>  第一章:課題研究的背景</p><p>  1.1 課題的理論背景</p><p>  進(jìn)入 21 世紀(jì)以來,隨著科技

7、的發(fā)展,產(chǎn)品的數(shù)字信息化達(dá)到了一個(gè)前所未有的高速發(fā)展時(shí)期,我們正在面臨著一場巨大轉(zhuǎn)變,這種轉(zhuǎn)變正在悄然改變著我們的生活方式。雖然這種轉(zhuǎn)變才剛剛開始,但是其迅猛的發(fā)展速度讓現(xiàn)代人應(yīng)接不暇。</p><p>  技術(shù)的轉(zhuǎn)變讓我們的生活更加便捷,更加具有趣味性。然而,技術(shù)的發(fā)展固然可以簡化我們的生活方式, 給我們帶來好處的同時(shí), 也使產(chǎn)品的操作復(fù)雜化,人們感覺到現(xiàn)在的產(chǎn)品難學(xué)難用。與現(xiàn)代電子產(chǎn)品相比,以往的電子產(chǎn)品操作

8、一般都比較簡單,只需通過幾個(gè)按鈕,就可以控制其有限的功能。而現(xiàn)在新的電子產(chǎn)品的功能要比傳統(tǒng)的電子產(chǎn)品的功能強(qiáng)大得多, 這種新功能的執(zhí)行不再是傳統(tǒng)功能實(shí)行方式,而是融合了圖形符號學(xué),人體工程學(xué),認(rèn)知心理學(xué),人類學(xué)和計(jì)算機(jī)等等學(xué)科的相關(guān)知識體系,這在一定程度上使人們對電子產(chǎn)品操作的復(fù)雜化。優(yōu)秀的設(shè)計(jì)原則在很大程度上緩解了這一問題。電子產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)是使用者與機(jī)器溝通與交流的橋梁,是人與產(chǎn)品發(fā)生關(guān)系的中介,是一個(gè)融合了許多學(xué)科參與的工程,是解

9、決上述問題的關(guān)鍵。一個(gè)完美的界面設(shè)計(jì)可以在最短的時(shí)間內(nèi)傳達(dá)產(chǎn)品的使用信息和企業(yè)的文化信息,最大限度的滿足客戶的身心需要。</p><p>  近十年來,由于手機(jī)終端技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的發(fā)展,以及消費(fèi)者在手機(jī)產(chǎn)品體驗(yàn)上不斷的追求完美,使得手機(jī)的界面交互設(shè)計(jì)顯得尤為重要。各大手機(jī)制造商在功能上彰顯個(gè)性的同時(shí),還把手機(jī)界面當(dāng)做自己品牌的一個(gè)組成部分,例如現(xiàn)在國產(chǎn)的小米手機(jī),之所以發(fā)展的很快,和MIUI系統(tǒng)有很大的關(guān)系,其

10、界面的交互性很強(qiáng),一旦用戶習(xí)慣了使用這種操作系統(tǒng),就很難改用別的品牌的手機(jī)。</p><p>  隨著手機(jī)界面交互方面的需求和設(shè)計(jì)的飛速發(fā)展, 我們研究怎么樣將交互設(shè)計(jì)的理念應(yīng)用于手機(jī)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,分析各項(xiàng)交互元素,研究手機(jī)產(chǎn)品的界面交互設(shè)計(jì)方法,就顯得尤為重要和迫切。</p><p>  1.2課題研究的理論意義</p><p>  進(jìn)入 21 世紀(jì)以后,隨著信息化

11、的發(fā)展,絕大部分的產(chǎn)品都存在著硬件界面或者軟件界面的設(shè)計(jì)問題,而界面是人和產(chǎn)品溝通的橋梁,所以界面交互設(shè)計(jì)就顯得非常迫切和重要。 本文就是從交互的角度對手機(jī)界面做系統(tǒng)化的深入分析研究,并對其引發(fā)的生活方式的轉(zhuǎn)變和社會文化的轉(zhuǎn)型問題做深入細(xì)致的研究。</p><p>  同時(shí),界面設(shè)計(jì)綜合了人機(jī)工程學(xué)、社會學(xué)、人類學(xué)、美學(xué)、圖形學(xué)、認(rèn)知心理學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)等多門學(xué)科知識。我們要堅(jiān)持以用戶為中心,根據(jù)用戶的行為認(rèn)知規(guī)律

12、,設(shè)計(jì)出用戶滿意度高的產(chǎn)品界面,并把用戶體驗(yàn)過程中反饋回來的信息加以研究,不斷改進(jìn)和完善產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)。</p><p>  手機(jī)是軟硬件相結(jié)合的產(chǎn)品,然而一直以來,各大手機(jī)制造商以及一些設(shè)計(jì)師都把精力集中在了手機(jī)的硬件界面設(shè)計(jì)上,也的確設(shè)計(jì)出了一些很暢銷的手機(jī)。但是在日益激烈的市場競爭中,各大手機(jī)制造商都把競爭的矛頭指向了手機(jī)的硬件界面:你鑲寶石,我也鑲寶石,你的屏幕可以旋轉(zhuǎn) 90 度,我的屏幕可以旋轉(zhuǎn) 180

13、 度,你推出超薄型,我的更薄。這種競爭的結(jié)果是外觀的優(yōu)勢越來越不明顯。然而一些大的制造商意識到了硬件界面競爭的局限性,開始把精力投入到軟件界面的設(shè)計(jì)中,他們設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品不僅好看,而且還好用,無形之中增加了產(chǎn)品的優(yōu)勢,增強(qiáng)了企業(yè)的競爭力。但是目前國內(nèi)大部分手機(jī)制造商更多的注意力集中在手機(jī)的結(jié)構(gòu)和功能上,把設(shè)計(jì)完全轉(zhuǎn)交給專門的設(shè)計(jì)公司, 而這些設(shè)計(jì)公司卻沒有足夠的人力和財(cái)力去完成復(fù)雜的研發(fā)過程,只能從視覺效果的角度對手機(jī)的界面進(jìn)行設(shè)計(jì),這

14、樣導(dǎo)致的結(jié)果就是產(chǎn)品千篇一律,缺乏生命力,很快被激烈的市場競爭所淘汰。而小米公司現(xiàn)階段在整合財(cái)力研發(fā)高端產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì), 更加注重了手機(jī)的軟件界面設(shè)計(jì)。</p><p>  手機(jī)的軟界面設(shè)計(jì)的重要性日益顯現(xiàn)出來,成為了手機(jī)外觀設(shè)計(jì)之后的又一個(gè)焦點(diǎn),并將具有更加廣闊的前景和發(fā)展空間。一直以來人們都有一種誤解, 認(rèn)為軟件界面設(shè)計(jì)是程序員或者是工程師的工作,這種觀點(diǎn)導(dǎo)致軟件界面設(shè)計(jì)成為手機(jī)的副產(chǎn)品。事實(shí)上,界面設(shè)計(jì)是信

15、息設(shè)計(jì)中最為重要的環(huán)節(jié),她不僅僅是起到美化,裝飾手機(jī)的作用,她同時(shí)還是人與手機(jī)對話的橋梁。隨著用戶對產(chǎn)品體驗(yàn)的不斷追求完美,人們開始意識到,將易用性和交互設(shè)計(jì)等一些涉及到人機(jī)工程學(xué),認(rèn)知心理學(xué),人類學(xué)等一些專業(yè)知識的工作交給心理學(xué)家和生理學(xué)家去完成,產(chǎn)品會變得更加具有人情味。再將一些諸如版式、色彩、圖形等工作交給圖形設(shè)計(jì)師,產(chǎn)品會更加具有特色和更具視覺</p><p>  沖擊力,對于這樣的一些人,我們稱其為“界

16、面設(shè)計(jì)師” 。</p><p>  1.3課題研究的內(nèi)容</p><p>  本課題是以手機(jī)的交互界面設(shè)計(jì)作為研究對象,宏觀上從哲學(xué)、人類學(xué)的角度,微觀上從人機(jī)工程學(xué),認(rèn)知心理學(xué)的角度入手,探討在這個(gè)信息化飛速發(fā)展的時(shí)代里,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)多元化的格局下,闡述手機(jī)界面設(shè)計(jì)的相關(guān)概念,構(gòu)成要素,設(shè)計(jì)流程及其未來的發(fā)展趨勢。本文章在分析手機(jī)界面的形成脈絡(luò)和構(gòu)成要素時(shí), 以人機(jī)系統(tǒng)為基礎(chǔ), 從人、機(jī)、

17、 環(huán)境等三個(gè)方面入手進(jìn)行探討; 在分析界面構(gòu)成要素時(shí), 從視覺效果的圖形,色彩,造型要素進(jìn)行探討,對手機(jī)界面信息傳達(dá)的實(shí)質(zhì)進(jìn)行進(jìn)一步的深入研究。在研究手機(jī)的未來發(fā)展趨勢時(shí),用發(fā)展的眼光,將手機(jī)界面的交互設(shè)計(jì)放置到整個(gè)工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)展的背景中進(jìn)行比較, 從而對手機(jī)界面交互設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢做出了包括多點(diǎn)觸控界面的交互設(shè)計(jì)、手勢交互技術(shù)、語境交互技術(shù)、表情識別交互技術(shù)等技術(shù)在手機(jī)界面交互中的應(yīng)用的預(yù)測。</p><p>  

18、1.4課題研究的方法</p><p>  本可以的研究需要綜合采用分析法、個(gè)案研究法和理論融合法等多種研究方法。對于手機(jī)界面設(shè)計(jì)的相關(guān)論述,主要采用分析法和個(gè)案研究法;在探討手機(jī)界面的發(fā)展脈絡(luò)時(shí),重點(diǎn)將相關(guān)的理論知識融合到分析研究工作中;將人機(jī)工程學(xué)和認(rèn)知心理學(xué)借用到手機(jī)界面要素分析中;</p><p>  第二章 交互設(shè)計(jì)的實(shí)質(zhì)及手機(jī)界面的相關(guān)概念</p><p>

19、;  2.1交互設(shè)計(jì)和手機(jī)界面設(shè)計(jì)的相關(guān)概念</p><p><b>  交互設(shè)計(jì)的概念</b></p><p>  交互設(shè)計(jì)是指人與產(chǎn)品或者服務(wù)之間互動(dòng)的一種機(jī)制, 并對這種機(jī)制進(jìn)行分析、預(yù)測、定義、描述和規(guī)劃的過程。是以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ),交互設(shè)計(jì)必須要考慮到用戶的年齡層,使用經(jīng)驗(yàn)以及在操作過程中的感受,從而設(shè)計(jì)出符合用戶需求的產(chǎn)品,使用戶在使用產(chǎn)品的過程中感到愉悅,

20、符合自己的操作習(xí)慣,有效并且高效的使用產(chǎn)品。我們在使用網(wǎng)站, 電子產(chǎn)品, 軟件等各種消費(fèi)品和服務(wù)的時(shí)候所產(chǎn)生的感受,其實(shí)就是一種交互體驗(yàn)。</p><p>  隨著網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,各種新式產(chǎn)品和全新的交互方式也越來越多,現(xiàn)代人也越來越重視這種交互體驗(yàn)。因此,交互設(shè)計(jì)作為一門關(guān)注用戶體驗(yàn), 關(guān)注產(chǎn)品的人性化設(shè)計(jì)的新學(xué)科于 20世紀(jì) 80年代成立了。它是由 I D EO的一位創(chuàng)始人比爾. 莫里奇在一次公司

21、例會上提出來的,最初命名為“Sof t f ace(軟面) ” ,后來更名為“I nt er act i on Desi gn”――交互設(shè)計(jì)。</p><p>  所謂的交互設(shè)計(jì),是“人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外形元素的設(shè)計(jì)與定義”。不像傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)主要關(guān)注內(nèi)容和形式,而交互設(shè)計(jì)首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式,而后描述傳達(dá)這種行為方式的最有效形式。真正的交互設(shè)計(jì)不是設(shè)計(jì)師的自我表達(dá),而是根據(jù)用

22、戶的需求和背景進(jìn)行目的性的設(shè)計(jì)。 </p><p>  傳統(tǒng)的網(wǎng)頁界面設(shè)計(jì)中, 設(shè)計(jì)師只是根據(jù)自己對網(wǎng)頁界面的理解來進(jìn)行設(shè)計(jì),試圖將自己設(shè)計(jì)的界面來滿足所有用戶的需求。然而隨著社會的發(fā)展,文化的多元化和人的需求的多樣化,以一種設(shè)計(jì)模式來滿足所有人的需求的設(shè)計(jì)已經(jīng)不能適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,設(shè)計(jì)的多元化和針對性顯得越來越重要。</p><p>  網(wǎng)頁界面的設(shè)計(jì)也要順應(yīng)這一發(fā)展趨勢。 改變以往的設(shè)計(jì)

23、思路, 積極的研究用戶的心理、背景和行為習(xí)慣,確保設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的界面符合目標(biāo)用戶的期待,調(diào)動(dòng)用戶的積極性,趣味性,讓用戶參與到界面的互動(dòng)中來。雖然交互設(shè)計(jì)這個(gè)詞匯首先出現(xiàn)于軟件開發(fā)領(lǐng)域, 但是交互設(shè)計(jì)不僅僅是指軟件自身,其中一些交互設(shè)計(jì)理念早已被廣泛運(yùn)用于一些設(shè)計(jì)領(lǐng)域之中,如工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑裝飾設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、繪畫、音樂等,這些行業(yè)都包含著交互設(shè)計(jì)的理念,而計(jì)算機(jī)科學(xué)、心理學(xué)、社會學(xué)等等這些學(xué)科的完善和發(fā)展在很大程度上豐富和擴(kuò)

24、展了交互設(shè)計(jì)的內(nèi)涵和外延。其實(shí),所有的設(shè)計(jì),都包含著形式、行為和內(nèi)涵三個(gè)維度。與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的不同點(diǎn)在于,交互設(shè)計(jì)關(guān)注的是人、人和物乃至人與人之間的行為關(guān)系和內(nèi)涵,而傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)更多的把注意力放在設(shè)計(jì)的內(nèi)容和形式上。</p><p>  隨著產(chǎn)品社會化和信息化的發(fā)展,交互設(shè)計(jì)的范圍正在擴(kuò)大到了前所未有的程度,已經(jīng)不僅僅是在軟件產(chǎn)品領(lǐng)域,仔細(xì)留心我們身邊的一切事物,甚至包括人,都在時(shí)刻與我們“交互” 。</p>

25、;<p>  人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了以下幾個(gè)階段:</p><p>  第一個(gè)階段是 50——60 年代以文本方式為主的交互方式:是程序員用高級程序語言編寫程序,用語言進(jìn)行操控。后來又出現(xiàn)了一些交互的終端,程序的命令語言和功能鍵是主要的輸入方式。</p><p>  第二個(gè)階段是 70以來的圖形界面交互方式:70年代后期以來出現(xiàn)的圖形化的操作系統(tǒng)產(chǎn)品,受到了用戶的廣泛歡迎,

26、這種人機(jī)界面主要由四個(gè)要素組成:窗口、菜單、圖標(biāo)和定位器。要控制的對象在顯示屏上有一個(gè)仿真圖形,用戶可以用鼠標(biāo)或者鍵盤對其進(jìn)行操作,以動(dòng)作代替了復(fù)雜的命令語言,并且可以即時(shí)的在顯示屏上看到操作的結(jié)果(信息的即時(shí)反饋) 。這種圖形界面要比文字界面更加直觀,不會受到國界和文化程度的影響,且易學(xué)易用,這種直接操作界面是人機(jī)交互技術(shù)的重大進(jìn)步。</p><p>  第三階段是當(dāng)代多媒體技術(shù)普遍運(yùn)用界面的交互:80 年代以

27、來,計(jì)算機(jī)的輸出形式不再是單純的文本輸出形式,而是融合了圖形、圖像、文本、聲音等多種媒體。它提高了用戶與計(jì)算機(jī)交互的通訊寬帶,有利于用戶同時(shí)處理多個(gè)任務(wù)文件。</p><p>  2.2交互設(shè)計(jì)的目的和方法</p><p>  交互設(shè)計(jì)的目的從產(chǎn)品的角度來說,是為了讓產(chǎn)品有效易用,最大限度的滿足可以的需求,操作起來簡單、便捷、愉悅,讓用戶認(rèn)可該產(chǎn)品并對其產(chǎn)生依賴性,產(chǎn)品界面交互設(shè)計(jì)的好壞直

28、接影響到用戶對該產(chǎn)品的印象,同時(shí)也會影響到用戶對該品牌的看法。 好的交互設(shè)計(jì)會給產(chǎn)品帶來一定的增值, 會提高用戶對該產(chǎn)品的忠誠度, 在很大程度上促進(jìn)產(chǎn)品的銷售, 從而給公司業(yè)務(wù)帶來良性循環(huán)。從用戶的角度來說,用戶在使用該產(chǎn)品時(shí)能夠有效,快捷的完成自己想要達(dá)到的目的,并且易學(xué)易用,能夠產(chǎn)生愉悅感。</p><p>  我們可以把交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)歸納為 “可用性目標(biāo)” 和 “用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)” 兩種??捎眯阅繕?biāo)就是滿足產(chǎn)品

29、的有效性, 而用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)則是對用戶體驗(yàn)產(chǎn)品質(zhì)量所做的說明,比如產(chǎn)品富有美感,令人愉悅。</p><p>  所謂的可用性目標(biāo)是說廠商生產(chǎn)出來的產(chǎn)品是否易用、易學(xué)、有效,以及通用性是否良好,同時(shí)能夠優(yōu)化用戶與產(chǎn)品之間的交互方式,從而使用戶能夠更加有效的使用產(chǎn)品,更好的完成任務(wù)。可用性目標(biāo)具體可以分為:</p><p>  可行性(使用效果顯著)</p><p>  

30、有效性(工作效率明顯改善)</p><p>  安全性(使用無損害)</p><p>  易學(xué)性(能快速有效的使用)</p><p>  易記性(方便記憶,易于識別)</p><p>  通用性(能夠觸類旁通)</p><p>  用戶體驗(yàn)的目標(biāo):隨著新科技和信息技術(shù)的發(fā)展,用戶對產(chǎn)品也有了更多的需求,交互設(shè)計(jì)已經(jīng)不僅

31、僅是如何能夠有效的提高工作效率的問題了,人們開始關(guān)注產(chǎn)品的其他一些品質(zhì),諸如:令人滿意度和令人愉快程度,是否具有趣味性和啟發(fā)性,是否具有美感和時(shí)尚感,是否能讓人得到情感上的滿足和成就感等等。</p><p>  2.3交互設(shè)計(jì)的原則</p><p>  我們要總結(jié)手機(jī)界面交互設(shè)計(jì)的原則之前, 首先要對手機(jī)用戶的行為習(xí)慣和使用習(xí)慣有一個(gè)深入的了解。在了解了用戶的基本使用習(xí)慣了以后,我們總結(jié)出

32、了六大設(shè)計(jì)原則:</p><p>  自上而下的視覺重點(diǎn):大多數(shù)的用戶在觀看屏幕的時(shí)候,視覺習(xí)慣都是呈“F”形狀的瀏覽模式,閱讀屏幕上的內(nèi)容都是自上而下的,因而信息的重要性也是自上而下的排列。 </p><p> ?。?)簡潔:由于手機(jī)屏幕的尺寸和分辨相對比較小,所以手機(jī)的顯示能力是非常有限的,無法像電腦操作那樣進(jìn)行跳躍式的操作,實(shí)現(xiàn)手機(jī)界面簡潔設(shè)計(jì)的途徑主要有:減少控制鍵的數(shù)量,讓手機(jī)的

33、主要功能顯而易見;界面內(nèi)容過多時(shí),把主要功能放置在顯眼位置,便于用戶瀏覽;頁面的內(nèi)容控制在兩頁以內(nèi)。</p><p> ?。?)便于操作:手機(jī)的功能圖形一般都采用仿真圖形,以便于用戶識別。一些常用功能放置在顯眼位置, 用戶只需要在待機(jī)狀態(tài)下就可以找到一些常用的功能鍵,盡可能的簡化操作的程序,力爭在兩步操作只能就能達(dá)到預(yù)期的目的。</p><p>  (4)避免輸入:在使用標(biāo)準(zhǔn)的手機(jī)按鍵進(jìn)行

34、字符輸入時(shí),一般的用戶在一分鐘之內(nèi)只能輸入 30 個(gè)漢字左右,在手機(jī)上輸入文字的速度是非常慢的,太多的文本輸入是在浪費(fèi)用戶的時(shí)間和精力,我們可以通過兩種途徑減少用戶的輸入:使用列表選項(xiàng)的形式,增強(qiáng)控件的記憶性。</p><p> ?。?)增強(qiáng)界面的交互:用戶在進(jìn)行操作時(shí),都期待有一個(gè)愉悅的體驗(yàn)過程,所以增強(qiáng)手機(jī)界面對于操作的即時(shí)反饋是非常重要的。</p><p>  (6)一致性:手機(jī)界面

35、上出現(xiàn)的色彩,圖形,字體,文字等視覺元素要保持一致,元素的一致性可以讓用戶很容易的找到特定的功能和信息。</p><p>  2.4、手機(jī)界面的相關(guān)概念</p><p>  手機(jī)跟其他的電子產(chǎn)品一樣, 它的界面包括了軟、硬界面。硬界面指的就是手機(jī)的每一個(gè)部件和整體的外觀形態(tài)造型。長期以來, 手機(jī)生產(chǎn)商都把精力集中在手機(jī)的硬件界面設(shè)計(jì)上, 設(shè)計(jì)出了很多造型優(yōu)美,暢銷,且用戶滿意度高的產(chǎn)品。但

36、是隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場競爭的白日化, 手機(jī)軟界面設(shè)計(jì)的重要性越來越明顯,發(fā)展到今天,軟界面設(shè)計(jì)已經(jīng)成為廠商在激烈的市場競爭中取勝的一個(gè)法寶,也成為了繼外觀設(shè)計(jì)后的有一個(gè)焦點(diǎn)。手機(jī)的軟界面指的是用戶直接進(jìn)行信息交互的軟件界面。我們在使用手機(jī)的過程中是同時(shí)接觸到手機(jī)的軟硬界面的。 (圖十一)歷經(jīng)三十多年的發(fā)展,手機(jī)從只有按鍵,話筒,聽筒,卻沒有顯示屏等硬件界面,發(fā)展到今天的大屏幕,高分辨率,彩屏,甚至各式各樣的概念手機(jī),手機(jī)的軟件界面也

37、步入了發(fā)展的快車道。</p><p>  第三章:用戶體驗(yàn)信息的搜集</p><p><b>  3.1用戶的分類</b></p><p>  在討論手機(jī)的交互設(shè)計(jì)原則之后, 需要對手機(jī)用戶的使用習(xí)慣做一些深入的了解,根據(jù)用戶的使用經(jīng)驗(yàn),可以將用戶分類為:</p><p><b> ?。?)初級用戶</b

38、></p><p>  初級用戶是指剛剛開始購買,接觸和使用手機(jī)的用戶,這類人群對手機(jī)的操作系統(tǒng)沒有任何的使用經(jīng)驗(yàn),幾乎沒有接觸過具有交互功能的智能手機(jī)。</p><p><b> ?。?)中級用戶</b></p><p>  具有使用一般手機(jī)和智能手機(jī)經(jīng)驗(yàn),且至少使用過一個(gè)智能手機(jī)的用戶,對手機(jī)或者智能手機(jī)的操作相對熟悉,但是卻很少使用

39、手機(jī)軟件,不完全掌握手機(jī)的所有功能,對界面交互所必須的知識了解甚少。</p><p><b>  (3)專家級用戶</b></p><p>  有相當(dāng)長的手機(jī)或者智能手機(jī)的使用歷史, 經(jīng)常性的體驗(yàn)不同型號的智能手機(jī)的操作方式,對手機(jī)界面的交互和電腦操作都非常了解,經(jīng)常主動(dòng)的探索和自定義一些更加便捷、高效的交互方式。當(dāng)用戶體驗(yàn)產(chǎn)品的交互時(shí), 交互設(shè)計(jì)師可以通過一些研究方

40、法或者是某些專用的技術(shù)來獲得用戶的感官感受,包括獲取用戶的視覺、聽覺、觸覺等一些感官印象,通過用戶的這些感官印象,深入到用戶的內(nèi)心,獲取他們的情感體驗(yàn),挖掘用戶更深層次的心理信息。</p><p>  還可以通過調(diào)查問卷的形式獲取用戶的體驗(yàn)水平和體驗(yàn)內(nèi)容,這種方式雖然不能獲取真正的用戶情感體驗(yàn),但是可以獲得不同年齡層的人對于產(chǎn)品的不同的體驗(yàn)需求。對于用戶體驗(yàn)信息的收集,主要的研究方向有:</p>&

41、lt;p><b>  硬件方面:</b></p><p>  手機(jī)的一般操作模式(左手操作,右手操作,雙手操作)</p><p>  輸入方式(手寫輸入,鍵盤輸入,軟鍵盤輸入)</p><p>  信息反饋方式(聲音,震動(dòng),燈光,信息輸出)</p><p><b>  軟件方面:</b><

42、;/p><p>  用戶對屏幕信息架構(gòu)的認(rèn)識 (空間的合理分布, 信息的排列秩序, 信息分類)</p><p>  用戶對導(dǎo)航信息的使用(菜單,文件搜索)</p><p>  用戶對信息的認(rèn)識(圖形符號信息,文字信息)</p><p>  用戶對反饋信息的獲知(每一步操作的信息反饋)</p><p>  用戶的各種情感體驗(yàn)

43、:</p><p>  有趣——新的交互模式帶來的新奇感受, 交互過程中的完美感官體驗(yàn) (視覺、聽覺)</p><p>  信任感——便捷的操作步驟和即時(shí)、明確的信息反饋方式</p><p>  操縱感和成就感——軟件的即時(shí)反應(yīng)</p><p>  挫敗感——系統(tǒng)出錯(cuò),缺乏誤操作的補(bǔ)救辦法</p><p>  焦慮感—

44、—系統(tǒng)或者軟件的反應(yīng)速度慢,處理信息的時(shí)間過長,交互步驟的</p><p><b>  復(fù)雜難記</b></p><p>  3.2界面的交互類型</p><p>  目前大部分系統(tǒng)的界面都是以圖形的方式來呈現(xiàn)的, 這種方式更容易讓用戶理解和認(rèn)識,降低了用戶使用的難度。</p><p>  從用戶的角度來說,只看到了手機(jī)

45、交互的界面,而對數(shù)據(jù)和功能的感知,是通過操縱界面才知道的。交互界面是數(shù)據(jù)和功能的外延,是以界面上的圖形和運(yùn)動(dòng)關(guān)系作為實(shí)現(xiàn)手段的,界面交互設(shè)計(jì)的核心是為了體現(xiàn)數(shù)據(jù)和功能的關(guān)系, 是圍繞著數(shù)據(jù)和功能展開的。那么我們就要了解界面,數(shù)據(jù)和交互這三者之間的關(guān)系。</p><p>  首先我們來看看界面和數(shù)據(jù)之間的關(guān)系, 界面構(gòu)造了一個(gè)數(shù)據(jù)的關(guān)系環(huán)境和用戶的認(rèn)知環(huán)境,用戶對界面的認(rèn)知是一個(gè)橫向的認(rèn)知,是對數(shù)據(jù)關(guān)系的認(rèn)知。而數(shù)

46、據(jù)表述了事物的屬性。</p><p>  接下來再來了解交互與數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,是一種行為與數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,交互的目的是數(shù)據(jù)行為的要求,交互是對數(shù)據(jù)行為的整體或者部分做出響應(yīng)。交互是一種縱向認(rèn)知,是對數(shù)據(jù)行為的認(rèn)知,是表述數(shù)據(jù)行為特征的一種手段,是通過界面的運(yùn)動(dòng)變化來體現(xiàn),界面只是如實(shí)的反應(yīng)數(shù)據(jù)的屬性和關(guān)系。</p><p>  手機(jī)上的功能操作就能闡述這種關(guān)系,它是將界面,數(shù)據(jù)和交互三者分

47、開的,界面與交互是通過數(shù)據(jù)聯(lián)系在一起的,界面和交互是一體的,交互的行為采用按鈕的方式進(jìn)行展示, 是跟事件聯(lián)系在一起的, 對用戶操作做出即時(shí)反應(yīng)。界面,數(shù)據(jù)和交互是三種不同的事物,界面是數(shù)據(jù)和行為的外在表現(xiàn)形式,是數(shù)據(jù)靜態(tài)關(guān)系的描述,而行為是由數(shù)據(jù)控制,交互是數(shù)據(jù)對用戶觸發(fā)界面信息后的一種行為反應(yīng)。通過這種行為反應(yīng),用戶可以知道系統(tǒng)的功能,進(jìn)一步完成功能,實(shí)現(xiàn)用戶與系統(tǒng)溝通的目的。</p><p>  (一)用戶行

48、為交互界面</p><p>  行為交互將帶來全新的交互方式, 計(jì)算機(jī)能夠通過用戶的行為預(yù)測到用戶的下一步操作,并作出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)(給出一些供選擇的選項(xiàng))來滿足用戶的需求。如在計(jì)算機(jī)中加入視點(diǎn)跟蹤技術(shù),計(jì)算機(jī)就可以跟蹤人的視線,就能知道人的意圖,是想打開或者瀏覽顯示屏上的哪一個(gè)圖標(biāo)或者鏈接。</p><p>  (二)圖像元素的交互界面</p><p>  圖像元素交

49、互簡單來說就是“計(jì)算機(jī)根據(jù)人的行為,去理解圖像,然后作出反應(yīng)”。 目前人們研究計(jì)算機(jī)的視覺識別系統(tǒng)可以分為三個(gè)層次: 低級層次 (圖像處理) ;中級層次(圖像識別) ;高級層次(圖像感知) 。所謂的圖像處理就是對已有的圖像進(jìn)行各種加工以改善視覺效果。 界面設(shè)計(jì)本身存在的環(huán)境就是要盡量減少區(qū)域文化和行為習(xí)慣的差異,對圖形處理力求具有普遍性,減少不必要的一些細(xì)節(jié),但是過于簡化的話,就不利于識別了,寫實(shí)性和可識別性要維持在一個(gè)平衡點(diǎn)上。界面設(shè)

50、計(jì)師 GUI 和圖形設(shè)計(jì)師還有平面設(shè)計(jì)師之間最大的不同點(diǎn)就在于設(shè)計(jì)的圖形要有某些交互行為的暗示作用。</p><p><b> ?。ㄈ┱Z音交互界面</b></p><p>  語音交互就是研究如何把人的自然語音與計(jì)算機(jī)的合成語音進(jìn)行交互的技術(shù),它綜合了語言學(xué),心理學(xué),人機(jī)工程學(xué)和計(jì)算機(jī)科學(xué)等學(xué)科知識。語音交互不僅要對語音識別和語音合成進(jìn)行研究,還要對人在語音通道下的

51、行為方式進(jìn)行研究。把語音合成和語音識別結(jié)合在一起就構(gòu)成了“語音交互系統(tǒng)”。這個(gè)系統(tǒng)一般采用兩種途徑:一種是依靠音頻進(jìn)行交互的語音識別技術(shù); 另一種則是用語音技術(shù)和其他交互方式結(jié)合在一起進(jìn)行交互的系統(tǒng)。</p><p> ?。ㄋ模┬畔?shù)據(jù)交互界面</p><p>  數(shù)據(jù)交互就是人通過輸入數(shù)據(jù)命令的與計(jì)算機(jī)進(jìn)行溝通的一種方式, 它是人機(jī)交互的內(nèi)涵和外延。</p><p&g

52、t;  第四章:MIUI的功能和交互設(shè)計(jì)分析</p><p><b>  4.1電話 </b></p><p>  MIUI整合了陌生號碼識別,服務(wù)號碼標(biāo)記,語音菜單可視化,已經(jīng)幫助用戶識別1000萬個(gè)號碼超過十億次,50%的陌生通話被識別,它可以精準(zhǔn)地識別騷擾、詐騙、釣魚電話。除此之外,MIUI還主動(dòng)識別銀行、快遞、運(yùn)營商電話號碼,擁有全國最大的電話號碼數(shù)據(jù)庫,有

53、超過4000萬商業(yè)機(jī)構(gòu)的6000萬電話號碼,它可以輕松地幫助用戶在接聽陌生來電之前,即可知道對方身份,而用戶要做的只是決定是否需要接聽當(dāng)前來電。</p><p>  讓用戶的每個(gè)來電心里有數(shù)。目前還增加了一項(xiàng)功能,就是MIUI在辦理銀行或運(yùn)營商業(yè)務(wù)時(shí)一定遭遇過迷宮一樣的語音提示,為了解決這種長達(dá)60多秒的語音提示,聰明的 MIUI 將銀行、運(yùn)營商等通話中的語音服務(wù)進(jìn)行了可視化處理,用戶可以通過給出的業(yè)務(wù)辦理地圖,

54、直接略過語音說明,快速達(dá)到想要辦理的業(yè)務(wù)。</p><p><b>  4.2桌面 </b></p><p>  桌面是人們打開其他應(yīng)用、開啟關(guān)閉功能的主要入口。 MIUI 6 優(yōu)化了大屏設(shè)備使用體驗(yàn),帶來了全新的桌面全局操作手勢和新的通知欄。 而且增加了批量整理圖標(biāo),搜索應(yīng)用快速定位等新功能,更加方便快捷。</p><p

55、><b>  4.3系統(tǒng)通知 </b></p><p>  通知是應(yīng)用和用戶交互的重要手段,收到朋友的短信,賣家已經(jīng)發(fā)貨, 剛剛下載的游戲已經(jīng)安裝完畢,這些消息都通過通知系統(tǒng)傳達(dá)。 MIUI 6 的通知系統(tǒng)讓信息獲取變得更加容易,也更加可靠。</p><p>  鎖屏?xí)r,點(diǎn)亮屏幕就能在鎖屏上看到有幾條新通知,點(diǎn)擊一下就能展開查看詳情,還可

56、以快速進(jìn)入相應(yīng)的應(yīng)用; 使用手機(jī)時(shí),如果有新通知到來,將會在屏幕頂端出現(xiàn),可以立刻點(diǎn)擊進(jìn)入應(yīng)用,而且支持定義快捷操作; 玩游戲或拍照錄像時(shí),通知系統(tǒng)會智能識別當(dāng)前場景,將彈窗型通知自動(dòng)切換為懸浮通知,無需中斷游戲樂趣。</p><p>  MIUI 6 引入系統(tǒng)級桌面角標(biāo)通知,每個(gè)應(yīng)用發(fā)送通知的數(shù)量會直接展示在圖標(biāo)的右上角,哪些應(yīng)用需要處理,一目了然。 覺得角標(biāo)有些煩?沒問題,拉下通

57、知欄,一鍵清理即可全部清空。新的鎖屏聚合通知、懸浮通知和桌面角標(biāo)并非系統(tǒng)應(yīng)用特權(quán), 你安裝的每一個(gè)應(yīng)用都可以使用這些特性,只要在設(shè)置中開啟或屏蔽對應(yīng)功能。</p><p><b>  4.4主題風(fēng)格</b></p><p>  擁有五千余款精品主題,更可自由組合出無數(shù)個(gè)性搭配。訪問主題商店,還能獲取由上千名知名設(shè)計(jì)師為你精心設(shè)計(jì)的個(gè)性主題。全新自由桌面,突破

58、傳統(tǒng)網(wǎng)格式圖標(biāo)布局,呈現(xiàn)更自由的桌面效果與交互, 讓用戶的桌面成為真實(shí)房間,喜歡的游戲或是夢想之境。</p><p><b>  4.5效率工具</b></p><p>  <1>日歷 不但可以幫用戶規(guī)劃日程,按照日、周、月查看自己的行程安排,還能根據(jù)興趣訂閱你喜歡的星座、賽事、節(jié)日、熱門追劇信息。日歷會智能提醒你賽程安排或劇集更新,讓每一個(gè)精

59、彩的日子都不被錯(cuò)過。</p><p>  <2>郵件 全新設(shè)計(jì)的郵件應(yīng)用會將郵件按照主題匯聚成組,方便高效處理郵件。支持超過六萬種郵件系統(tǒng)簡單登錄,僅需填入郵箱和密碼即可一鍵登錄。更獨(dú)創(chuàng)附件列表,再也不會找不到剛剛下載的附件啦。</p><p><b>  4.6媒體軟件 </b></p><p>  音樂軟件內(nèi)置海量在線音樂和熱

60、門榜單, 還有音樂電臺功能,幫用戶發(fā)現(xiàn)更多好音樂!支持免費(fèi)下載和在線播放。</p><p>  視頻軟件不僅有最新的電影和劇集,還有新聞資訊/直播/動(dòng)漫/綜藝/紀(jì)錄片,滿足用戶全部的看片需求。</p><p><b>  4.7設(shè)計(jì)理念:</b></p><p>  1.MIUI采用極簡美學(xué)的設(shè)計(jì)理念,相信自然的設(shè)計(jì)才是最好的設(shè)計(jì),這

61、也是蘋果當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)理念,他們希望用戶拿起 MIUI 時(shí),無需額外的學(xué)習(xí),就可以立刻開始使用。 </p><p>  為此,他們將產(chǎn)品層層剝開,尋找最符合人們心里潛意識的模型,抽象成為設(shè)計(jì)的核心。去除裝飾,簡化層級,讓一切回歸最簡單。充分的考慮了不同用戶對手機(jī)系統(tǒng)的認(rèn)識程度。</p><p><b>  2.內(nèi)容決定形式</b></p><

62、p>  人們重視內(nèi)容和功能多過形式,MIUI從千萬種可能性中尋找最合適的一種表現(xiàn)方式。簡化不必要的裝飾,合理組織內(nèi)容與功能的層次,使用戶可以更加專注于內(nèi)容本身。</p><p>  3.色彩就是應(yīng)用的個(gè)性:</p><p>  點(diǎn)亮屏幕,進(jìn)入桌面,每個(gè)圖標(biāo)都在輕輕呼喚用戶, 青色的收音機(jī),靛藍(lán)的時(shí)鐘,桃紅的音樂,色彩就是它們的個(gè)性。 MIUI 6 引入了全新的色彩

63、體系,既統(tǒng)一又多樣,具有環(huán)境感。</p><p><b>  第五章:總結(jié)</b></p><p>  體驗(yàn)是一個(gè)比較虛的概念,很難量化很難評估,所以也導(dǎo)致很多小的無線產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)干脆放棄了對產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的把握,甚至不需要設(shè)置一個(gè)專門的呃交互設(shè)計(jì)師職位來改善產(chǎn)品的交互體驗(yàn),這對于成長型的公司是可以容忍的,但是對于要想做出精品,長期處于市場不敗之地的公司就顯得不夠嚴(yán)謹(jǐn)了

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